Quantic Dream jatkaa Switch-tukea, mutta älä odota Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls tai Heavy Rain milloin tahansa pian

Lähdesolmu: 830505

Quantic Dream on pitkään tunnettu PlayStation-kehittäjänä. Nyt yritys on kuitenkin alkanut uskaltautua omin päin. Tehtyään tunnettuja kerrontapelejä, kuten Heavy Rain, Quantic Dream on alkanut julkaista itse, ja tekee jopa yhteistyötä muiden kehittäjien kanssa.

Mitä tulee siihen, miksi Quantic Dream alkaa nyt tutkia itsejulkaisemista, julkaisujohtaja Guillaume de Fondaumière kertoi äskettäin Nintendo Everythingille:

”Nautimme hienosta kumppanuudesta Sonyn kanssa vuosina 2006–2018. Kehittymällä yhdelle tietylle alustalle pystyimme keskittämään huomiomme interaktiivisen kerronnan kielioppimme uraauurtamiseen ja kaikkiin tekniikoihin, työkaluihin ja teknologioihin, joita tarvitaan kerronnan, pelattavuuden ja elokuvan saumattomasti yhdistämiseen. Joskus Detroit: Become Human -elokuvaa kehitettäessä tunsimme, että studiomme oli tullut aika tutkia uusia rajoja ja tavoittaa entistä suuremman yleisön. Yli kahden vuosikymmenen työskentelyn jälkeen kumppanuusjulkaisijoiden kanssa tunsimme myös tarpeen perustaa oma julkaisurakenne sekä rahoittaa ja kaupallistaa tulevia nimikkeitämme itsenäisesti. Lopuksi päätimme avata pääomamme suurelta osin työntekijöillemme, jotka omistavat nyt 10 % Quantic Dreamista. Kaikki tämä yhdessä on todella antanut meille sysäyksen. Olemme valmiita tutkimaan uusia alueita ja ottamaan vastaan ​​edessä olevat haasteet yhdessä uudella energialla ja innolla."

Quantic Dream ei ole koskaan ollut mukana Nintendo-alustojen kanssa – tähän asti. Itse asiassa he auttoivat tuomaan Sea of ​​Solitude: The Director's Cut to Switchin. Fondaumière sanoi seuraavaa, kun häneltä kysyttiin pelin Nintendo-alustalle julkaisemisen virstanpylväästä ja Big N:n tuesta:

"Olemme todella innoissamme voidessamme julkaista ensimmäisen pelimme Nintendo-alustalla! Pelaajina monet meistä ovat nauttineet Nintendo-konsolilla pelaamisesta vuosikymmenten ajan, ja kun saimme vihdoin mahdollisuuden työskennellä Switchillä, tartuimme siihen välittömästi. Nintendo ja Quantic Dream olivat neuvotelleet aiemmin. Näin saimme nopeasti yhteyden uudelleen ja aloitimme yhteistyön. Prosessi on ollut erittäin sujuvaa, ei ainoastaan ​​pakettien vastaanottamisen suhteen, jotta Jo-Mei voi aloittaa työskentelyn Switchin parissa, vaan myös Quantic Dreamin sertifioimiseksi Nintendo-julkaisijaksi.

Quantic Dream on itse asiassa julkaissut osan aiemmista PlayStation-yksinoikeudellisista peleistään PC:lle Detroit: Become Humanin, Beyond: Two Soulsin ja Heavy Rainin välillä. Valitettavasti ei kuitenkaan ole "suunnitelmia" tuoda näitä nimikkeitä Switchiin "toistaiseksi". Kysyimme, voitaisiinko ne julkaista konsolille joko natiivina tai pilven kautta, mutta "nämä kolme peliä pysyvät toistaiseksi yksinoikeudella PC:lle ja PlayStationille."

Hyvä uutinen on, että voimme todennäköisesti odottaa lisää Quantic Dreamin Switch-tukea tulevaisuudessa, kun Fondaumière mainitsi, että yritys "tutkii jatkossa kaikkia kumppanuuksia, jotka ovat järkeviä nimikkeillemme ja yhteisöllemme tulevaisuudessa." Hän myönsi myös, että "Switch on yksi myydyimmistä konsoleista viime vuosina ja luonnollisesti tuemme sitä, alkaen Sea of ​​Solitude: The Director's Cutista, joka on Switch-yksinoikeus."

Lähde: https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

Aikaleima:

Lisää aiheesta nintendo Kaikkea