Arvostelu: Resident Evil 4

Lähdesolmu: 1878437

Se oli aina pettymys Resident Evil VII Biohazard ei koskaan päässyt käyttämään enemmän virtuaalitodellisuus (VR) -kuulokkeita, koska se oli niin hyvä kokemus PlayStation VR:llä. Kun 2005 Resident Evil 4 vahvistettiin Oculus Quest 2:lle, oli hienoa kuulla tämän klassikon saavan VR-muokkauksen, vaikka se olisikin toinen kuulokemikrofoni. Kuitenkin, Resident Evil 4 on hyvin erilainen peto kuin myöhempi jatko-osa, ja vaikka kehittäjä Armature Studio on tehnyt kiitettävää työtä siirtymävaiheessa runsaalla VR-vuorovaikutuksella, alkuperäisessä on väistämättömiä elementtejä, jotka haittaavat kokonaiskokemusta.  

Resident Evil 4

Jos olet pelannut standardin versiota Resident Evil 4 sitten olet heti kotona, koska kaikki ydinelementit ovat pysyneet ennallaan. Tämä sarjan kohtaus siirtyi pois Umbrella-tarinasta ja paljasti uuden kauhun nimeltä Las Plagas ja salaperäisen Euroopassa sijaitsevan kultin nimeltä Los Illuminados. Pääsääntö koko sarjaan tuli Leon Kennedyn kautta, joka esittää sankaria, jonka tehtävänä on pelastaa presidentin tytär.   

Ennen kuin aloitat tämän, Armature Studio haluaa, että jokainen pelaaja saa mukavan kokemuksen ja tarjoaa välittömästi valikoiman mukavuus- ja esteettömyysvaihtoehtoja. Nämä ovat niin laajoja kuin voit toivoa riippuen siitä, haluatko pelata istuen vai mennä täysimittaisesti. Vaikka mikään näistä ei ole ainutlaatuinen Resident Evil 4 mikä on hieman epätavallisempaa, on kyky päättää aseen käsittelystä. Tämä on loppujen lopuksi ampuja, joten saat vaihtoehdon koko kehon tukemiseen – haulikko olkapäälle, kranaatti rintaan, jotain sellaista – tai hieman perinteisemmän valintapyörän. Luonnollisesti se oli koko kehon tukea koko matkan, valintapyörän käyttö ei vain tylsää upotusta, vaan myös tuntui vain töykeältä. Kukapa ei haluaisi aseita kiinnitettynä vartaloonsa ammuntavideopelissä?

Ainoa pieni käänne asiaan oli se, että sen sijaan, että pääpistooli olisi suoraan lantiollasi, aseen toisella puolella on kaareva osoitin ja toisella puolella ammuksia. Se on intuitiivinen käyttää, mutta se ei ollut aivan sopusoinnussa muiden pelin elementtien kanssa, jotka sulautuivat taustalle paljon paremmin. Hyvä esimerkki tästä on Leonin kello. Se näyttää erilaisia ​​tilastoja riippuen siitä, oletko taistelussa vai et, ja antaa sinulle nopeaa tietoa esimerkiksi ammuksista ja terveydestä. Täydellinen, kun olet mukana noissa rajuissa pomotaisteluissa.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 Hän ei koskaan ollut upea ulkoasu, kun se tuli yleisestä estetiikasta, sillä katseltavissa oli paljon erilaisia ​​ruskeita ja harmaita. Siitä huolimatta VR-versio näyttää laadukkaalta, kehitystiimi on tehnyt erinomaista työtä herättääkseen ympäristön henkiin, mikä tärkeintä on varmistanut, että maailmassa on runsaasti fyysisiä esineitä. VR-perusasiat, kuten oven tai kaapien avaaminen on olemassa (kaikki ovet eivät pidä mielessä), laatikoiden murskaaminen veitsellä, kampien kääntäminen ja pulmien liikuttaminen käsin ovat muita erinomaisia ​​esimerkkejä siitä, kuinka tämä 17-vuotias videopeli on ollut muutettu VR:ksi.

Sama pätee aseiden käsittelyyn. Ammuksiin tarttuminen vaatii aseen virittämisen, ja jokaisella aseella on oma mekaniikka, joka tuntuu sujuvalta ja nopealta. Käsittämätön määrä kertoja, jotka auttoivat lataamaan pistooli nopeasti uudelleen, kun sitä ympäröi Granados – kohtaamasi tärkein perusvihollinen – nostaaksesi muutaman pään nopeasti peräkkäin. Jopa yksityiskohtia, kuten kranaatin tapin vetämistä, on ajateltu. Taistelun kuumuudessa Resident Evil 4 pystyy tarjoamaan todella sydäntä sykkiviä hetkiä.

Älä myöskään unohda joitain klassisia Resi-elementtejä, kuten tavaran kanssa leikkimistä. Se palaa kaikessa loistossaan jaettuna neliöiksi, ja jokainen esine vie tietyn määrän. VR:ssä voit tietysti tarttua niihin kaikkiin kiertääksesi ja sijoittaaksesi ne uudelleen juuri niin, mikä maksimoi tilan, jotta voit aina poimia arvokkaita resursseja, kuten ammuksia ja terveyttä.  

Resident Evil 4

Kaikesta hyvästä huolimatta on kuitenkin joitain väistämättömiä haittoja, joista osa olisi ollut väistämättömiä tuomisen luonteen vuoksi. Resident Evil 4 VR:ään. Ensimmäisenä listalla ovat Quick Time -tapahtumat (QTE). Näitä on melko vähän, ja niihin liittyy yleensä ohjaimien heiluttelu tai molempien liipaisujen painaminen samanaikaisesti. Onneksi valikossa on vaihtoehto, jolla useimmat näistä voidaan kytkeä pois päältä, mutta joitain niistä ei voida välttää. QTE:t eivät vain toimi VR:ssä, mikä vetää sinut pois koko kokemuksesta tarpeettomalla pelimekaniikalla. Tiedätkö, millä on myös samanlainen vaikutus? Kaikki helvetin kohtaukset. On helppo unohtaa, kuinka monta niitä on, ja välillä näyttää siltä, ​​​​että hyppäät yhdestä leikatusta kohtauksesta toiseen – linnan laavatäytteinen osio oli tässä suhteessa erittäin huomionarvoinen – mikä tekee melko järkyttävästä kokemuksesta.   

Muitakin pieniä häiriöitä esiintyi, kuten lukuisia "A"-painikkeen vuorovaikutuksia. Et voi kiivetä esimerkiksi tikkaita, jotka ovat nykyään VR:n tavallisia asioita, tai kiivetä ikkunasta. Kuten mainittiin, laatikoiden ja piippujen rikkominen veitsellä oli välttämätöntä ammusten säästämisen kannalta, mutta et voi käyttää aseen peräpäätä, vain veitsi toimi. Ja sitten oli spatiaalinen ääni. Kylän kaltaisten alueiden ulkopuolella tämä toimi odotetusti, mutta monilla ahtaammilla alueilla se muuttui epävakaammaksi, viholliset kuulostivat yhtäkkiä paljon lähempänä kuin he olivat.

Jopa näillä hankaluuksilla, Resident Evil 4 oli edelleen yhtä koukuttava ja hauska pelata kuin koskaan, jopa kirjoituskone sai muodonmuutoksen, jotta voit merkitä jokaisen tallennuksen haluamallasi tavalla kirjoittamalla näppäimiä. Oli kuitenkin selvää, kuinka helppo ensimmäinen juoksu oli. Ensimmäisen yli 10 tunnin istunnon aikana täysi hallintaoikeus sivulle astumiseen, taaksepäin astuminen tai kaksintaistelu veitsellä ja aseella tarkoitti, että monet kohtaamiset – pomot mukaan lukien – eivät olleet kovin rasittavia. Lisäksi voit aluksi pelata vain helpolla tai normaalilla, vapauttamalla vaikeamman vaikeuden ensimmäisen pelisi jälkeen. Todellakin, sen on oltava saatavilla heti alusta alkaen.

Resident Evil 4 Oculus Quest 2 on osoitus Armaturen VR-taidoista ja korostaa vaikeuksia, jotka liittyvät lähes 20 vuotta vanhan videopelin tuomiseen VR:ään. Kun upotusasetukset olivat täydessä vauhdissa, hirviöiden täyttämien linnojen ympärillä juokseminen oli todella mukaansatempaavaa ja aidosti jännittävää paikoin. Mutta ei pääse eroon siitä tosiasiasta, että jäljellä on paljon epätasaisia ​​reunoja ja hetket, kuten QTE:t tulevat olemaan erittäin jakavat pelaajien kesken. Resident Evil 4 ei todellakaan ole keskeinen VR-showcase millään tavalla, mutta Resi-faneille siinä on tarpeeksi viihdettä.     

80% Mahtava

Lähde: https://www.vrfocus.com/2021/10/review-resident-evil-4/

Aikaleima:

Lisää aiheesta VRFocus