Pitkäaikaisten MMO-pelaajien yleinen tapa on asettaa omat haasteensa. Jotain todella esiin nousevan, kuten EVE:n, ulkopuolella jopa parhaat MMO:t toistuvat, kun omistautuneimmat pelaajat päihittävät erittäin kovia ratsioita yhä uudelleen ja uudelleen ryöstääkseen maatilan. Niinpä eräs Old School Runescape (OSRS) -pelaaja päätti, että tämä ei ollut hänen ideansa lelusotilaiden pelistä (kiitos, GR+ (avautuu uuteen välilehteen)) ja asetti itselleen suoraan sanoen oudon haasteen.
Hahmon tasoittaminen OSRS:ssä edellyttää 23 taitoa, joista jokainen voidaan harjoitella tasolle 99. Jokainen taitotaso lisää hahmon kokonaistasoa, jolloin pelin taso on 2,277 2014. Tämän lisäksi vuonna XNUMX peli lisäsi Ironman-tilan (avautuu uuteen välilehteen) jossa pelaajien on oltava omavaraisia pelin sisällä: Ironman-tilit eivät voi käydä kauppaa muiden pelaajien kanssa, päästä Grand Exchangeen (OSRS:n markkinakeskus), ja heidän on periaatteessa ansaittava ja kerättävä kaikki itse.
Ironman-tila tekee OSRS:stä paljon hienomman ja vaikeamman kokemuksen, varsinkin kun on kyse tiettyjen taitojen harjoittelusta. Kuulostaako hyvältä ajalta? Näin eräs pelaaja kutsui mutkitteleva (avautuu uuteen välilehteen) ajattelin, paitsi… jotenkin tämä ei vain riittänyt. Hänen taitojensa riimumies vaati vielä kovemman haasteen. Jonkin quad-Ironman-juoksun kaltaisen pitäisi tehdä se.
Devious asetti itselleen haasteen maksimoida ei yksi, ei kaksi, ei edes kolme, vaan neljä erilaista Ironman-varianttia, mukaan lukien osuvasti nimetty Ultimate Ironman, joka on periaatteessa eristetty kaikista hyödyllisistä peliominaisuuksista. Ultimate Ironman -tilit eivät voi edes käyttää pelin sisäistä pankkia, vaan heidän on kannettava kaikki esineensä mukanaan, ja jos he kuolevat, he menettävät kaiken asemansa.
Jokaisella näistä Ironman-hahmoista kului satoja tunteja tiettyjen taitojen harjoittelemiseen, ja kaiken kaikkiaan tuhansia tunteja saavuttaakseen maksiminsa. Ei hätää, ajatteli Devious aloittaessaan tehtävän.
Kahdeksan ja puoli vuotta ja noin 19,128 XNUMX tuntia myöhemmin Devious on ensimmäinen ja mahdollisesti ainoa OSRS-pelaaja, joka on saavuttanut Normal Ironmanin, Ultimate Ironmanin, Hardcore Ironmanin ja Hardcore Group Ironmanin (mikä on sallittua). pieni pelin sisäinen ystäväpiiri). Ironman-hahmojen on tarkoitus tehdä jopa pelin pelaamisesta "normaalisti" haaste. Yhden maksimoiminen on uskomattoman harvinainen saavutus, eikä sitä luultavasti ole koskaan suunniteltu erityisesti mukautumaan, joten sitoutuminen OSRS:n tapoihin on hämmästyttävää.
Deviousilla on pitkä historia RuneScapen kanssa, koska hän tuli peliin lapsena, mutta Ironman-tilan julkaisu vuonna 2014 houkutteli hänet takaisin. "Pelasin lapsena rennosti" Devious kertoi GamesRadar+:lle (avautuu uuteen välilehteen). "En koskaan maksimoinut RS3-tiliäni, vaikka siinä on paljon 99-lukuja. Kun OSRS ilmestyi, hioin aika kovaa. Olin kymmenen parhaan ihmisen joukossa, jotka saivat 10 Smithing-taidon pelin julkaisussa ja noin 99 parhaan joukossa 200 Slayerissä. Tein myös muutaman ensimmäisistä Dragonfire-kilpeistä, jotka tulivat peliin, koska Smithing oli niin korkea, joten se oli siistiä. Mutta ei mitään niin kuin silloin, kun Ironman ilmestyi.
Devious pelasi paljon tilaa ja ensimmäisen Ironman-tilinsä maksimoimisen jälkeen päätti siirtyä Hardcore- ja Ultimate-tiloihin. Tuolloin hän kilpaili toisella pelaajalla maksimissaan kaikki kolme, kilpailun Devious hävisi niukasti. Näin ollen kun Group Ironman -vaihtoehto lisättiin, hän päätti valita neliosaisen.
19100_hours_and_85_years_later_i_have_maxed_4 alkaen r/2007scape
Kuten arvata saattaa, ensimmäinen maksimoitu Ironman oli vaikein, tai ainakin vei eniten aikaa, vaikka se oli teknisesti helpoin vaihtoehto. Pelaajat tunsivat edelleen tilasta, eikä Deviousin myöhemmin käyttämiä strategioita ollut löydetty tai ne eivät olleet pelissä.
"Jotta esimerkiksi saisit 99 Runecraftia, tappaisit noin 10,000 1 Zulrah-pomoa saadaksesi miljoona puhdasta esanssia ja käytät sitten essenssiä laavarunojen valmistamiseen 99:lle", sanoi Devious. "Se yksin oli hullua nykyiseen verrattuna; voit tehdä vain Runecrafting-minipelin." Herblore-taito Ultimate Ironmanissa oli ilmeisesti vaikein, koska se vaatii keräämään paljon harvinaisia esineitä tietyissä yhdistelmissä ja hahmosi taskut ovat vain niin suuret.
Kuten Devious itse sanoisi OSRS-aliredditin nopeaan Q&A-tekstiin: "Elämä?: Ei."
Devious tuottaa YouTube-videoita OSRS-hyökkäyksistään sekä yksityiskohtaisesti menestyksekkäästä urastaan e-urheilussa. Toinen merkittävä tekijä tässä saavutuksessa on, että nuo 19,000 XNUMX paritonta tuntia kirjattiin samalla, kun pelaaja oli mukana myös PUBG:ssä, Call of Duty: Warzonessa ja muissa peleissä. Deviousilla on myös hyvä huumorintaju saavutuksesta, ja ottaa tavanomaisen Internet-sellauksen ylellisesti (avautuu uuteen välilehteen).
Tämäkään Ironman ei ole valmis. mutkitteleva (avautuu uuteen välilehteen) julkaisee parhaillaan päivityksiä kokoelmahaasteesta, jonka hän on suorittanut Ultimate Ironman -tilillään, ja, mikä on huvittavaa, hänen on löydettävä aikaa "maksimoida päätilini sivussa, koska se vie paljon vähemmän aikaa kuin Ironman." Epäilen, että hän jotenkin pääsee sinne.
Tällaisten tarinoiden kanssa ihmettelen aina yhtä asiaa. Miksi tämä peli?
"Ystäväni esitteli RuneScapen minulle noin vuonna 2005, joten se oli ensimmäinen MMO, jota pelasin, joten kun Oldschool ilmestyi, se oli alun perin nostalgiaa minulle", sanoi Devious, "mutta olen aina hionut tulostaulukoita eri peleissä, joten tajusin luonnollisesti, koska minulla oli kokemusta siitä, kun olin kasvanut, voisin yhtä hyvin yrittää tehdä siinä jotain.
"Rehellisesti sanottuna suuri osa siitä johtuu sisällön luomisesta YouTubelle. Ilman YouTubea en olisi jatkanut erilaisten tilien tekemistä ja käyttänyt kaikkea sitä aikaa, jonka tein."
MMOG-peleissä ja tavassa, jolla ne saapuvat tietyntyyppisten pelaajien kanssa, on jotain, mikä luo siteen. Mutta mitä se on, voi olla vaikea määrittää. Muistan, kun WoW Classic ilmestyi, minä ja ystäväni puhuimme kaikesta, mitä aiomme tehdä, ja sitten… vietimme vain iltamme kalassa. Istun siellä juttelemassa, napauttamalla vähän vaatimatonta minipeliä, ajoittain ostamassa kirjaa tai tekemässä tehtävän nostaaksesi taitojen ylärajaa. Se oli autuutta.
Jos joku kysyisi minulta, miksi WoW on hienoa, en luultavasti sanoisi kalastusta, mutta ehkä olen väärässä. On äärimmäistä tietämättömyyttä siinä, mikä sitoo meidät tiettyihin peleihin, tekee näistä kokemuksista niin merkityksellisiä ja, aivan kuten oikeassa elämässä, näkee ihmisten asettavan itselleen poikkeuksellisia haasteita. Kuka tietää, mikä meitä ohjaa. Vuorikiipeilyn kolme tunnetuinta sanaa lausuttiin vuonna 1924, kun George Mallorylta kysyttiin, miksi hän yritti kiivetä Mt. Everestille. "Koska se on siellä."
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
- 000
- 1
- 10
- 2014
- 7
- 8 vuotta sitten
- a
- Meistä
- pääsy
- majoittaa
- Tili
- Tilit
- saavutus
- lisä-
- Lisää
- Jälkeen
- Kaikki
- yksin
- Vaikka
- aina
- Masentavaa
- keskuudessa
- ja
- Toinen
- suunnilleen
- noin
- takaisin
- Pankki
- Pohjimmiltaan
- koska
- tulevat
- ovat
- PARAS
- Iso
- side
- kirja
- pomoja
- Ostetaan
- soittaa
- Soita
- Call of Duty
- nimeltään
- korkki
- Ura
- kuljettaa
- tietty
- haaste
- haasteet
- merkki
- merkkejä
- chattailuun
- Ympyrä
- klassinen
- kiivetä
- Cm
- kokoelma
- yhdistelmät
- sitoutuminen
- Yhteinen
- verrattuna
- pitoisuus
- jatkui
- Viileä
- luo
- Luominen
- Tällä hetkellä
- päätti
- omistautunut
- vaati
- suunniteltu
- Huolimatta
- Detailing
- DID
- Kuolla
- eri
- erilaisia pelejä
- vaikea
- löysi
- alas
- kukin
- voit
- Helpoin
- myöskään
- kihloissa
- tarpeeksi
- erityisesti
- esports
- ydin
- Eetteri (ETH)
- Eeva
- Jopa
- EVER
- kaikki
- esimerkki
- poikkeuksellinen
- Vaihdetaan
- odottaa
- experience
- Elämykset
- hyödyntää
- kuuluisa
- maatila
- saavutus
- Ominaisuus
- harvat
- kuviollinen
- Vihdoin
- Löytää
- Etunimi
- Kalastus
- ystävä
- ystäviä
- alkaen
- peli
- Games
- Yrjö
- saada
- Go
- menee
- hyvä
- suuri
- hionta
- Ryhmä
- Kasvava
- Kova
- hardcore
- ottaa
- tätä
- Korkea
- historia
- Rehellisesti
- TUNTIA
- HTTPS
- Napa
- Sadat
- ajatus
- in
- pelissä
- Mukaan lukien
- uskomattoman
- HULLU
- Internet
- käyttöön
- yksittäinen
- IT
- kohdetta
- Lapsi
- Tappaa
- Maa
- LAVA
- Taso
- elämä
- Pitkät
- menettää
- Erä
- tehty
- tärkein
- tehdä
- TEE
- Tekeminen
- markkinat
- max
- mielekäs
- ehkä
- miljoona
- tila
- tilat
- lisää
- eniten
- liikkua
- MT
- nimetty
- luonnollisesti
- tarpeet
- Uusi
- normaali
- Normaalisti
- silloin tällöin
- Vanha
- ONE
- avata
- avautuu
- Vaihtoehto
- alun perin
- Muut
- ulkopuolella
- yleinen
- oma
- erityinen
- erityisesti
- Ihmiset
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- pelataan
- soitin
- pelaajat
- pelaa
- taskut
- aika
- todennäköisesti
- PUBG
- Vetää
- laittaa
- Kysymyksiä ja vastauksia
- etsintä
- nopea
- Rotu
- kilpa
- nostaa
- HARVINAINEN
- todellinen
- oikea elämä
- vapauta
- huomattava
- muistaa
- toistuva
- Vaatii
- ajaa
- Said
- Koulu
- tunne
- setti
- koska
- Istuminen
- taito
- taitoja
- pieni
- So
- Joku
- jotain
- erityinen
- menot
- Tila
- varret
- Yhä
- tarinat
- strategiat
- onnistunut
- tarkoitus
- ottaa
- puhuminen
- Tehtävä
- -
- heidän
- itse
- Siellä.
- asia
- ajatus
- tuhansia
- kolmella
- aika
- että
- tonni
- ylin
- Top 10
- lelu
- kauppaa
- Juna
- koulutettu
- koulutus
- Nykiä
- tyypit
- lopullinen
- Päivitykset
- us
- käyttää
- Videoita
- Warzone
- tavalla
- Mitä
- joka
- vaikka
- KUKA
- tulee
- sisällä
- sanoja
- olisi
- Vau
- Väärä
- vuotta
- Sinun
- youtube
- zephyrnet