Sam Bankman-Fried: NFT-peleissä on valtavirtapotentiaalia

Lähdesolmu: 1105176
  • Olipa kyse sitten NFT:n integroimisesta videopeleihin, lippujen ostamiseen tiloihin, tapahtumiin tai ryhmiin, Bankman-Fried uskoo, että alalla tapahtuu toimintaa, jonka hän uskoo olevan "paljon järkeä".
  • "Kun kuulet huipputason pelijulkaisijasta, joka haluaa tuoda krypton järjestelmäänsä, olen melko utelias", hän sanoi.

Jos kysyisit FTX:n toimitusjohtajalta ja perustajalta Sam Bankman-Friediltä vuosi sitten, ajatteliko hän, että non-fungible tokens (NFT:t) tulisi suosituksi, hänen vastauksensa olisi ollut ei. Mutta nyt? On "kunnollinen todennäköisyys", että NFT:t – erityisesti pelien NFT:t – voisivat olla liikkeellepaneva voima krypton tuomisessa valtavirtaan, koska kryptoalajaosto on kasvanut räjähdysmäisesti viime vuonna, hän sanoi paneelissa. Bloombergin rahoitusinnovaatioiden huippukokous perjantaina. 

"En halua varmuudella väittää, että niin tapahtuu, koska uskon, että (valtavirran hyväksyminen) voisi tapahtua maksukiskojen kautta", Bankman-Fried huomautti. "On muutamia asioita, joita se voi olla. Mutta laittaisin NFT:t tähän huippuluokkaan todennäköisyydellä, yhdessä parin muun asian kanssa sen suhteen, mikä tuo ei-skriptin syntyperäisen yleisön krypton pariin johonkin muuhun kuin taloudelliseen sijoittamiseen", hän lisäsi.

Olipa kyse sitten NFT:n integroimisesta videopeleihin, lippujen ostamiseen tiloihin, tapahtumiin tai joukkueisiin, Bankman-Friedin mielestä alan toiminnassa on tuotteena "paljon järkeä". Lisäksi se voi toimia melko puhtaana innovaatiokerroksena lisättäväksi olemassa olevien rakenteiden päälle, hän sanoi. 

Mutta tulee olemaan suuri ero kryptoyritysten välillä, jotka yrittävät tehdä peliä, ja peliyhtiöiden välillä, jotka yrittävät ottaa kryptoa peleihinsä, hän sanoi. 

”Luulen suoraan, että on todella vaikeaa tehdä todella mukaansatempaavaa videopeliä. En usko, että pystyn siihen. Tämän asiantuntemuksen rakentaminen kestäisi todella kauan, hän sanoi.

"Joten, kun kuulet huipputason pelijulkaisijasta, joka haluaa ottaa krypton käyttöön järjestelmäänsä, olen melko varma siitä." 

Likvidin markkinapaikan luominen

Markkinoiden integroiminen peleihin voisi lisätä sitoutumista, eikä se ole yksinomaan kryptokäytössä, vaan se on saatavilla kaikkialla pelitilassa juuri nyt, Bankman-Fried sanoi. Esimerkkejä tästä ovat nämä massiivisesti moninpelit online-roolipelit (MMO-roolipelit), kuten Eve Online tai World of Warcraft, hän sanoi. 

"Monissa peleissä on jo taloudet sisäänrakennettuna, mutta ne ovat erittäin epälikvidejä, koska siellä on vain satunnainen videopeli, joka yrittää tehdä talouden tyhjästä", hän sanoi. "Mutta jos saat pääsyn integroituun rahoitusjärjestelmään, johon myös ihmiset, jotka eivät pelaa peliä, voivat päästä käsiksi myös pelin ulkopuolelta, se voisi luoda paljon likvidimmän markkinapaikan", hän lisäsi. 

Pelaamalla ansaitsevat projektit, kuten Axie Infinity, ovat saaneet vetoa viime kuukausina ja ovat esimerkki likvideistä pelimarkkinoista. Vuonna 2018 perustettu Axie Infinity on play-to-earn (P2E) -peli, jossa käyttäjät voivat ansaita kryptopalkintoja, jotka voidaan myöhemmin myydä pörssissä, aiemmin Blockworks raportoitu. Pelaajat voivat käydä kauppaa, taistella ja kasvattaa Axies-nimistä NFT-olentoja – Pokémon-tyylisen sijoitusmahdollisuuden kautta.

Likvidien markkinapaikan luominen on yksi tapa, jolla kryptoyritykset voivat työskennellä perinteisten peliyritysten kanssa, Bankman-Fried sanoi. NFT-elementit, kuten peliskinit tai galleriat, jotka voidaan näyttää sekä pelissä tai muilla sosiaalisen median alustoilla, voivat tuoda esiin käyttäjien kuvan siitä, keitä he ovat verkossa, ja se on toinen osa yhtälöä, jolla on potentiaalia tuoda krypto valtavirtaan. lisätty. 

Ethereum-pohjainen videopeli sijoittuu viidenneksi viiden parhaan videopeliorganisaation joukossa maailmanlaajuisesti markkina-arvon perusteella, Messarin ja TradingView'n tiedot osoittavat. Axien kuukausittainen volyymi on kasvanut huhtikuun 8 miljoonasta dollarista kaikkien aikojen ennätyksille yli miljardiin dollariin elokuussa Axien mukaan. tiedot. Viimeisen 24 tunnin aikana Axien kokonaisvolyymi oli 41.64 miljoonaa dollaria eli noin 9,200 XNUMX eetteriä.

"Yksi asia, josta olen todella innoissani, on se, että hankit huipputason pelistudion, joka tekee hienon pelin ja haluaa, että siinä on markkinamekaniikkoja ja haluaa saada todellisen käyttäjän omistuksen digitaalisiin resursseihin ja haluaa käyttää blockchain-teknologia, maksukiskot ja NFT:t mahdollistavat sen", Bankman-Fried sanoi. "Siellä luulisin sinun näkevän suurimman adoption aikaisin", hän lisäsi.

Aiemmin tänään FTX, Lightspeed Venture Partners ja Solana Ventures ilmoittivat myös investoinnistaan ​​100 miljoonan dollarin Web3-pelialoitteen luomiseen, yhtiöt kertoivat perjantaina. Investointi keskittyy pelistudioihin, teknologiaan ja projekteihin, jotka keskittyvät lohkoketjujen ja lohkoketjujen päällekkäisyyteen pelaamista.

Vaikka Bankman-Fried sanoi, ettei hänellä ole tarkkaa aikataulua tämän tapahtumiselle, hän uskoo, että se toteutetaan ja jokainen suuri pelistudio harkitsee tekevänsä siellä jotain teknistä. 

"Se ei tapahdu huomenna, se tulee olemaan hidasta, valuvaa alussa. Mutta luulen, että he kaikki ovat päättäneet, että he aikovat ottaa askeleen jollakin tavalla, hän lisäsi.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek on Houstonissa toimiva toimittaja, joka kattaa digitaalisten sijoitusrahastojen ja -markkinoiden. Hän raportoi aiemmin energiamarkkinoista S&P Global Plattsille ja Bloomberg Newsille, ja on julkaistu yli 65 uutiskanavassa. Hän valmistui Pohjois-Carolinan yliopistosta Chapel Hillistä median ja journalismin tutkinnolla.

Lähde: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Blockwork