South Park: Snow Day -arvostelu

South Park: Snow Day -arvostelu

Lähdesolmu: 2527167

TARVITSEE TIETÄÄ

Mikä se on? Aaltopohjainen yhteistyöpeli, jossa South Parkin lapset villivät toisiaan.
Odottaa maksaa $ 30 / £ 25
Kehittäjä Kysymys
julkaisija THQ Nordic
Arvosteltu GeForce GTX 1070, 16 Gt RAM, i7-7700HQ
Moninpeli? 4 pelaajan verkkoyhteistyö
Linkki Virallinen sivusto

South Park: Snow Day on utelias peli, joka sarjan kunnianhimoisemman roolipelitarjonnan valossa on kuin sivusyöte. South Parkin kaupunkia iski vakava lumipäivä, ja se kommunikoi loistavasti sarjakuvan avauksella, jossa näet kuoliaaksi jäätyneet asukkaat ja tankkerit törmäävät jäähän Cartmanin rukoileessa koulun perumista. Kun koulu todellakin suljetaan, uusi lapsi (sama kanoninen uusi poika elokuvista Stick of Truth ja Fractured But Whole) on mukana Cartmanin ja Kylen jatkuvassa fantasiasodassa väljäaiheisten velhojen ja tonttujen välillä.

Lumipäivän luomisessa on paljon nautittavaa. Eräässä erityisen hyvässä varhaisessa klipissä nähdään Cartmanin moittelevan pelaajia, jotka löysivät ylivoimaisia ​​temppuja aiemmissa South Park -peleissä, ja he luopuivat syyllisyydestä ja lupasivat, että tällä kertaa se on erilainen. Snow Day esittelee sitten hitaasti ydinelementtinsä: tämä on aaltopohjainen, yhteiskäyttöinen kolmannen persoonan toimintapeli. Mielenkiintoista on, että Snow Day on tasa-arvoinen lähitaistelu ja -etäisyys, joustava kokoonpano, jonka avulla voit hellittämättä polttaa, polttaa ja murskata söpöjä tonttuja (alkuun) samalla kun saavutat tavoitteita erilaisissa South Park -y-ympäristöissä.

Korttihait

South Park: Snow Day toiminnassa.

(Kuvan luotto: THQ Nordic)

Snow Dayn taistelun perusteet ovat alkeellisia: lähitaisteluyhdistelmä ja hyökkäyshyökkäys yhdessä neljästä aseesta (toinen heittelee tulipalloja laiskoilla kaarilla, toinen polttaa vihollisia suoralla säteellä ja niin edelleen). Se on riittävän tyydyttävä tynnyri vihollisryhmien läpi jättimäisellä kirvespyörityshyökkäyksellä, ja Snow Day sekoittaa asiat kahteen kykyyn, jotka asetat ottelun alussa (olen käyttänyt parantavaa toteemia ja hyökkäyshyökkäystä). Mutta mikä todella kohottaa taistelua, on aidosti mielikuvituksellisten lisäkorttien pakka. 

Korttien lisävoimia on eri muodoissa, jolloin kukin tietyn tason ryhmittymä laatii käden pow-wow ennen ottelun alkua, ja toiset löytyvät tasoista tai ostettiin Buttersilta ja muilta sivuhahmoilta ottelun aikana. Perustehostinkortit parantavat aseesi kykyjä – miekka ja kilpi voidaan päivittää estämään hyökkäykset kaikista kulmista, tikarit voivat nojata vampyyriominaisuuksiin ja kirveen pyörähdystä voidaan päivittää naurettava kuoleman pyörte.

Tämän lisäksi kykyjäsi voidaan hioa, ja jokainen taso riippuu siitä, mitä päivität tällä juoksulla. Jumalatason kirves vai sauva, joka kaaree sähköä vihollisten ympärille ja jättää lopulta tulen kaikkialle käynnistymään? Jokaisella aseen päivityskortilla on myös omat tasonsa, jotka maksetaan jokaisella juoksulla keräämälläsi wc-paperilla, jonka huipulla Henrietta-hahmo tarjoaa "tummia" kortteja, jotka tarjoavat valtavan voiman uhrauksiin muilla alueilla (tai, joskus vain nippu valuuttaa). 

Lopuksi on "Bullshit"-kortit, ja nämä ovat mahdollisia match-swingerejä. Kummallakin puolella on yksi Bullshit-kortti, jolla voi olla 2-5 käyttökertaa ottelua kohden riippuen tyypistä, ja kuten nimestä voi päätellä, ne ovat naurettavan ylivoimaisia ​​väliaikaisia ​​etuja. Parasta heissä? Toistettaessa toiminta hidastuu ja kuuluttajan ääni poutoo "BULLLSHIIIIT"-etua. 

Joten yksi Bullshit-kortti herättää yhtäkkiä kaikki kuolleet viholliset henkiin, mikä on yleensä melko ongelmallista, koska sinua ympäröivät nyt vihaiset haltiat, joilla ei ole selkeää pakotietä. Mutta sinulla on ilmeinen laskuri: Bullshit-kortti, joka kutsuu oman kätyriarmeijasi. Bullshit-kortit ovat hieman erilaisia ​​hyökkääjille ja puolustajille, joten yksi tekee sinusta jättiläisen, kun vihollinen saa kaksi ja niin edelleen. Yksi niistä vain suoraan ylöspäin antaa sinun ampua laserkuoleman säteitä silmistäsi. 

Paskakortit ovat tervetulleita tilaisuuksia päästää irti tai kääntää tappiotilanne, mutta ne antavat myös lumipäivälle tunnetta eskaloitumisesta, kun hankit yhä parempia kortteja, päätät milloin käynnistää suuret Bullshit-hetket ja käsittelet mitä tahansa yhä epätoivoisemman vastustajan heittää sinua. Minkä tahansa lumipäivän tason jälkimmäiset vaiheet ovat parhaita, kun huutavat viholliskasat törmäävät hulluin lapsimurhaajiin pomppivien tulipallojen kuihtuvien rakeiden alla, laava kaikkialla, joku pyörii kirveellä ja kuoleman säteet räjäyttävät kaikkialla, kun molemmat osapuolet ovat epätoivoisesti. yrittää saada jotain paskaa toimimaan.

South Park: Snow Day toiminnassa.

(Kuvan luotto: THQ Nordic)

Hidas päivä

Mutta sinne pääseminen on joskus enemmän slogaa kuin sen pitäisi olla. Snow Day kerrostelee korttinsa ja tasoitusjärjestelmänsä melko perusperustan päälle, ja välillä hakkerin mielettömästi laumoja ilman, että minulla oli juurikaan tunnetta hauskanpidosta. Ympäristöt ovat suhteellisen pieniä, ja niissä on tavoitteita ohjaavat merkit, ja vaikka niissä onkin salaisuuksia, palkinnot ovat usein niin pieniä, että ihmettelen miksi vaivaudun.

Lisäksi Snow Day voi näennäisesti satunnaisissa kohdissa olla raa'asti anteeksiantamaton. Bullshit-kortit ovat varmasti hauskoja, mutta voivat myös lopettaa juoksun lähes välittömästi tietyissä olosuhteissa: Yhdessä ottelussani käytettiin ylösnousemuskorttia, kun joukkue oli hajallaan kartalla, ja me kaikki neljä olimme järkyttyneitä ja putosimme yhden. -yksittäin eristyneissä paikoissa ilman elpymisen mahdollisuutta. Toisaalta hienoa, ja se oli varmasti yllätys. Toisaalta tämä oli viides vaihe viidestä ja palautti meidät takaisin tason alkuun. Vähän liikaa paskaa.

Snow Day on suhteellisen lyhyt peli (voit ehkä räjähtää sen läpi illalla), enkä ole varma, onko luissa tarpeeksi lihaa palataksesi viiteen vaiheeseen. Tämä saattaa olla plussaa joillekin, mutta julkaisun yhteydessä myytävien erilaisten lisäosien ja kausikortin näkeminen jättää huonon maun suuhun ja viittaa siihen, että THQ Nordic yliarvioi tämän pelin pitkän aikavälin vetovoiman eikä pakkaa niin paljon käynnistä peli niin kuin sen pitääkin.

Se täyttää lisenssin, ja Snow Dayn ylivoimaisesti viehättävin elementti ovat eri ympäristöissä hajallaan olevat South Park -hahmot ja heidän satunnainen dialoginsa. Siellä on tietysti paljon wc-huumoria, mutta muita vitsejä, jotka saivat minut epävarmaksi ja saivat minut hymyilemään: luultavasti paras elementti on Cartmanin ja muiden lasten juoksukommentti tasosta riippuen, josta he poimivat jatkuvasti sinun. liiallinen puolustaminen tai pelaaja 1 on kaatunut paljon tässä ottelussa. On jopa muutamia upeita juoksua, kuten kaupungin päävaluutta tässä sulkussa on wc-paperi.

Mutta loppujen lopuksi se on hieman epätyydyttävä: tämä ei ole peli, joka tarjoaa ylimääräisiä tasoja ja tiloja. Siinä on yksinkertainen ja hauska taistelujärjestelmä, joka melkein kestää toistoa, ja hyvät päivitysreitit, mutta ilman syvyyttä tai uusia mahdollisuuksia kannustaa toistuviin kokeiluihin. Parhaimmillaan se voi olla toveruutta kaaosta vastaan, sellainen selkä seinää vasten oleva hansikas, jota me kaikki rakastamme hyvässä laumatilassa, mutta aivan liian usein se sijoittuu jonnekin sen alapuolelle, jopa muuttuen triviaalisen helpoksi ja hieman enemmän kuin keräilytapahtuma isoille jaksoille.

Kaikki tämä johtaa miltei väistämättömään massiiviseen kaappaukseen: jos pidät South Parkista ja sinulla on myös muutama kaveri, niin Snow Day tarjoaa juuri tarpeeksi viettääksesi muutaman hauskan illan näiden hahmojen seurassa. Mutta siellä on paljon parempia yhteistyökokemuksia ja rehellisesti sanottuna myös paljon parempia South Park -videopelejä. Lumipäivä on tarpeeksi hauskaa hetkeksi, mutta aivan kuten aitokin, uutuus loppuu pian.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer