COVID-19-pandemia on muuttanut maailmaa enemmän kuin mikään muu tapahtuma. Ihmiset oppivat elämään eristyksissä kotona, työskentelemään kotoa, tekemään ostoksia kotoa ja jopa pitämään hauskaa kotona. Elämämme valtavien häiriöiden lieventämisen ytimessä ovat mukaansatempaavat teknologiat. Siitä ei ole epäilystäkään, maailmanlaajuinen pandemia on johtanut AR/VR:n nopeutettuun käyttöönottoon kaikilla tasoilla: yksilö- ja yritystasoilla.
Tässä artikkelissa käsittelemme joitain tärkeimmistä tiedoista, jotka saatiin tutkimuksista ja markkinatutkimusraporteista, joissa tarkasteltiin tapoja, joilla laajennettu todellisuus on vaikuttanut ihmisten elämään pandemian aikana. Esittelemme myös joitain luotettavimmista ennusteista AR/VR:n nopeutetun käyttöönoton kehityksestä pandemian jälkeisessä maailmassa.
Suurin havaittavissa oleva trendi AR/VR:n nopeutetun käyttöönoton analysoinnissa: Kulutus
Voimme aina keskustella AR/VR:n roolista ihmisten elämässä ja yritysten päivittäisessä toiminnassa. Voimme jopa esitellä erilaisia käyttötapauksia. Voidaan kuitenkin sanoa, että panostaminen mukaansatempaaviin teknologiatuotteisiin ja sisältöön on selkein merkki AR/VR:n nopeutuneesta käyttöönotosta maailmanlaajuisesti.
Olemme tutustuneet useisiin arvostettujen markkinatutkimusyritysten laatimiin raportteihin ja poimineet aiheeseen liittyvät tärkeimmät tiedot. Tässä on joitain näihin raportteihin perustuvista havainnoistamme:
1. Eurooppa hidastui, mutta toimii kuluttaville moottoreille
Euroopan unionin maat ovat ilmoittaneet AR/VR-kulujen pienenevän vuonna 2020. Vuosi 2021 lupaa kuitenkin osoittaa kulutuksen kannalta suurimman AR/VR:n nopeutetun käyttöönoton.
Valmistajan raportin mukaan International Data Corporation, Euroopan menot laajennetun todellisuuden tuotteisiin ja palveluihin ovat 2.8 miljardia dollaria vuonna 2021, mikä on 88.6 % enemmän kuin edellisenä vuonna. Tämä nopeutettu käyttöönotto jatkuu ennustejakson loppuun – vuoteen 2025 saakka – ja saavuttaa 20.9 miljardin dollarin kokonaiskulutuksen.
2. Yhdysvaltain kuluttajat ajavat AR/VR:n nopeutettua käyttöönottoa
Yhdysvalloissa kuluttajat osoittavat, että COVID-sulkulla on ollut yksi myönteinen vaikutus: parempi ymmärrys AR/VR:n toiminnasta ja sen etujen havaitseminen.
Lisätty todellisuus on suosituin mukaansatempaava tekniikka 93.3 miljoonaa käyttäjää, verrattuna 58.9 miljoonaan VR-käyttäjään. Vuoteen 2022 mennessä eMarketerin mukaan AR-käyttäjien määrän odotetaan saavuttavan Yhdysvalloissa 101.6 miljoonaa.
3. Globaalit immersiiviset teknologiakulut kasvavat hitaasti, mutta tasaisesti
Maailmanlaajuisten AR/VR-kulujen ei odoteta vastaavan AR/VR:n käyttöönottoasteen määräämää trendiä Euroopan tasolla. Kuitenkin, Grand View -tutkimus ehdottaa, etteivät yritykset tai kuluttajat hidasta käyttöönottoa.
Päinvastoin, globaalien virtuaalitodellisuusmarkkinoiden yhdistetty vuotuinen kasvuvauhti (CAGR) vuosina 2021–2028 on 18%. Tällä hetkellä AR/VR-menojen kokonaisarvo on 15.81 miljardia dollaria.
4. AR/VR Accelerated Adoption on näkyvissä myös kaupallistamisessa
Jonkin sisällä Perkins Coien vuonna 2020 tekemä tutkimus, ennen pandemiaa yrityssektorin päättäjien keskuudessa havaittu suurin trendi oli monetisointistrategioiden monipuolistuminen tulevaisuudessa. Suosituimpia tunnistettuja kaupallistamiskeinoja olivat tuotteiden tai tilausten myynti, sovelluksen sisäiset ostokset, tuotesijoittelu mukaansatempaavissa kokemuksissa, sovelluksen sisäinen mainonta ja live-tapahtumien käyttömaksut.
Niiden uusin tutkimusTämän vuoden huhtikuussa tehty raportti osoittaa, että tärkeimmät kaupallistamisstrategiat pysyivät suurin piirtein samoina verrattuna pandemiaa edeltävään tilanteeseen. Kahdessa strategiassa oli kuitenkin 3 % kasvua edellisvuoteen verrattuna, eli sovelluksen sisäiset ostot ja sovelluksen sisäinen mainonta, mikä liittyy selvästi pandemian aikana nopeutettuun AR/VR-käyttöön.
”Tuotteiden myynti ja sovelluksen sisäiset ostot tulevat hallitsemaan kasvun myötä kuluttajamarkkinat, joita COVID-19-karanteenirajoitukset ovat auttaneet. sanoi yksi kyselyyn vastanneista.
5. Globaalit menot kasvavat jopa pandemian jälkeisessä maailmassa
Vaikka COVID-pandemia ei ole vielä ohi, voimme lopulta voittaa sen kokonaan. Tämä ei kuitenkaan vaikuta AR/VR:n nopeutettuun käyttöönottoasteeseen. Raportin mukaan Tutkimus ja markkinat ovat laatineet, maailmanlaajuiset menot immersiivisiin teknologioihin saavuttavat 1,274.4 2030 miljardin dollarin arvon vuoteen 42.9 mennessä, ja CAGR on XNUMX %.
Tämä on selvä merkki siitä, että AR/VR on jatkossakin avainasemassa elämässämme. Emme koskaan palaa vanhaan normaaliin. Monet työntekijät haluavat jatkaa työskentelyä kotoa käsin. Ja monet yritykset haluavat jatkaa koulutus ja hallita ryhmiään etänä interaktiivisten ja mukaansatempaavien teknologioiden avulla.
Uskomme, että jokaisessa tapahtumassa, olipa se kuinka negatiivinen tahansa, on oltava hopeinen vuoraus. Meille AR/VR:n nopeutettu käyttöönottoaste on huippuluokkaa kevään 2020 jälkeen koetuina haastavina aikoina.
Lähde: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/
- 2020
- 2021
- 9
- pääsy
- aktiivinen
- Hyväksyminen
- mainonta
- Kaikki
- keskuudessa
- huhtikuu
- AR
- artikkeli
- Augmented Reality
- Suurimmat
- Miljardi
- reunus
- liiketoiminta
- yritykset
- CAGR
- Kampanja
- tapauksissa
- toimitusjohtaja
- latauksen
- Yritykset
- Yhdiste
- Kuluttajat
- pitoisuus
- jatkaa
- Covidien
- Covid-19
- COVID-19 -pandemia
- Asiakkaat
- tiedot
- monipuolistaminen
- ajo
- työntekijää
- Eurooppa
- Eurooppalainen
- Euroopan unioni
- tapahtuma
- Tapahtumat
- evoluutio
- Elämykset
- laajennettu todellisuus
- hauska
- tulevaisuutta
- Global
- maailmanlaajuinen pandemia
- Kasvaa
- Kasvava
- Kasvu
- tätä
- Koti
- Miten
- HTTPS
- valtava
- IDC
- mukaansatempaava
- Syventävä tekniikka
- Vaikutus
- Kasvaa
- teollisuuden
- vuorovaikutteinen
- IT
- avain
- oppinut
- Led
- Taso
- Lockdown
- Katsoin
- markkinat
- markkinatutkimus
- markkinat
- ottelu
- miljoona
- Suosituin
- nimittäin
- Uutiskirje
- Operations
- Muut
- pandeeminen
- Ihmiset
- Näkökulma
- Suosittu
- Pandemian
- Ennusteet
- esittää
- Tuotteet
- Tuotteemme
- ostot
- karanteeni
- Todellisuus
- kauko Assistance
- raportti
- Raportit
- tutkimus
- myynti
- Palvelut
- setti
- Hopea
- viettää
- menot
- kevät
- Valtiot
- tilasto
- Ylin
- Tutkimus
- Technologies
- Elektroniikka
- Tulevaisuus
- liitto
- Yhtenäinen
- Yhdysvallat
- us
- Käyttäjät
- arvo
- Näytä
- Virtual
- Virtuaalitodellisuus
- vr
- sisällä
- Referenssit
- työtä kotoa
- työskentelevät kotoa
- toimii
- maailman-
- vuosi