Steam potkaisee NFT -häiriöt

Lähdesolmu: 1878059

Steam on ilmeisesti kauhuissaan siitä, että lohkoketjuun perustuvat pelit häiritsevät sitä, ja Valve päivittää sääntöjään estääkseen "lohkoketjuteknologiaan perustuvat sovellukset, jotka antavat tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT: iden vaihdon".

”Steamin näkökulma on, että kohteilla on arvoa, eivätkä ne salli kohteita, joilla voi olla todellista arvoa alustaansa. Vaikka kunnioitan heidän valintansa, uskon pohjimmiltaan, että NFT: t ja blockchain -pelit ovat tulevaisuutta ”, sanoo Age of Rust (kuvassa), NFT -peli, joka poistettiin Steamista.

Monet pelin sisäiset tuotteet menevät tuhansiin Steamiin, ja heillä on jopa markkinapaikka nahkalleen. Tulojen mukaan parhaista peleistä vain kahdella 12: sta ei ole mikrotransaktioita. He sanovat:

"Steam tarjoaa maailmanluokan tukea peliostoissa, olipa kyse sitten tavaroista, pelin sisäisestä valuutasta tai mistä tahansa muusta mitä voit ajatella. Voit käyttää Steamin mikrotransaktion sovellusliittymiä tarjotaksesi asiakkaille enemmän valinnanvaraa ...

Kaikissa pelin sisäisissä ostoksissa sinun on käytettävä mikrotransaktion sovellusliittymää, jotta Steam-asiakkaat voivat tehdä ostoksia vain Steam-lompakosta. ”

Tämä monopolialusta, jolla on 80%: n markkinaosuus, ei tarjoa tulotietoja, joten se, kuinka paljon "mikrotransaktioista" saadaan, ei ole selvää, mutta heidän 150 miljoonan pelaajansa on usein maksettava yhtä paljon kuin uudesta pelistä uuden osion avaamiseksi pelistä, jota he pelaavat.

Steam saa 30%: n leikkauksen kaikentyyppisiin tapahtumiin, minkä he voivat valvoa, koska tuotteet on vaihdettava Steam -lompakon ja markkinapaikan kautta.

Lohkoketju avaa kuitenkin pankki-, rahoitus-, pelinsisäiset tulot tai mikrotransaktioiden sovellusliittymät tavalla, jolla kenelläkään lompakolla ei voi olla monopolia, koska kuka tahansa voi rakentaa avoimen lähdekoodin verkkoon.

Steam ei näin ollen pysty vähentämään näitä NFT -myyntiä, mikä häiritsee heidän liiketoimintamalliaan, ja siten he käyttävät monopolivaltaansa kieltääkseen kilpailun tehokkaasti.

”En ole koskenut Steamiini sen jälkeen, kun olen löytänyt Blockchainsin ja NFT: t. Pelaaminen ei vain tunnu enää samalta ilman NFT: itä. Ei NFT: tä, ei peliä! ” - sanoo Guilds of Guardian -lähettiläs.

Lohkoketju mahdollistaa pelikehittäjille uusia liiketoimintamalleja, joita kutsumme "paremmiksi kuin ilmaisiksi". Aiemmin web 2.0: ssa käyttäjät ovat tuote ja saavat siten pääsyn luomaseensa sisältöön "ilmaiseksi", ja mainostajat ovat alustan ylläpitäjien asiakkaat.

Nyt tuote on NFT tai tunnus, jossa eri kokeita tapahtuu odotetusti, mutta näkyvä tuote on se, jossa NFT annetaan ilmaiseksi.

Saattaa olla esimerkiksi tehtävä ja lopuksi saat NFT: n palkkiona. NFT: llä on erilaisia ​​"tasoja", runsaasti (ilmainen tai sen ulkopuolella), harvinaisia ​​("kallis" tai premium) ja sitten kaikki siltä väliltä.

Ilmaisella NFT: llä voi kuitenkin olla arvoa tai sitten ei. Joillakin toivottavasti on arvoa, jos siitä tulee menestyvä peli kehittäjien kannalta, ja jotta ilmaista NFT: tä käytetään hyväksynnän saamiseen, käynnistykseen, ja pelaajat toivovat, että pelistä tulee arvokasta, samoin heidän ilmainen NFT .

Sitten tätä NFT: tä tai yleistä projektitunnusta voidaan käyttää haltijoiden hallintaan projektissa. Yksi onnistunut NFT -projekti, esimerkiksi The Bored Ape Yacht Club, sanoo, että he tuovat markkinoille tunnuksen, jonka yksityiskohdat ovat tällä hetkellä harvat.

Pohjimmiltaan tämä kopioi bitcoinin bootstrapping -menetelmän soveltaa sitä melkein kaikkeen. Noin vuonna 2010 Gavin Andresenilla, merkittävällä entisellä bitcoin -kehittäjällä, oli hana, joka antaisi 5 bitcoinia ilmaiseksi kaikille, jotka vaivautuivat napsauttamaan sitä.

Voit louhia bitcoineja kannettavalla tietokoneellasi ja saada 50 bitcoinia kaivostoiminnasta aikaan, jolloin 10,000 bitcoinin arvo oli kaksi pizzaa.

Bitcoinin hankkiminen tai pelaaminen NFT: n tai projektitunnuksen ansaitsemiseksi/laskemiseksi vähitellen vaikeutuu. Bitcoinille sen niukkuus on sen arvo. Hankkeen osalta tulojen jakaminen haltijoidensa kanssa antaa sille arvon, jonka haltijat itse määrittävät hallinnon avulla. Pelissä voi olla yhdistelmä, mutta lisäksi tuotteella on suora arvo, koska pelin NFT voi avata pelielementtejä.

Tässä liiketoimintamallissa Steamin kaltainen voi olla anteema, koska peli itsessään on alusta, joka on varustettu kaikilla lohkoketjun tarjoamilla tarvittavilla taloudellisilla elementeillä, ja pelialustan omistusoikeus päättää kompromisseista on jollain tapaa koko asian ydin. .

Mutta sinulla voi olla myös paljon yksinkertaisempi malli, jossa on pelin sisäisiä kohteita ja ne vain sattuvat olemaan NFT-muodossa. Tässä tapauksessa sinun ei tarvitse maksaa 30%kehittäjänä tai pelaajien jälleenmyynnissä.

Jotain Steamista ei selvästikään pidä siitä, että Valve ei ansaitsisi 4 miljardia dollaria vuodessa vuokranhausta. Silti ei ole olemassa sellaista asiaa kuin Steam. Pelien kehittäjiä ja pelaajia on olemassa. Se, mistä he pitävät, on tärkeintä.

Jos kehittäjät haluavat maksaa 30% ja jos pelaajat pitävät pelinsisäisiä esineitään 30% kalliimpina, he voivat jatkaa sitä, mikä meille tuntuu, kuulostaa hieman vanhentuneelta.

Jos he sen sijaan pitävät vapaudesta ja mahdollisuudesta olla asiakas Steamin alustan tuotteen sijasta, kehittäjien pitäisi alkaa ajatella avoimia alustoja tai siirtymistä Web3: een.

Tämä johtuu erityisesti siitä, että nyt ei ole enää vuosi 2015, jolloin ensimmäinen tällainen dapp, OpenBazaar, oli käyttökelvoton. Nyt ethereum erityisesti ja toisella kerroksella, kokemus joskus vastaavat ja jopa ylittävät web2.

Emme ole vielä täysin paikalla, mutta tämä tila on laajakaistan kynnyksellä ja joidenkin dappien käytön jälkeen olemme joskus miettineet, voisiko se hypätä kuituun.

Kahden tai kolmen vuoden aikana, uuden pelikehityksen aikana, tämä tila muuttuu teknisen lohkoketjun '' putkilinjatasolla '' kapasiteetin ja käytettävyyden osalta, sillä se on tällä hetkellä partaallaan saavuttaa kypsä muoto protokollatasolla .

Näin ollen tämä Steamin hylkääminen on lyhytnäköistä, koska myös heidän on mietittävä, mihin he joutuvat muutaman vuoden kuluttua, ja runollinen potentiaalinen kehitys GameStop häiritsee heitä web3: n kautta, kuten he häiritsivät GameStopia web2: n kautta, vaikka on todennäköisempää, että ainakin jonkin aikaa monet erilaiset käynnistykset aiheuttavat häiriöitä.

Lähde: https://www.trustnodes.com/2021/10/17/steam-kicks-out-nft-disruptors

Aikaleima:

Lisää aiheesta TrustNodes