Salausvaikutus: Vaihda altcoineja riippuvuuden reunalla

Lähdesolmu: 1042523

Työskentelen sitten visuaalisten innovaatioiden parissa tai vain toimittajana, olen tehnyt uran sukeltamalla päätä edellä ideoihin, joista en tiedä mitään.

Mitä tuoreempi, monimutkaisempi ratkaistava pulma, sitä enemmän kaivan siihen, siirryn tuntemattomasta tutuksi. Ja jos olen onnekas, saan vastineeksi palveluistani päivän mittaisen adrenaliinin ja joitain epätavallisia unia.

Aloittaessani työskentelin uutistoimittajana – työ, joka sai minut kirjoittamaan jopa kuusi uutista päivässä. Kaiken lisäksi paine tarttua jokaiseen sanaan esimerkiksi presidentin lehdistötilaisuudessa voi olla mielenkiinnostavaa ja vaatia niin käsittämätöntä huomiota. Ainoa vertailu, jonka voisin vetää, olisi päiväkauppa kryptovaluutoilla.

Ja kuten krypto, työni vieraili luonani usein myöhään yöhön. Sängyssä tunsin kursorin vilkkuvan aivan perifeerisen näköni ulkopuolella tai näin sumuisia otsikoita kirjoitettavan ja kirjoitetun uudelleen, jotta ne eivät ylittäisi hahmorajojaan.

"MEILLE. Presidentti hakee sopimusta Iranin kanssa…” Poista, poista, poista. "Presidentti vaatii luottamusta Iranin kanssa..." Nukuinko? Kuiskasinko itselleni? Kysymykset olivat silloin samat kuin nyt.

Jopa murolaatikon hakeminen ruokakaupasta tuona aikana saattoi laukaista tunteen, että tietokoneen näppäimet olisivat sormieni välissä.

Kuten opin tuolloin, se, mitä koin, liittyi niin kutsuttuun "Tetris-efektiin".

Kun Tetris julkaistiin 1980-luvulla, ihmiset olivat niin koukussa venäläis-amerikkalaisen insinöörin Aleksei Pajitnovin videopeliin, että he näkivät ja kuulivat sen kaikessa, mitä he tekivät.

Yksi Wiredin kirjoittaja jopa 1990-luvun alussa nimeltään peli on "farmatronic" sen riippuvuutta aiheuttavien voimiensa vuoksi.

Toimittaja Jeffrey Goldsmith kirjoitti pelin pelaamisesta: ”Istuin päiviä laventelinahkaisella sohvalla ja pelasin Tetristä raivokkaasti. Harvinaisten kotiretkien aikana sovitan visuaalisesti autot ja puut ja ihmiset yhteen."

Kuulostaa tutulta? Näkeekö kukaan kryptokynttilänjalkoja?

Pajitnov kertoi Wiredille: "Et voi kuvitella. En pystynyt viimeistelemään prototyyppiä! Aloin pelata, enkä koskaan ehtinyt lopettaa koodia. Ihmiset leikkivät, leikkivät ja leikkivät. Paras ystäväni sanoi: "En voi enää elää Tetrisi kanssa."

Tetris-unelmista tuli laajalle levinnyt keskusteluruoka pelaajien ja psykologien keskuudessa. Itse asiassa psykiatrian professori Robert Stickgold ja hänen kollegansa Harvard Medical Schoolista havaitsivat, että yli 60 % niistä, joita he koulutettiin pelaamaan peliä raportoitu haaveilee siihen liittyvistä kuvista.

Stickgold väitti, että nämä Tetris-unelmat olivat yksinkertaisesti osa sitä, kuinka ihmiset käsittelevät valveillaoloaikamme tietoja.

Tetris on myös liitetty "virtaustilaan", joka on nimi, joka annetaan uralle, jonka saavutat, kun keskityt niin voimakkaasti tavoitteeseen, että ympärilläsi oleva maailma sulaa pois.

Kerr on samaa mieltä siitä, että salausnäkitykset, joita minulla oli, enimmäkseen myöhään illalla, kuulostavat Tetris-efektiltä. Mutta hän huomauttaa nopeasti, että aivomme vetoavat kohti arvoituksia, olivatpa ne mitä tahansa.

”Olemme luonnollisia ongelmanratkaisijoita. Ja krypto on jollain tapaa kuin iso palapeli. Unelma on yhdistetty ongelmanratkaisukykyyn. Ja krypto on ongelma, jonka haluamme ratkaista, korjata ja ansaita rahaa”, Kerr sanoo.

Lähde: https://cointelegraph.com/magazine/2021/08/24/crypto-effect-trading-altcoins-edge-addiction

Aikaleima:

Lisää aiheesta Cointelegraph