Kolme naista, jotka muuttivat peliteollisuutta ikuisesti

Lähdesolmu: 774874

Vuosikerta 1970-luvun Atari 2600 -videopelikonsoli, joka on kuvattu valkoisella pohjalla, otettu 26. maaliskuuta 2009. (Kuva Neil Godwin / GamesMaster Magazine Getty Imagesin kautta)

Maaliskuu on naisten historiakuukausi, mutta naisten pelaaminen videopeliteollisuudessa vuosien varrella on ympärivuotinen perinne.

Mutta naisten äänen nostaminen ja vaikutusvallan juhliminen teknologian ja pelaamisen räjähtävässä liiketoiminnassa ei lopu, kun maaliskuu haalistuu huhtikuuhun. On tärkeää saada elinikäinen arvostus naisten valtavasta panoksesta suunnitteluun, kehitykseen ja innovaatioihin vuosien varrella.

Naisten äänen vahvistaminen on tärkeämpää kuin koskaan. ASTRO Gaming puolustaa edelleen ainutlaatuisia ja erilaisia ​​tapoja, joilla naiset ovat muokkaaneet teollisuutta. Tämän sanottuamme meillä on kunnia tuoda esiin kolme merkittävää naista, jotka avasivat tietä kollegoilleen kansainvälisen naistenpäivän ja naisten historian kuukauden juhlissa.

Carol shaw

Carol Shaw on valtavan vaikutusvaltainen hahmo pelihistoriassa. Yhtenä ensimmäisistä naispuolisista ammattimaisista videopelisuunnittelijoista hän tunnetaan ehkä tunnetuimpana River Raidin, kriitikoiden ylistämän pystysuoran räiskintäpelaajan tuottajana, jonka Activision julkaisi vuonna 1982. Shaw varttui rakkaudella tietotekniikkaan ja tekniikkaan, ansaitsemalla silloisen miehen hallitsema kenttä 70-luvulla.

Hänen ohjelmointikykynsä johti hänet liittymään Atariin, jossa hän kehitti pelejä yrityksen varhaiselle VCS-konsolille, josta tuli Atari 2600. Shawsta tuli nopeasti Atarin luotettavin kooderi, varsinkin kun haastavampia ohjelmointikysymyksiä tuli. Jotkut hänen tunnetuista teoksistaan ​​Atarissa ollessaan sisältävät 1978: n 3-D Tic Tac Toe: n ja vuoden 1982 Super Breakoutin.

Kun Shaw siirtyi Activisioniin, hän pysyi edelleen naisten edelläkävijänä ohjelmoinnissa. Hänen työnsä Raid Riverillä voitti hänelle useita palkintoja, mikä vahvisti hänen perintönsä yhtenä alan menestyneimmistä ja vaikutusvaltaisimmista naisista.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker on toinen alan varhaisimmista tunnetuista naispuolisista pelikehittäjistä. Hän on myös hyvitetty siitä, että hän on yksi ensimmäisistä naisista, jotka ovat sopineet työstään kaupallisessa videopelissä. Weisbecker aloitti alun perin käsikoodaavien pelien parissa RCA: n Studio II -konsolin, joka on yksi ensimmäisistä järjestelmistä, jotka käyttivät kasetteja pelien tallentamiseen.

Ohjelmoija Joseph Weisbeckerin tytär Joyce vietti suuren osan lapsuudestaan ​​isänsä ponnisteluista oppia tekniikkaa ja pelaamista. Äitinsä Jean Annin kannustuksella Joyce jatkoi työtä tietojenkäsittelyteollisuudessa.

Joyce harjoitteli käsityöläisäänsä isänsä kotitietokoneen, joustavan virkistyskoulutuslaitteen (FRED) kanssa. Runsaalla koodaamiskokemuksella vyönsä alla hän aloitti haarautumisen ja löysi lopulta työtä luomalla kaksi peliä RCA: lle: Snake Race ja Jackpot. Myöhemmin hän loi vuoden 1976 TV Schoolhouse I: n vain viikossa ja jatkoi kilpapelin Speedway ja Tag konsolille. Nämä otsikot jatkoivat Joycen vahvistamista toiseksi vaikutusvaltaiseksi ääneksi teollisuudessa, kun hän osoitti kerta toisensa jälkeen, kuinka olennainen hän oli molempien itsenäisen äänen luomisessa pelien luomisessa.

Dona Bailey

Carol Shaw oli olennainen osa Atarin ohjelmointiosastoa, mutta kun hän lähti yrityksestä Activisioniin, jäljelle jäi yksi jäljellä oleva naisohjelmoija: Dona Bailey. Bailey kasvoi arvostavan matematiikkaa ja 6502 kokoonpanokielen ohjelmointia General Motorsissa. Aikana enimmäkseen miesten hallitseman asun kanssa hän jatkoi oppimista lisää koodaavasta avaruudesta ennen kuin kokeili jotain, joka lopulta muuttaisi hänen uran liikerataa. Hän pelasi ensimmäistä arcade-peliä: Space Invaders.

Vain kuusi viikkoa ensimmäisen kerran kokeillut Space Invaders -tapahtumaa, Bailey lopetti työnsä GM: n palveluksessa ja muutti Piilaaksoon tavoitteenaan: työskennellä Atarissa. Saapuessaan hän tajusi, että yrityksellä ei yksinkertaisesti ollut muita naisohjelmoijia osastolla, joka loi kolikoilla toimivia pelihalleja. Hänen taitonsa voittivat hänen osan, ja vietettyään viikkoja aivoriihi idean pelihalliin, hän löysi inspiraation nyt pyhästä peliklassikosta: Centipede.

Bailey vietti aikaa tuhatjalkaisen koodaamiseen ja sen parantamiseen ajattelemalla uuden pelihallin kunnianosoitusta klassiselle Galagalle. Vaikka hänen aikansa videopeliteollisuudessa oli jonkin verran lyhyt muihin verrattuna, hän lähti vuonna 1984, mutta hänen vaikutustaan ​​ei voida aliarvioida. Jos olet koskaan nauttinut haastavasta tuhatjalkaisesta pelistä pelihallissa, olet nauttinut Baileyn työn hedelmistä.

Lähde: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Astropelaaminen