Viikon TouchArcade-peli: 'Ultra Blade'

Viikon TouchArcade-peli: 'Ultra Blade'

Lähdesolmu: 1977063
TouchArcade-luokitus:

Minun on myönnettävä, että vaikka olen antanut monia vampyyreistä selviytyjiä-tykkää yrittämisestä vuosien varrella, genre ei oikeastaan ​​"napsahtanut" minulle ennen todellista sopimusta vampyyreistä selviytyjiä saapui iOS:lle viime vuoden lopulla. Sen jälkeen en ole oikeastaan ​​tuntenut halua palata takaisin yhteenkään me-too-peliin lähestyäkseni niitä uudella näkökulmalla tai mistään, enkä ole ollut erityisen innostunut mistään tulevista peleistä, jotka on leikattu samasta kankaasta. Luulen vampyyreistä selviytyjiä oli puuro, joka oli juuri sopiva minulle.

Yksi poikkeus kuitenkin oli. Rakastan kaikkia kehittäjä Kyle Barrettin pelejä ja niin viime vuonna, kun hän julkisti ensimmäisen kerran Ultra Blade, peli, jolla on samanlainen yleinen tunnelma kuin vampyyreistä selviytyjiä, olin ehdottomasti kiinnostunut. Peli otti suuria käänteitä ja muuttui kehityksessään melkoisesti verrattuna siihen, mitä se alun perin ilmoitettiin, mutta kaikki tämä oli varmasti parempaan suuntaan, ja se, mitä meillä on nyt, on jotain, joka näyttää osalta vampyyreistä selviytyjiä-kuten, mutta todellisuudessa pelaa paljon eri tavalla.

Olet edelleen yksinäinen paskiainen, joka taistelee pahiksia vastaan, joiden määrä ja voima kasvavat mitä pidempään elät, mutta missä vampyyreistä selviytyjiä tuntuu melkein helvetiltä, ​​kun keskittymisesi siirtyy vihollisten välttämiseen ja hyökkäävien kykyjesi ottamaan ne pois, taistelemaan vastaan Ultra Blade on paljon harkitumpi ja strategisempi. Lisäksi, kuten Kyle Barrett -pelin tunnusmerkki, se on suunniteltu pelattavaksi vain yhdellä peukalolla. Napauta ja vedä siirtääksesi hahmoasi ja suorittaaksesi automaattisia hyökkäyksiä, mutta päästä irti näytöstä, jos haluat tehdä raskaan hyökkäyksen. Napauta näyttöä tehdäksesi iskuhyökkäyksen tyhjentääksesi alueen suoraan ympäriltäsi ja pyyhkäisemällä väistääksesi mihin tahansa suuntaan.

Se ei ole hirveän monimutkainen tai mitään, mutta on villiä, kuinka muutama lisämekaniikka taisteluun voi todella muuttaa tämäntyyppisen pelin tunnelmaa. Itse taistelumekaniikan lisäksi todellinen ydin Ultra Blade Kyse on latausten räätälöimisestä miljoonilla eri tavoilla, jotka voivat muuttaa pelin toimintaa täysin. Tämä on peli, joka on suunniteltu ihmisille kokeilemaan hassuja rakennelmia ja näkemään, millaista tavaraa tarttuu. Ei myöskään haittaa, että kaiken tämän jutun etenemisjärjestelmä toimii kuin jatkuva tippasyöttö, joka vapauttaa hienoja juttuja, mikä pitää sinut palaamassa juoksun jälkeen.

Minun yksi suuri isku vastaan Ultra Blade on, että se on erittäin tylsä ​​ja jättää paljon asioita pelaajan päätettäväksi. Ei täysin tarkoituksella, ja peli on saavuttanut suuria harppauksia tällä osastolla aiempien betapäiviensä jälkeen, kun työ tällä alueella jatkuu, mutta mielestäni on myös hauskaa keksiä asioita matkan varrella, ja se on hyvä syy keskustella pelaa ihmisten kanssa verkossa ja jaa taktiikoita tai löytöjä.

Vaikka sen menetelmällisempään taisteluun voi aluksi olla vaikea sopeutua, uskon, että kun useimmat ihmiset asettuvat pelin silmukkaan ja alkavat avata hienoja juttuja Ultra Blade uppoaa hampaansa suoraan sisään. Eri pelitilojen ja avattavien laitteiden välillä on järjetön määrä tekemistä, joten niin kauan kuin et välitä pelistä, joka heittää sinulle melkoisen haasteen, uskon, että saat enemmän kuin kolmen taalan arvoinen. Tiedän Tumma Souls Analogiat ovat jo pelanneet niin paljon, mutta todella, jos niitä koskaan olikaan Tumma Souls ottaa a vampyyreistä selviytyjiä-kuten silloin Ultra Blade onko se.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Kosketa pelihallia