Unreal Engine 5 Early Access tukee OpenXR: ää uudella VR-mallilla

Lähdesolmu: 874869

Unreal Engine 5: n Early Access -julkaisu sisältää uuden OpenXR-yhteensopivan VR-mallin, joka tukee Oculus Quest 1 ja 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive ja Windows Mixed Reality.

OpenXR on laajasti tuettu standardi VR-kehitykseen, ja Unreal Engine 5: n uusin VRTemplate, joka käyttää kehystä, tarkoittaa, että jotkut suurimmista ja kokeneimmista VR-kehittäjistä alkavat todennäköisesti kokeilla sitä jo tänään.

"Rakensimme uuden VRTemplaten OpenXR viitekehys, usean yrityksen standardi VR-kehitykselle. Malli on suunniteltu lähtökohtaksi kaikille VR-projekteillesi. Se sisältää kapseloidun logiikan teleportin liikkumiseen ja yleisiin syöttötoimintoihin, kuten esineiden nappaamiseen ja kiinnittämiseen käteen. ”Epic's julkaisutiedot mallille selittää.

Julkaisutiedoissa selitetään, että Unreal-moottorin OpenXR-laajennus tukee laajennuksia, joten voit lisätä OpenXR: ään toimintoja, joita ei tällä hetkellä ole moottorissa. Epic suosittelee myös kehittäjiä, että "luo VR-projekti UE5: n VRTemplaten avulla, koska projektiasetukset ja laajennukset on jo määritetty parhaan VR-kokemuksen saavuttamiseksi. Erityisesti Lumen on oletusarvoisesti aktivoitu UE5: ssä, mutta sitä ei tällä hetkellä tueta XR-alustoilla. Siksi, jos luot VR-projektin ilman VRTemplatea, sinun on poistettava Lumen käytöstä. "

Lumen on Unrealin reaaliaikainen globaali valaistustekniikka. Vaikka UE5 "tukee laajalti samoja alustoja kuin UE4", Lumen ja Epicin uusi "virtualisoitu mikropolyn geometrinen järjestelmä" Nanite eivät vielä tue VR: ää. Nanite on tarkoitettu "poistamaan polylaskut ja piirtämään puhelurajoitukset" poistamaan "aikaa vievä työ, kuten yksityiskohtien paistaminen normaalikarttoihin ja manuaalinen LOD-kirjoitus". Se olisi valtava ajansäästäjä VR-kehittäjille, jotka tukevat laajaa valikoimaa laitteistoja erillisestä Questistä suuritehoisiin PC VR -järjestelmiin, mutta toistaiseksi tekniikkaa tuetaan vain seuraavan sukupolven konsoleissa ja Windowsissa. Epicin edustaja kertoi meille, että yritys "kehittää edelleen työkaluja ja työnkulkuja, joiden avulla voit yksinkertaistaa Nanite-sovellukselle tuotua korkea-poly-geometriaa muilla alustoilla".

Lähde: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR