Unreal Engine 5: n Early Access -julkaisu sisältää uuden OpenXR-yhteensopivan VR-mallin, joka tukee Oculus Quest 1 ja 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive ja Windows Mixed Reality.
OpenXR on laajasti tuettu standardi VR-kehitykseen, ja Unreal Engine 5: n uusin VRTemplate, joka käyttää kehystä, tarkoittaa, että jotkut suurimmista ja kokeneimmista VR-kehittäjistä alkavat todennäköisesti kokeilla sitä jo tänään.
"Rakensimme uuden VRTemplaten OpenXR viitekehys, usean yrityksen standardi VR-kehitykselle. Malli on suunniteltu lähtökohtaksi kaikille VR-projekteillesi. Se sisältää kapseloidun logiikan teleportin liikkumiseen ja yleisiin syöttötoimintoihin, kuten esineiden nappaamiseen ja kiinnittämiseen käteen. ”Epic's julkaisutiedot mallille selittää.
Julkaisutiedoissa selitetään, että Unreal-moottorin OpenXR-laajennus tukee laajennuksia, joten voit lisätä OpenXR: ään toimintoja, joita ei tällä hetkellä ole moottorissa. Epic suosittelee myös kehittäjiä, että "luo VR-projekti UE5: n VRTemplaten avulla, koska projektiasetukset ja laajennukset on jo määritetty parhaan VR-kokemuksen saavuttamiseksi. Erityisesti Lumen on oletusarvoisesti aktivoitu UE5: ssä, mutta sitä ei tällä hetkellä tueta XR-alustoilla. Siksi, jos luot VR-projektin ilman VRTemplatea, sinun on poistettava Lumen käytöstä. "
Lumen on Unrealin reaaliaikainen globaali valaistustekniikka. Vaikka UE5 "tukee laajalti samoja alustoja kuin UE4", Lumen ja Epicin uusi "virtualisoitu mikropolyn geometrinen järjestelmä" Nanite eivät vielä tue VR: ää. Nanite on tarkoitettu "poistamaan polylaskut ja piirtämään puhelurajoitukset" poistamaan "aikaa vievä työ, kuten yksityiskohtien paistaminen normaalikarttoihin ja manuaalinen LOD-kirjoitus". Se olisi valtava ajansäästäjä VR-kehittäjille, jotka tukevat laajaa valikoimaa laitteistoja erillisestä Questistä suuritehoisiin PC VR -järjestelmiin, mutta toistaiseksi tekniikkaa tuetaan vain seuraavan sukupolven konsoleissa ja Windowsissa. Epicin edustaja kertoi meille, että yritys "kehittää edelleen työkaluja ja työnkulkuja, joiden avulla voit yksinkertaistaa Nanite-sovellukselle tuotua korkea-poly-geometriaa muilla alustoilla".
Lähde: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/
- pääsy
- Kaikki
- paistaminen
- PARAS
- soittaa
- Yhteinen
- yritys
- kehittää
- kehittäjille
- Kehitys
- Varhainen
- Puitteet
- geometria
- Global
- Tarvikkeet
- HTC
- htc vive
- HTTPS
- indeksi
- IT
- uusin
- Lumen
- Kartat
- sekoitettu
- seka todellisuutta
- Oculus
- Oculus Quest
- Muut
- PC
- Platforms
- kytkeä
- liitännäiset
- projekti
- hankkeet
- etsintä
- alue
- reaaliaikainen
- Todellisuus
- välirikko
- repeämä s
- So
- Alkaa
- tuki
- Tuetut
- Tukee
- järjestelmät
- Elektroniikka
- aika
- Unreal Engine
- us
- venttiili
- venttiilin indeksi
- suullinen tentti
- vr
- VR-kehitys
- ikkunat
- Windows Mixed Reality
- Referenssit
- XR