[Päivitetty] Steam-hit-VR-kuulokkeet ovat ennätykselliset kolme kuukautta käynnissä

Lähdesolmu: 800264

Steamin VR-kuulokemäärä on jo kolmannen kuukauden ajan saavuttanut uuden ennätysmäärän, noin 2.9 miljoonaa eli 2.3% Steamin käyttäjistä.

Päivitys (4. huhtikuuta 2021): Tämän artikkelin aiemmassa versiossa kerrottiin, että Steamin kuukausittaiset kuulokkeet olivat saavuttaneet hieman yli 3 miljoonaa eli 2.4 % Steamin käyttäjistä. Tämän raportin jälkeen Valven julkaisemat tiedot muuttuivat hieman 2.3 prosenttiin Steamin käyttäjistä, jolloin arviomme muuttui 2.924 miljoonaan. Vaikka tämä ei ylitä 3 miljoonan virstanpylvästä, se on edelleen kaikkien aikojen suurin kuukausittain kytkettyjen VR-kuulokkeiden määrä Steamissa sekä suhteellisesti että lukumäärältään.

Alla oleva artikkeli on päivitetty näillä uusilla tiedoilla, ja sitä on laajennettu uusimmilla tiedoilla yksittäisten kuulokkeiden osuudesta Steamissä.

Kuukausittain kytkettävät VR-kuulokkeet Steamissa

Valve kerää joka kuukausi tietoja Steamin käyttäjiltä määrittää joitain perustilastoja siitä, millaista laitteistoa ja ohjelmistoa alustan väestö käyttää, ja nähdä, miten asiat muuttuvat ajan myötä, mukaan lukien VR-kuulokkeiden käyttö.

Kyselyssä jaetut tiedot edustavat Steamiin kytkettyjen kuulokemikrofonien lukumäärää tietyn kuukauden aikana, joten kutsumme tuloksena saatua lukua 'kuukausittain kytkettäviin kuulokkeisiin' selvyyden vuoksi; Se on "kuukausittain aktiivisten VR-käyttäjien" lähin virallinen luku Steamissa, mutta varoitus kertoo vain, kuinka monta VR-kuuloketta kytketty, ei kuinka monta todellisuudessa käytettiin.

Vaikka Valven tiedot ovat hyödyllinen tapa nähdä, mitkä kuulokkeet ovat Steamin suosituimpia, kuukausittain kytkettyjen kuulokkeiden suuntaus hämärtyy, koska tiedot annetaan yksinomaan Prosenttiosuudet suhteessa Steamin väestöön- joka itsessään on epävakaa ja jatkuvasti heilahteleva hahmo.

Tietojen demystifioimiseksi VR: n tie ylläpitää historiallisiin tutkimustietoihin perustuvaa mallia yhdessä Valve and Steamin virallisten tietopisteiden kanssa, jonka tarkoituksena on oikaista Steamin muuttuvan väestön arvioida todellinen määrä- ei prosentti— Steamissä käytettävistä kuulokkeista.

Uusi ennätys kolmen kuukauden ajan

Steamin kuukausittain kytkettyjen kuulokkeiden määrä on kasvanut voimakkaasti kahden edellisen kuukauden aikana, mikä näennäisesti kasvoi Quest 2: lla, joka viime kuusta tuli suosituin alustalla käytetty kuuloke.

Nyt, kolmatta kuukautta peräkkäin, näemme uuden ennätysmäärän kuukausittain kytkettyjä kuulokkeita sekä suhteessa että kokonaismäärässä. Tässä kuussa määrä saavutti 2.3 % Steamin käyttäjistä, mikä on arviomme mukaan hieman yli 2.92 miljoonaa kuuloketta.

Virstanpylväs perspektiiviin: Kesti 41 kuukautta, ennen kuin Steam saavutti miljoonan kuukausittain kytketyn kuulokkeen, mutta vain 1 kuukautta lisätä lähes 11 miljoonaa kuukaudessa yhteensä 2 miljoonaa kuukausittain kytkettyä kuuloketta. Kuulokkeiden määrä on kasvanut 2.92 prosenttia edellisvuodesta.

Historiallisesti on yleistä, että kuulokkeiden määrä on kasvanut Steamissä juuri loman jälkeen (mikä otetaan huomioon uusien kuulokkeidensa kokeilevien lomaostajien vuoksi), mutta tällä kertaa näemme jatkuvaa kasvua jopa kolme kuukautta lomien jälkeen.

Tarkasteltaessa VR: n käyttöönottoa Steamissä verrattuna joihinkin muihin mittareihin, saadaan käsitys siitä, kuinka se pinoa. Steamin VR: n hyväksyntä on 2.3%, ja se häiritsee tasaisesti Steamin kuukausittain käyttävien MacOS-käyttäjien kokonaismäärää, kun taas 8+ CPU-ydintä käyttävien käyttäjien kasvu on toistaiseksi ohittanut VR: n.

Osuus VR-kuulokkeista Steamissä

Tarkasteltaessa Steamissä käytettyjen yksittäisten kuulokkeiden jakautumista, voimme nähdä, että Quest 2 jatkaa vahvaa kasvua muuhun pakettiin verrattuna ja omistaa nyt 24.25 % (+ 1.34%) kuukausittain kytkettyjen kuulokkeiden osuudesta Steamissa.

Paljon pienemmässä määrin Valve Index ja Windows Mixed Reality olivat muut voittajat tässä kuussa, 16.37 % (+ 0.37%) ja 6.50% (+ 0.35%) vastaavasti. Suurin osa voitoista tuli HTC Viven kustannuksella, 12.24 % (-0.81%), Rift S 20.96 % (-0.62%), alkuperäinen Quest 5.74 % (-0.35%) ja alkuperäinen Rift 7.07 % (-0.33%).

Vaikka Quest 2 nousi suurimman osuuden tässä kuussa, näyttää siltä, ​​​​että suurin osa sen voitoista tulee käyttäjiltä, ​​​​jotka vaihtavat osuutta muista Oculus-kuulokkeista; kun taas Quest 2 voitti + 1.34% Itse Oculus-kuulokkeiden osuus Steamista kasvoi vain 58.02 prosenttiin (+ 0.04%). Samaan aikaan HTC:n kuulokkeiden yhteenlaskettu osuus laski 16.51 prosenttiin (-0.73%).

Lähde: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie