We Are the Caretakers -arvostelu

We Are the Caretakers -arvostelu

Lähdesolmu: 1896143

Jos olet tuntenut syyllisyyttä eläinnahkaisten lompakoiden valmistamisesta Far Cry -sarja, niin saatat haluta lunastaa itsesi We Are the Caretakers -sivustolla. Sen sijaan, että veistäisit olentoja, suojelet niitä tässä kenties Xboxin ensimmäisessä salametsästyksen vastaisessa pelissä. Osta se, ja lahjoitat jopa 10 % summasta Pelastakaa sarvikuonoja. 

Olemme hoitajia on enemmän tarjottavaa kuin jalo viesti. Se on kahden käden: toisaalta se on tutkimus-sim, ei liian kaukana Utelias retkikunta 2, tai Civilisationin avaushetket, joissa etsit alueelta luonnonvaroja ja kyliä. Toisaalta se on vuoropohjainen roolipeli. Steam-sivulla viitataan X-Comiin, mutta We Are the Caretakers ottaa johtoaan JRPG:n taistelujaksoista. Joukkosi sijoittelu ei ole niin tärkeää kuin sen päättäminen, hyökkääkö, parannatko vai puhkaisiko se.

olemme talonmiesten arvostelu 1

Ensin We Are the Caretakers houkutteli meidät visuaaliseen suunnitteluun yhdistettynä tuohon outoon otsikkoon. Xbox Store -kortti ja kuvakaappaukset esittelivät sen hahmot, jotka näyttävät Mass Effectin Tali cosplaying Stargaten näyttelijöinä, ja he kiinnittivät heti huomion. Mutta se rinnastettiin jyskyttävän tylsän otsikon kanssa. Mitä tekemistä Caretakersilla oli minkään kanssa?

Kuten käy ilmi, kaikki on täysin järkevää. Kun aloitat We Are the Caretakers -pelin, liity Caretakers-ryhmään: Raunien - eräänlaisen avaruussarvikuonon - suojelemiseen omistautuneeseen ryhmään. Raunit ovat ongelmallisia siinä mielessä, että ne tallaavat satoa ja välillä istuvat ihmisten päällä, mutta niiden merkitystä ekosysteemille ei voi aliarvioida. He ovat maailman elinehto. 

Se on siistiä tasapainoilua. Raunit ovat epäilemättä tärkeitä, minkä vuoksi myös niiden suojelu on elintärkeää, mutta paikalliset eivät ole niin vakuuttuneita. Jotkut ymmärtävät raunien ahdinkoa ja jopa palvovat heitä, mutta toiset pitävät heitä tuholaisina. Toiset näkevät ne edelleen salametsästyksen resursseina, ja siellä Caretakers astuu esiin. Sarvikuonojen vertailut ovat tarkoituksella hienovaraisia. 

On täysin virkistävää pelata peliä, joka karkottaa veren ja kuoleman ja valitsee sen sijaan säilyttämisen ja säilyttämisen. Vaikka väkivaltaa on edelleen – vuoropohjaisissa taisteluissa on melkoinen osa potkuja, lyöntejä ja taikasauvoja – lopputuloksena on vihollisten vangitseminen jollakin tavalla ja lopulta raunien vaeltaminen vapaaksi. 

Vielä parempi on visuaalinen suunnittelu, joka on aivan upea. Olemme jo kutsuneet Stargaten ja Mass Effectin, mutta mukana on myös Wakanda Foreveria, sillä afrofuturistiset tyylit ovat päivän ajankohtaisia. Se on tieteisfiktio, joka on kaukana kliinisistä Star Treksistä tai pölyisestä Star Warsista ja luo identiteetin, joka on täysin oma. Olisimme voineet onnellisesti työskennellä sen hiekkalaatikossa monta tuntia. 

olemme talonmiesten arvostelu 2

We Are the Caretakers ei pysähdy tähän, sillä tarinan kautta maailma saa lisää ulottuvuutta. Jos haluat eksyä siihen, voit: ennen jokaista tehtävää on pitkä kehystys siitä, miksi olet täällä, mitä on tapahtunut, ja itse lähetystöissä on paljon kyläläisiä ja kaupunkeja, joiden kautta voit saada lisätietoja. Ymmärrät Huoltajien roolin, mikä tekee heistä harmaan sävyjen voiman ja miksi tehtävä ei ole niin yksinkertainen kuin raunioiden paimentaminen maalaispuistossa. Ja tämä kaikki ennen kuin jotkut "ulkomaalaiset" saapuvat, ja We Are the Caretakers pelaa sen kertovan valttikorttinsa. Ennen kuin huomaatkaan, kuljet läpi aikakausien.

Mutta pelin liha tulee tutkimisesta ja taistelusta. Tutkiminen on todella yksinkertaista: sinulle näytetään alueesta zoomattu lintuperspektiivikuva, joka vastaa riskin kaltaista karttaa oikeassa alakulmassa, joka näyttää alueet, joita olet tutkinut ja missä lempeä Raun ovat klo. Siirrät joukkueesi (tai useita joukkueita pelin kehittyessä) alueille, joita et todennäköisesti ole tutkinut; joukot pysähtyvät hetkeksi tutkimaan aluetta; ja sodan sumu poistuu osoittaen mitä siellä on. 

Alueella saattaa olla joitain resursseja, jotka auttavat sinua matkan varrella (valuutta useisiin ostoihin, tutkimusta taitopuun kautta etenemiseen ja esineitä, jotka voivat auttaa skenaariossa), mutta siellä on hyvät mahdollisuudet saada kriittistä tehtävää. liian. Kylä saattaa tarjota tietoa tai tekniikka on purettava. Ja sitten on tietysti vihollisia, jotka odottavat sinun tunkeutumista heidän alueelleen tai partioivat kartalla etsiessään Raunia. 

Tutkiminen on varsin nautinnollista, joskin hieman haasteetonta. Hyvin vähän hillitsee tutkittavan määrän – joillakin tasoilla on kierrosraja, mutta ne ovat poikkeus – ja päätavoitteet ja alatavoitteet kannustavat tutkimaan kaikkea joka tapauksessa. Ei ole olemassa oikeita ansoja, jotka voisivat kompastella sinua, joten teet vain lakaisemalla ympäristön järjestelmällisesti varmistaaksesi, että saat kaiken kiinni. Löytämisen iloa syntyy sodan sumun puhaltamisesta, mutta muuten se on vähän hyvänlaatuista. 

Taistelu on kuitenkin paikka, jossa asiat muuttuvat monimutkaisemmiksi. Jos olet pelannut JRPG:tä, olet täällä kotona: joukkosi rivissä vasemmalla, viholliset oikealla. Näytölle tulee tavallinen vuorojärjestys, ja sinä suoritat sen vuorotellen tehdäksesi yhden toiminnon per joukko per vuoro. Toiminta on myös suhteellisen tavallista: voit hyökätä, puolustaa, parantaa, kiillottaa ja debuffoida mielesi mukaan. 

olemme talonmiesten arvostelu 3

Mutta vaikka taistelun pääosa on tuttu, siinä on joitain vieraita elimiä. On olemassa kaksi terveyspalkkia, Stamina ja Will. Ajattele niitä hahmon fyysisenä ja henkisenä hyvinvointina. Nollaa jompikumpi, ja vastustaja polvistuu lattialle, mutta häntä ei poisteta laudalta. Jos vihollinen pääsee tähän paikkaan, seuraavalla huoltajallasi on mahdollisuus tehdä hahmokohtainen viimeistelyliike. Saatat saada vaihtoehdon Detain, Bribe, Shakedown tai jonkin muun oikeuden vapauttamisen, jolla on herkkiä eroja siihen, miten vihollista kohdellaan keskusalueella. 

Se on siisti sivuaskel pois "tappavista" hahmoista, ja se sopii We Are the Caretakers -peliin t-paidiin. Mutta se on myös savua ja peilejä, koska nämä vivahteet – sekä kaksoisterveystangot että pidättäminen – ovat oikeastaan ​​vain perinteisen mekaniikan nahoja. Lopulta valitset edelleen siirron, joka saa sinut voittoon nopeimmin, valitset sen ja seuraat sen toteutumista. Mikään ei erityisesti mausta pelattavuutta, ja huomasimme haluavamme automatisoida taistelut enemmän kuin osallistua niihin. Useimmiten ne vain keskittyvät hyökkäämään alinta terveyspalkkia vastaan ​​vastaavalla siirrolla. 

Positiivista on se, että hahmojen, liikkeiden ja viimeistelyliikkeiden määrä on valtava. Voit värvätä jokaisen pahiksen, jota vastaan ​​taistelet (We Are the Caretakersin läpi kulkee paksu anteeksiantamus), ja heillä jokaisella on omat sääntönsä. Mikä parasta, voit nostaa heidät itsenäisesti ja jatkaa urapolkuja heidän puolestaan. Optimoinnin syvyys on koko pelin tunnusmerkki. On niin paljon puuhasteltavaa, mukaan lukien tiheä taitopuu, ja viisi tasomaailmaa on suoritettava. 

Anna tai ota taistelusyvyyttä, We Are the Caretakers sisältää kaikki ainekset moniin kadonneisiin iltapäiviin. Mutta emme vihaa olla tuomion ennustajia, koska We Are the Caretakers -ohjelman ytimessä on merkittävä ongelma. 

olemme talonmiesten arvostelu 4

Bugeja. We Are the Caretakers kaatuu. Paljon. Suorita taso loppuun ja on noin yksi kolmesta mahdollisuus, että se kaatuu ennen kuin saavutat keskittimesi. Koska peli tallentaa keskittimessä, tämä on melkein pahin aika kaatumiselle. Voit lopettaa tason, kaatua ja käynnistää uudelleen, mutta huomaat, että sinun on tutkittava taso uudelleen. Vaikka tämä on hallitseva bugi, on muitakin: "kuolleet" hahmot jäävät taisteluihin; joukot jäävät kiinni ympäristöön; ja sijainnit eivät yksinkertaisesti käynnisty, kun lähestyt niitä. 

Toistat samoja tasoja uudelleen lukemattomien bugien ansiosta, ja se syö We Are the Caretakersin toisen monoliittisen numeron. Koska taistelu jakautuu kaavaan, tasoilla on vaikeuksia löytää tapoja erottautua toisistaan. Kun pelaat tasoja uudelleen kaatumisten takia, toisto kalvaa edelleen luuhun. Huomasimme pelaavamme We Are Caretakers -peliä syrjässä – emme todellakaan kiinnittäneet huomiota siihen, mitä tapahtuu. Mikä on syvä sääli, koska maailmassa on niin paljon rakkautta ja huolenpitoa ja vuoropuhelua, joka vain odottaa paljastumista. 

We Are the Caretakers ansaitsee paljon kiitosta. Voit osoittaa maailman designiin, tarinaan, pelin syvyyteen ja suojeluteemoja ja löytää jotain, johon rakastua. Mutta se tarvitsi pidempään Early Accessissa. Virheet ja kaatumiset leimaavat koko pelin ja tallaavat sen, mikä oli huolella rakennettu. Jos virheet poistettaisiin, lisäämme vähintään puolet pisteistä.

Kehittäjät ovat kertoneet, että We Are the Caretakers oli suunniteltu Game Passiin, mutta Microsoft veti sopimuksen viime hetkellä. Voit nähdä, miksi Microsoft oli alun perin kiinnostunut, mutta yhtä lailla virheet saavat sinut ymmärtämään, miksi ne saattoivat jäädä pois. 

Voit ostaa We Are the Caretakers -sivustolta Xbox Store

TXH-pisteet

3/5

Plussat:

  • Kaunis ja ainutlaatuinen visuaalinen muotoilu
  • Suojeluteemoja ja rahaa hyväntekeväisyyteen!
  • Tarinan syvyys ja edistyminen

Miinukset:

  • Taistelusta tulee nopeasti yksi nuotti
  • Tutkiminen on hauskaa, mutta haasteetonta
  • Täynnä kaatumisia ja bugeja

Info:

  • Suuret kiitokset pelin ilmaisesta kopiosta – Heart Shaped Games
  • Muodot – Xbox Series X|S
  • Versio tarkistettu - Xbox Series X
  • Julkaisupäivä - 6
  • Julkaisuhinta alkaen - £ 14.99
Lukijan arvio: Ole ensimmäinen!

Aikaleima:

Lisää aiheesta Xbox Hub