Web 3.0 -ammatit: kuinka tehdä uraa ja voittoa Metaversessa

Lähdesolmu: 1308801

Erilaisten teknologioiden kehittäminen edelleen tekee monista perinteisistä ammateista epäilemättä vanhentuneita. Uudet teknologiat sanelevat uusia ammatin muotoja, vaativat uusia taitoja ja avaavat lisää ovia menestykseen.

Jos tukkoiset toimistot ja töykeät maanantait eivät ole sinua varten, MetaFi-sektori on juuri siinä vaiheessa, kun ensimmäisten asukkaidensa unelmat toteutetaan. Sukellaan syvemmälle sellaisiin kysymyksiin kuin miten päästä ensimmäisten joukossa pöytään, valita oikea metaversumi, mistä hankkia taitoja tulevaisuuden ammatteihin ja miten taata passiiviset ja aktiiviset toimeentulotavat tänä toukokuussa.

Tekevätkö automaatio ja tekoäly meistä työttömiä ja mitä Web 3.0 tuo meille

Hälyttäjät väittävät usein, että tekoäly ja robotit aiheuttavat pian massatyöttömyyttä. McKinseyn tutkimukset ovat tehneet esitetty että yli 800 miljoonaa menettää työpaikkansa automaation vuoksi vuoteen 2030 mennessä. Itse asiassa sellaiset ammatit kuin avustaja, matkatoimisto, tarjoilija, järjestelmävastaava tai pankkivirkailija, lakkaavat todennäköisesti olemasta.

Mutta sen sijaan, että tekisimme meistä työttömiä, mukaan Uusien työpaikkojen atlasVuoteen 188 mennessä tällaiset ammatit väistyvät 2030 uudelle ammatille, joista löytyy muun muassa:

  • Pelimestari, koulutuspelien luoja
  • Pelin harjoittaja, peliuniversumien luoja
  • Lisätyn todellisuuden alueen suunnittelija
  • Virtuaalimaailman suunnittelija jne.

Mutta vaikka asiantuntijat tekevät ennusteita, ala on jo täynnä avoimia työpaikkoja, joita olisi ollut vaikea kuvitella pari vuotta sitten. Yritykset etsivät jo nyt NFT-suunnittelijoita, Metaverse-turvallisuusasiantuntijoita, Metaverse-maailmanrakentajia jne. Esimerkiksi vuonna 2021 Meta (aiemmin Facebook) ilmoitti että yritys palkkaa metaverse-projektiinsa noin 10 000 asiantuntijaa.

Tällaiset luvut eivät tule yllätyksenä. Peliä muuttavat tekniikat muodostivat uusia ammatteja. Esimerkiksi DeFi-sektori auttoi luomaan erilaisia ​​rahoitusvaroja, jotka toimivat täysin erilaisessa ympäristössä, toisin kuin perinteiset rahoitusvarat. Tekijänoikeuslakeja voidaan myös muuttaa NFT:n myötä. On vain loogista, että yritykset vaatisivat niin sanottuja metaversumijuristeja, jotka voisivat neuvoa kyseisessä metaversumissa sovellettavista säännöistä.

Käyttämällä läpikokeilumenetelmää voimme päätyä siihen johtopäätökseen, että hyvin perinteiset ammatit, kuten opas, saattavat kokea renessanssin. Kun metaversumit kasvavat, saatetaan tarvita oppaita tietyille alueille, jotka sitovat uudet tulokkaat paikallisiin yhteisöihin, näyttävät kirsikkapoimintoja ja tarjoavat pääsyn salaisiin paikkoihin jne.

Epäilemättä uudet ammatit vaativat uusia taitoja ja työympäristö tuskin on sama. Tulevaisuuden ammatit edellyttävät pelillistämiseen, kommunikointiin ja tietysti luovuuteen liittyviä taitoja. Kuulostaa paljon hauskempaa. Kuten tavallista, varhaiset linnut miehittävät viileimmät oksat.

Kuinka pelaamisesta tuli vakava ammatti

Peliala on yksi Web 3.0 -kehityksen selkeistä edunsaajista. Ennusteiden mukaan teollisuus lähes kaksinkertainen sen koko vuoden 2020 tasosta vuoteen 2023 mennessä ja saavuttaa 300 miljardia dollaria. Kasvun moottorina on muiden tekijöiden ohella lohkoketjuteknologioiden ilmaantuminen ja hajautetun teollisuuden kehittyminen, joka otettiin käyttöön ensin GameFi-sektorilla ja nyt MetaFi-sektorilla.

Aluksi GameFi muutti ikuisesti tapaamme nähdä pelialan, koska siitä, mitä ennen pidettiin pääasiassa teini-ikäisten harrastuksena, tuli tapa ansaita elanto. Jos aiemmin ostetut pelin sisäiset tuotteet olivat keskitetyn peliyhtiön omaisuutta, GameFi teki niistä pelaajien omaisuutta, jota voidaan käyttää peliuniversumin ulkopuolella.

Elävä esimerkki niin kutsutusta Play-to-Earn -mallista on Axie Infinity, josta tuli sensaatio ensin Filippiineillä. Siellä oli jopa a dokumenttielokuva ("Play-to-Earn. NFT Gaming in the Philippines"), jossa kerrottiin, kuinka ihmiset pandemian ja työttömyyden keskellä löysivät tapoja ansaita kasvattamalla Axiesia ja suorittamalla pelitehtäviä. Lisäksi noin 4 tuntia päivässä pelaamisesta saadut tulot olivat verrattavissa kylän keskipalkkaan.

Kuten kaikilla syntyvaiheessa olevilla markkinoilla, ensimmäisillä yrityksillä on taipumus saada ylä- ja alamäkiä, ja Play-to-Earn alkoi näyttää jälkimmäistä. Pian markkinat ymmärsivät kolme suurta haittapuolta:

  1. Play-to-Earn -malli edistää suuntautumista lyhytaikaisiin tuloksiin, jolloin se voi luoda kuplia ja sen seurauksena niiden räjähtämistä, jolloin sijoittajat menettävät rahaa ja luottamusta projektiin. Pelaajat eivät olleet vastuussa maailmankaikkeuden tulevasta kehityksestä.
  2. Monet Play-to-Earn-malleihin rakennetut pelit alkoivat keskittyä enemmän ansaitsemiseen kuin hauskanpitoon luovuuden puutteen ja peliskenaarioiden huonon suunnittelun vuoksi.
  3. Malli ei täysin vapauttanut hajautetun teknologian potentiaalia, koska pelaajat eivät pystyneet luomaan hahmojaan, keksimään peliskenaarioita ja osallistumaan aktiivisesti peliuniversumin rakentamiseen.

Uuden sukupolven malli Create-to-Earn syntyi ratkaisemaan kaikki tämä ongelma MetaFi-alueilla metaversumien ja hajautetun rahoituksen risteyksessä. Se olettaa, että metagamerit itse ovat myös maailmankaikkeuden rakentajia. He voivat luoda NFT:itä, avata yrityksiä, luoda hauskoja aktiviteetteja yhteisölle ja löytää satoja tapoja ansaita ja kommunikoida metaversumissa. Tämä ei ainoastaan ​​tuonut takaisin hauskuutta pelaamiseen, vaan mahdollisti myös kestävien universumien luomisen hajautettujen autonomisten organisaatioiden kanssa hallinnon muotona, koska tekijöillä on luonnollisesti vahvimmat siteet pelin luomuksiin.

Kehittyneemmät universumit, joissa toisaalta kestävä taloustiede ja toisaalta lukuisia luovia mahdollisuuksia, loivat lisää tapoja ansaita rahaa. Play-to-Earn -mallissa ansaintamahdollisuuksia rajoitti kolme mahdollista tapaa: pelaaminen, hahmojen sijoittaminen ja niiden vuokraaminen tai yleinen projektipäällinen kasvu. Pelaajat eivät pystyneet luomaan mitään uutta pelissä.

Anna tietä tekijöille!

Create-to-Earn -mallissa metagamerit voivat vihdoin näyttää luovat kykynsä. Kuten perinteisten ammattien maailmassa, niiden luomuksilla voi olla paljon kysyntää. Esimerkiksi vuonna NFT Moon Metaverse DAO:ksi organisoituvat avatarit, ensi-iltakaupungin Moonopoliksen ensimmäiset kansalaiset saavat kaikki tekijöiden etuoikeudet: he nauttivat yli 300 mahdollisesta tienaamistavasta, olipa kyse henkilökorttien myymisestä uusille kansalaisille tai yrityksen perustamisesta tyhjästä luomalla metastartupin, vuokraamalla tilaa Moon Plotsista aloittelijoille tai muuhun toimintaan, jota muut kansalaiset pitävät hyödyllisenä.

Tämä avaa teitä uusille ammateille, jotka eivät olisi mielekkäitä MetaFi-sektorin ulkopuolella, mutta joilla on potentiaalia kohottaa henkilökohtaista taloutta. Uusien taitojen hankkimiseksi Moonopolis tarjoaa avatareille pelin sisäisen koulutusjärjestelmän, joka auttaa menestymään uusissa ammateissa, kuten Metaverse builders, NFT Creators jne.

Tietysti kaikissa universumissa varhaiset linnut saavat madon kiinni. Esimerkiksi Moonopoliksen ensimmäiset asukkaat eivät osallistu aktiivisesti kaupungin hallintorakenteeseen, vaan pääsevät myös kokeilemaan mahdollisimman paljon ammatteja, pääsemään kaikkiin tiloihin. Liike-elämässä on etulyöntiasema. Metaverssit ovat aivan samat.

Early birdillä on lisäksi parhaat näkymät ja kutsut kaikkiin tapahtumiin laajentuvissa metaversumeissa. Siksi yksi parhaista strategioista valmistautua tulevaan edistymiseen ja oppia uusia taitoja on osallistua metaversumien luomiseen alusta alkaen.

Kuinka aloittaa universumin luominen tyhjästä

Toukokuussa esimerkki tällaisesta mahdollisuudesta on Yhdistyneet arabiemiirikunnat -projekti NFT Moon Metaverse. Avoin lähdekoodi lisää läpinäkyvyyttä projekteihin, DAO-organisaatio tarjoaa haluttua hajauttamista ja turvallisuutta, kun taas mahdollisuus päästä ensimmäisten joukossa tekee siitä kannattavan kaupan myrskyisillä markkinoilla.

Ensimmäiset 500 kansalaista nimeltä DAO Avatars astuvat jalkansa ensi-iltakaupunki Moonopolikseen aloittaakseen uusien ammattien luomisen ja rakentamisen rajalla 15. toukokuuta. Varhaisimmat linnut pääsevät tarttumaan hetkeen ja pääsemään metaversumiin parhaalla hinnalla. 0.08 ETH ennakkomyynnissä (noin 165 dollaria). Pääasiallinen julkinen myynti 4,500 DAO Avatarista pidetään 17. toukokuuta, mutta jo hinnankorotuksella 0.1 ETH:hen.

Osallistuaksesi ennakkomyyntiin ja ollaksesi yksi ensimmäisten 500 avatarista, henkilön on oltava sallittujen luettelossa, mikä tapahtuu rekisteröinnin jälkeen Epäsopu. Tämän jälkeen kehittäjät lähettävät ilmoituksen ennakkomyynnin alkamisesta. Lisätietoja löydät kohdasta FAQ hankkeen verkkosivuilla tai sosiaalisessa mediassa.

 

Viesti Web 3.0 -ammatit: kuinka tehdä uraa ja voittoa Metaversessa ilmestyi ensin Live Bitcoin -uutiset.

Aikaleima:

Lisää aiheesta LiveBitcoin-uutiset