Mobiili -AR -maailmassa on kasvava tunne, että sovellukset eivät ole optimaalinen alus. Tekniikka kuitenkin elää laitteella, jossa sovellukset hallitsevat. 90 prosenttia mobiilikäyttäjien ajasta kuluu sovelluksissa selainta vastaan. Voiko AR katkaista tämän syklin? Ja jos on, voisiko web AR olla vastaus?
Mikä on web AR? Lyhyesti sanottuna se tarjoaa AR -kokemuksia mobiiliselaimen kautta. Edut sisältävät dynamiikan AR: n kehitykselle ja lyhyille istunnoille verrattuna sovelluskauppojen ja latausten kitkaan. Siellä "aktivointienergia" vaimentaa jo haastetun AR-käyttöönoton.
Kuluttavatko kuluttajat esimerkiksi sovelluksen lataamiseen 90 sekuntia, jotta kokemus kestää 30 sekuntia? Harkitse tätä dynaamisten AR-aktivointien valossa myymäläkäytävässä tai todellisessa sosiaalisessa vuorovaikutuksessa. Nämä skenaariot tapahtuvat nopeasti ja tarvitsevat samanlaisia AR -muotoja.
Näinä dynaamisen aktivoinnin hetkiin AR -muodot, jotka voivat käynnistyä minimaalisen kitkan ja maksimaalisen yhteensopivuuden avulla, saavat eniten vetoa. Näiden tekijöiden merkitys kasvaa myös, kun brändit ja jälleenmyyjät istuttavat yhä enemmän AR -aktivointimerkkejä tuotteisiin ja tiloihin.
Mutta miten web AR saavuttaa tämän potentiaalin? Mitkä ovat parhaat käytännöt web -AR -kokemuksille ja markkinointikampanjoille? Ja kuka on tehnyt oikein tähän asti? Tutkimusryhmämme ARtillery Intelligence käsitteli näitä kysymyksiä viimeisin raportti, josta olemme poimineet alla.
1. Kuinka VR voisi tuoda transhumanismin massoille
2. Kuinka Augmented Reality (AR) muuttaa elintarviketeollisuutta
3. ExpiCulture - Alkuperäisen maailmanmatkailevan VR-kokemuksen kehittäminen
4. Enterprise AR: 7 reaalimaailman käyttötapausta vuodelle 2021
Jatkamme siitä, mihin viime viikolla jäimme, web AR: n etuna on sen pelkkä ulottuvuus. Erityisesti se on yhteensopiva jossa on yli 3.06 miljardia maailmanlaajuista älypuhelinta - suurin kaikista alustoista. Koska se on selainpohjainen, se on laajempi yhteensopiva mobiililaitteiden kanssa.
Tämä asteikko johtuu myös web -AR -innovaattoreiden työstä 8. seinä jotka ovat onnistuneet saamaan AR: n toimimaan hyödykelaitteistojen ja vakiokameroiden kanssa. Itse asiassa yllä oleva AR -yhteensopivuusluku perustuu suurelta osin laitetyyppeihin, joita 8th Wall on testannut.
Muiden alustojen osalta Facebookilla on 1.63 miljardia AR-yhteensopivaa älypuhelinta, jota seuraa ARkit (1.25 miljardia), TikTok (1.1 miljardia), ARCore (891 miljoonaa) ja Snapchat (515 miljoonaa). Kun nämä luvut lasketaan yhteen ja poistetaan, AR-aktiiviset käyttäjät muodostavat yhteensä noin 802 euroa.
Mutta tavoittavuusetustaan huolimatta web AR: lla on vähiten aktiivisia käyttäjiä. Tämä ei ole merkki sen laadusta, mutta ominaisuus sen alkuvaiheelle. Sosiaalisilla sovelluksilla on vakiintunut asema inkuboimalla AR ja lisäämällä se jo suosittuihin toimintoihin, kuten selfien jakamiseen.
Kun menemme syvemmälle Web AR: n alkuvaiheessa, mobiiliverkko on yleensä enemmän "villin lännen" ympäristö. Sovellukset nähdään päinvastoin käyttäjäystävällisempinä ja tarkoituksenmukaisempina-yksi syy, miksi niiden osuus mobiililaitteilla vietetystä ajasta on 90 prosenttia. AR perii nämä käyttötavat.
Mutta web AR: lle suurin ulottuvuus ja vähiten aktiivinen käyttö on myönteistä yhdessä mielessä: sisäkorkeus. Web AR: lla on suurin kasvupotentiaali kaikista liikkuvista AR -kanavista. Toimintavalmiuksien ja kuluttajien sopeutumisen parantamisen myötä se voisi korjata tämän aukon.
Tämä tapahtuu jo, viimeisin todiste on 8. muuri Vapauta 17. Se avaa muun muassa AR -portaaleja, joilla on paljon brändimarkkinointivaikutuksia. Ennen sitä julkaisu 16 päivitti paikannusseurannan (SLAM) ja kehysnopeudet.
Lisäksi edellä mainittu AR-markkinoiden mitoitus paljastaa toisen keskeisen tekijän: pirstoutuneisuuden. Verrattuna kypsiin älypuhelinmarkkinoihin, joilla on kaksi alustaa, AR: llä (ja VR: llä) on useita, mikä voisi edelleen pakottaa web AR: n ja sen eri laitteiden välisen edun.
Jos haluat verrata mobiilit AR-alustoja edelleen dataan perustuvalla tavalla, miten ne yhdistyvät kuluttajien ilmoitetun käytön kannalta? ARtillery Intelligence on viime aikoina tutkimuksen tulokset - tuotettu kuluttajakyselyasiantuntijan Thrive Analyticsin kanssa - lisää värejä.
Kun kysytään, minkä tyyppisiä AR -muotoja käyttäjät ovat kokeilleet, johtava luokka oli ”AR ominaisuutena” (ARaaF). Nämä ovat AR-kokemuksia olemassa olevissa (ei-AR) sovelluksissa. Tämä sisältää monia aiemmin tutkittuja sosiaalisia AR -alustoja, mukaan lukien Facebook ja Snapchat.
Nämä ARaaF -kokemukset hyötyvät vakiintuneiden sovellusten ja kokemusten, kuten sosiaalisten linssien, säästämisestä. Tämä on edelleen vahva jakelukanava AR: lle, ja se on suositeltavaa pelaajille, jotka ovat jo saavuttaneet mittakaavan mobiilisovelluksillaan.
Web AR on kuitenkin 17 prosenttia kyselyvastauksista. Se ei ole yllättävää, kun otetaan huomioon sen alkuvaihe, kuten todettiin. Itse asiassa web AR: n parhaat päivät ovat edessä. Vaikka sen nykyinen aktiivinen käyttö on suhteellisen vähäistä, sen asennettu pohja on suurin… eli sillä on suurin kuori kasvaa.
Pysähdymme sinne ja palaamme tulevassa erässä lisää web -AR -dynamiikkaa, strategioita ja tapaustutkimuksia varten…
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- Tili
- aktiivinen
- toiminta
- Hyväksyminen
- Etu
- keskuudessa
- Analytics
- sovelluksen
- sovelluskaupat
- sovellukset
- AR
- AR kokemuksia
- Arcore
- arkit
- ARM
- Augmented Reality
- lisätty todellisuus (ar)
- PARAS
- parhaat käytännöt
- Suurimmat
- Miljardi
- merkit
- selain
- kamerat
- Kampanjat
- tapauksissa
- hyödyke
- kuluttaja
- Kuluttajat
- jatkaa
- jatkuu
- Nykyinen
- toimitus
- Laitteet
- Varhainen
- aikainen vaihe
- yritys
- Yritys AR
- ympäristö
- EU
- EV
- Käyttää
- experience
- Elämykset
- EY
- FAST
- Kuva
- ruoka
- ruokapalvelu
- tulevaisuutta
- kuilu
- general
- Global
- Kasvaa
- Kasvava
- Kasvu
- GV
- Tarvikkeet
- Miten
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Mukaan lukien
- innovaattoreita
- Insider
- Älykkyys
- vuorovaikutus
- IT
- avain
- uusin
- käynnistää
- valo
- Merkitse
- markkinat
- Marketing
- Markkinointikampanjat
- keskikokoinen
- miljoona
- Puhelinnumero
- mobiililaitteet
- numerot
- Muut
- velkaa
- foorumi
- Platforms
- valmistettu
- Tuotteemme
- laatu
- Hinnat
- Todellisuus
- tutkimus
- jälleenmyyjät
- Asteikko
- Selfie
- tunne
- näkemys
- Kuori
- Lyhyt
- älypuhelin
- älypuhelimet
- snapchat
- So
- sosiaalinen
- viettää
- Vaihe
- verkkokaupasta
- varastot
- Tutkimus
- Elektroniikka
- TikTok
- aika
- Seuranta
- Käyttäjät
- Vastaan
- vr
- verkko
- viikko
- KUKA
- sisällä
- Referenssit
- maailman-