Mikä on Sandbox Games ja SAND Token?

Lähdesolmu: 795219

Viime vuosina blockchain-ekosysteemissä on lisääntynyt uusi sektori, joka on hajautettua pelaamista. Blockchain-algoritmi tarjoaa käyttäjille monipuolisen käyttötapauksen monipuolisuutensa ansiosta, joten ei ole yllätys, että pelistudiot pitävät Animoca Brands ja Pixowl luottaisi peliprojektinsa, The Sandboxin, tekniikkaan.

Sandbox tarjoaa aivan uuden näkymän blockchainin käyttöön ja käyttöönottoon. Ainutlaatuisen järjestelmänsä kautta pelaajat, jotka ovat sekä lohkoketjun tuntemia että tuntemattomia, esitellään nyt tämän uuden tyyppiseen sovellukseen salausekosysteemissä. Sandbox on onnistunut yhdistämään sekä pelimaailman että hajautettu rahoitus (DeFi) interaktiivisen ekosysteemin sisällä.

Sisällysluettelo

Tausta

Sen ytimessä The Sandbox on mobiilipeli, jonka pelistudio Pixowl julkaisi ensimmäisen kerran toukokuussa 2012 iOS- ja Android-alustoilla. Vuonna 2018 Animoca Brands osti projektin 4.875 miljoonalla dollarilla ja sisällytti peliin Voxel-tyylisen blockchain-algoritmin. Tavoitteena oli käyttää DeFi-konseptia pelin sisäisen ostamisen ja kaupankäynnin helpottamiseksi pelin omalla kryptovaluutalla, SAND-tunnuksella.

Toistaiseksi projektiryhmä on kerännyt 4.51 miljoonaa dollaria investointeja blockchain-pohjaiseen peliin. Sijoittajien joukossa ovat square Enix, B Cryptos, True Global Ventures, Helix, Mind Fund, Blocore, ThunderCore ja Alexis Bonte eRepublikista. Tähän mennessä Sandboxilla on yli 40 miljoonaa latausta ja vaikuttava miljoona aktiivista kuukausittaista käyttäjää. 

Mikä on hiekkalaatikko?

Sandbox on virtuaalimaailma, jossa pelaajat voivat rakentaa, omistaa ja ansaita rahaa pelikokemuksistaan ​​Ethereum-lohkoketjussa käyttämällä alustan apuohjelman SANDia. Lisäksi Sandbox tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen, jossa pelaajat voivat omistaa luomuksensa kautta ei-siirrettävät merkit (NFT)sekä palkitsemaan pelaajia peliapuohjelman tunnuksella.

Pelialusta on ankkuroitu kolmeen pelin sisäiseen ominaisuuteen, jotka tarjoavat kattavan ja käyttäjäystävällisen peliekosysteemin. Nämä tuotteet ovat Voxel Editor, Marketplace ja Game Maker. Kaikki nämä kolme pelin sisäistä komponenttia parantavat käyttäjien luomaa sisältöä (UGC).

  • VOXEDIT - 3D-vokselimallinnustyökalu, jonka avulla tekijät voivat rakentaa ja animoida ihmisiä, esineitä, eläimiä ja lehtineen. Tällöin käyttäjällä on mahdollisuus viedä rakennetut tuotteet pelin sisäiselle kauppapaikalle, josta niistä tulee pelin VARAT.
  • MARKKINAPAIKKA - Nämä blockchain-pohjaiset markkinat antavat käyttäjille mahdollisuuden paljastaa ja myydä VoxEditissä tehtyjä luomuksiaan tai ASSETS-merkkejä (sekä ERC-721- että ERC-1155-tokenit). Marketplace on paikka, jossa blockchain-algoritmi on yleisimpiä pelin sisällä.

Täällä jopa hajauttamisen tuntemattomat pelaajat saavat ensikäden kokemuksen tekniikan hyödyllisyydestä.

  • PELIN TEKIJÄ - Sandbox-tiimin mukaan Game Maker -ominaisuus on pelin tärkein tuote. Game Maker -tilassa peli antaa pelaajille mahdollisuuden sijoittaa ja käyttää omaisuuttaan LAND-paloihin (ERC-721-rahakkeisiin), joita he voivat omistaa virtuaalimaailmassa. 

Luojat voivat lisäksi kaunistaa MAAANSA ASSETEILLA sekä toteuttaa ainutlaatuisen pelimekaniikan määrittämällä oletusasetukset ASSETS: lle. Pelaajat voivat hallita kaiken tämän tekemisen visuaalisten komentosolmujen kautta; sen jälkeen, kun he antoivat heille mahdollisuuden muuttaa LAND (ERC-721 -tunnus) täydelliseksi pelikokemukseksi.

Toisin kuin nykyiset pelimarkkinat, hajautettu peli The Sandbox pyrkii poistumaan käyttäjien luoman sisällön keskitetystä omistuksesta ja hallinnasta, mikä rajoittaa pelaajien oikeuksia ja omistusta. Tämän jälkeen Sandboxin takana on nopeuttaa blockchain-tekniikan käyttöönottoa ja kasvattaa blockchain-pelisektoria.   

SAND (hiekkalaatikkomerkki)

Ethereum-lohkoketjussa toimiva SAND on ERC-20-apuohjelma, jota käytetään kaupan ja tapahtumien perustana The Sandbox -ekosysteemissä. SAND on pelikokemuksen selkäranka, koska se tuo lisäarvoa peliin toteuttamalla DeFi: n näkökohtia pelissä. 

Tällä hetkellä SAND-merkkejä on yhteensä 3,000,000,000 680,266,194 23 25.82. Noin 17.18 10 12 SAND-rahaketta liikkuu markkinoilla, mikä vastaa XNUMX% koko tarjonnasta. Lisäksi XNUMX% tunnuksesta varastoidaan yrityksen varantoon, XNUMX% tunnuksen siemenmyyntiin, XNUMX% omistettu projektin neuvonantajille ja XNUMX% Binance Launchpad -myynnille.

Katsotaanpa sen käyttötapauksia.

  • Pääsy - Pelaajat käyttävät ja käyttävät tunnusta hyödyntääkseen pelinsisäisiä ominaisuuksia. SAND: n kautta käyttäjillä on mahdollisuus pelata pelejä, ostaa laitteita ja mukauttaa pelinsisäistä Avatar-hahmoa.

Lisäksi SAND helpottaa VAROJEN ja MAAN hankintaa. Mitä tulee pelin sisäisen LAND-myynnin kasvuun, SAND: n kysyntä kasvaa ja luo kannattavat hajautetut markkinat pelin ympäristössä. Pelaajat voivat myös käyttää SAND: ää sijoittamalla ASSETS-markkinoita, mikä sallii käyttäjien välisen kaupan.

  • Panostus - Pelaajilla on myös mahdollisuus saada enemmän hiekkaa panemalla merkki; tämä mahdollistaa passiivisten tulojen saamisen LANDS-maista.
  • Hallinto - Hiekkalaatikkomerkki toimii myös hallintotunnuksena. SAND-haltijat voivat osallistua pelialustan hallinnointipäätöksiin Data Access Objectin kautta (DAO) kuvio.

Lisäksi merkkien haltijoilla on vapaus käyttää äänioikeutta hajautetun hankkeen keskeisissä näkökohdissa; nimittäin myöntää attribuutiot sisällön ja pelien luojille sekä ominaisuuksien priorisointi pelialustalla.

Pelien sisäisten merkkien toiminnot

SAND: n lisäksi pelien ekosysteemi koostuu monista erilaisista Ethereum-pohjaisista rahakkeista.

Pelin sisäisiä VARAISUUKSIA edustavat ERC-1155 ja ERC-721 digitaaliset varat Sandboxin varastointiin ja kaupankäyntiin. Protokolla sallii älykkään sopimuksen seurata tunnuksen omistajuutta yksittäisen tunnuksen tasolla. 

Lisäksi kaikilla ASSET-yksiköillä on oma tunniste ja ainutlaatuiset ominaisuudet, jotka on tallennettu metatietoina. Salauslompakot, jotka tukevat ERC-1155 ja ERC-721, pystyisivät käyttämään peliä ASSETS.

The Sandbox -ekosysteemissä on yhteensä 5 tärkeää ei-vaihdettavissa olevaa merkkiä (NFT): 

Hiekka (ERC-20) - pelin valuutta

● MAAT (ERC721) - peliympäristö, jossa pelaajat luovat

● VARAT (ERC-1155 ja ERC-721) - pelaajien luomat esineet, jotka on tarkoitus tallentaa tai käydä kauppaa markkinoilla

● GEMS (ERC20) - anna määritteet VARAT kun palanut

● CATALYSTS (ERC20) - sallia käyttäjien liittää GEMS ASSETiin

Kaikki nämä tunnussopimukset ovat vastuussa jokaisessa tunnuksessa lyötyn osoitteen sekä omistuksen ja siirron seuraamisesta pelin sisällä. Sandbox-tiimi luottaa voimakkaasti NFT: hin, kun he pyrkivät vahvistamaan pelaajia, koska tällaiset kryptot ovat jakamattomia eikä vaihdettavissa.

Yhteenveto

Jo vuoden ajan hajautetun tekniikan laajentaminen näytti riippuvan yksinomaan DeFi-sektorista. On aika vaihtaa vauhtia. Hajautettujen blockchain-pohjaisten pelialustojen nousu avaa uuden ja ainutlaatuisen mahdollisuuden blockchain-tekniikan levittämiseen. Ainutlaatuisen algoritminsa avulla lohkoketju on asetettu vaikuttamaan pelialaan parantamalla perinteisiä pelikonsepteja hajautettujen protokollien avulla.

Sandbox tuo blockchain-käyttäjille ja muille käyttäjille mukaansatempaavan kokemuksen, jota blockchain tukee ja parantaa. Hajautetun käyttäjien luoman sisällön kautta pelaajilla ja sisällöntuottajilla on valtuudet myydä, käydä kauppaa ja omistaa ainutlaatuisesti kaikki SAND: n tukemat omaisuutensa. Kaiken kaikkiaan The Sandbox on onnistunut sulauttamaan sekä pelaamisen että DeFi: n erittäin interaktiiviseen ympäristöön.

Blockchain-peliteollisuus on ehdottomasti oikealla tiellä, koska näyttää siltä, ​​että kaikki, mitä blockchain koskettaa, on parempaa. Pelihankkeet, kuten The Sandbox, todistavat, että hajautetulla tekniikalla on kyky mullistaa pelialaa. 

Lähde: https://www.asiacryptotoday.com/the-sandbox/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Aasian salaus tänään