Miltä Meta Future näyttää

Lähdesolmu: 1175294

Miltä Meta Future näyttää

Jos saisit valita ylellisyyden muuttaa jotain itsessäsi, tekisitkö?

Ihmiset ovat pitkään halunneet muuttaa ulkonäköään, toteuttaa unelmiaan ja matkustaa syrjäisimmille alueille. Valitettavasti nämä toiveet tuntuivat aina liian kaukana useimmille ihmisille. Teknologian, lääketieteen tai sosiaalisten normien rajoitukset tekivät sen käyttämättömäksi. Se oli tarkoitettu vain etuoikeutetuille.

Siihen asti, kunnes muodostimme varhaiset digitaaliset maailmat videopelien avulla. Pelit, kuten The Sims, antoivat meille mahdollisuuden luoda, pukeutua ja hallita virtuaalisten hahmojen elämää. Digitaaliset maailmat osoittivat meille mahdollisuuden heijastaa todellista elämää virtuaalimaailmaan.

Toistakymmentä vuotta The Simsin julkaisusta, ja nyt meillä on käsite metaverse – todellisen maailman digitaalinen vastine. Tämä konsepti on valloittanut teknologiajättiläisten ja maailman suurimpien yritysten mielikuvituksen.

Itse asiassa Steven Spielberg visualisoi versionsa metaversumista vuoden 2018 elokuvassa Ready Player One. Vaikka se näytti synkältä, se hahmotteli metaversumien potentiaalia. Sellainen, joka lupasi valtavia voittoja, mainetta ja kuolemattomuutta.

Samoin Facebookin Mark Zuckerberg muutti yrityksensä nimeksi Meta osoittaakseen solidaarisuutta Metaverse-konseptia kohtaan.

Muut yritykset ovat seuranneet esimerkkiä eri toimialoilta, kuten muoti, puettavat tuotteet, korut ja FMCG. Toimialat ovat ymmärtäneet kuluttajien prioriteettien muutoksen, jotka arvostavat nyt aineettomia hyödykkeitä yhtä paljon kuin aineellisia.

Z-sukupolvi on kuluttajaryhmä, joka on eniten uppoutunut digitaaliseen maailmaan Millenniaalien jälkeen. He ovat Internetin suurin voima, joka määrittää suuntauksia ja trendejä, jotka muovaavat tulevaisuuden globaaleja digitaalisia tavaroiden ja palveluiden markkinoita. Esimerkiksi peliteollisuus kehitti progressiivisia tilauksia; Maksa 2 Win mallit; ja virtuaalisten esineiden osto ja myynti käteisellä.

Tässä uuden sukupolven aineettomissa hyödykkeissä on kuitenkin edelleen huijareita, jotka vievät rahaa viattomilta. Siksi kyberturvallisuuden priorisointi on lisääntynyt viime vuosina.

Yksi tällainen tapa varmistaa turvallisuus on läpi NFT-tekniikkaa, joka mahdollistaa turvallisen ja automatisoidun arvonsiirron todellisesta maailmasta metaversumiin. Tekniikka vahvistaa myynnin ainutlaatuisella sertifikaatilla, joka perustuu Lohkotekniikka. Tämän seurauksena taide, levykokoelmat, kengät, kukkaro tai mikä tahansa muu materiaali voi olla yhtä arvokasta metaversumissa kuin todellisessa maailmassa.

Nykyään maailman suurimmat yritykset muuttavat liiketoimintastrategioitaan ja monen miljardin omaisuudet luodaan, kun puhumme.

Lopulta meidän kaikkien voi olla vaikea määritellä eroa virtuaalisen ja todellisuuden välillä.

Radosław Krzycki – sijoittaja, lohkoketjuteknologiaan perustuvien IT-projektien ja -ratkaisujen luoja. Go2NFT-projektin perustaja, Skey.network-lohkoketjualustan operatiivinen johtaja (COO), innovatiivisten brändeille ja yrityksille omistettujen NFT-lohkoketjuratkaisujen suunnittelija ja luoja.

Disclaimer: CoinQuora ei tue mitään sisältöä tai tuotetta sivullaan. Vaikka pyrimme tarjoamaan sinulle kaiken tarpeellisen tiedon, jonka voimme saada, lukijoita rohkaistaan ​​tekemään omat tutkimuksensa ennen toimien tekemistä ja kantamaan täyden vastuun päätöksistään. Huomaa, että tämä artikkeli ei ole sijoitusneuvonta.

Aikaleima:

Lisää aiheesta KolikkoQuora