"Kun kaikki vähentävät päästöjä, kaikki planeetalla voittaa" - Selittää Xboxin uusia pelikehityksen kestävyystyökaluja

"Kun kaikki vähentävät päästöjä, kaikki planeetalla voittaa" - Selittää Xboxin uusia pelikehityksen kestävyystyökaluja

Lähdesolmu: 2025812

Xboxin pelaamisen kestävän kehityksen johtaja Trista Patterson, liittyi Xbox Podcastiin tällä viikolla hyvin selkeällä viestillä: 

"Pelaamisen kestävyys on asia, josta Xbox on erittäin ylpeä ja ottaa suuria harppauksia. Mutta ilmastonmuutoksen myötä et voi voittaa kilpailijaasi. Sinun täytyy kilpailla omaa parastasi vastaan ​​jokaisessa kategoriassa. Ja aivan kuten sanomme: "Kun kaikki pelaavat, kaikki voittavat", sama pätee: "Kun kaikki vähentävät energiaa ja päästöjä, kaikki planeetalla voittavat." Ei epäilystäkään." 

Esiintyy podcastissa Xboxin ilmoituksen jälkeen a uusi sarja kehitystyökaluja, jotka on suunniteltu vähentämään energian käyttöä ja päästöjä Pelikoodin avulla Patterson selitti, kuinka hän ja hänen tiiminsä ovat ottaneet uraauurtavia harppauksia auttaakseen koko alaa soveltamaan kestävämpää ajattelua ja "luomaan voimakasta hyvää käyttämällä peliteollisuutta". 

Se ei ole ollut yksinkertainen tehtävä. "Teollisuus on pitkään ollut sitä mieltä, että pelikoodin viherryttämisessä ei ole mitään hyötyä", Patterson selitti. "Ja tämä johtuu siitä, että laitteiston, ohjelmiston, sähkö- ja muun tekniikan, suunnittelun ja sitten itse pelikoodin välillä on valtava monimutkaisuus, joka luo tehon, joka tarvitaan pelikokemuksen luomiseen." 

"Laajasti tarkasteltuna teollisuus päätti, että tämä oli täysin käsittämätön ongelma - itse asiassa YK:n Playing for the Planet Alliancessa sitä pidettiin vielä kuukausi sitten mahdottomana ongelmana ratkaista." 

Ratkaisu tähän mahdottomalta näyttävään ongelmaan oli luoda resursseja, joiden avulla kehittäjät voivat tunnistaa "Energy Bugit" – aiemmin näkymättömät koodauksen aiheuttamat ongelmat, jotka voivat vahingossa kuluttaa enemmän tehoa kuin tarvitaan – ja korjata ne nopeasti. Vaikka Xbox on jo ottanut harppauksia vähentää virrankulutusta itse konsoleissa, tämä uusi ponnistus auttaa kehittäjiä vähentämään pelaamiesi pelien aiheuttamaa virrankulutusta. 

"Voit pitää hauskaa rikkomalla asioita pelissä. Ja juuri nyt olemme emme hauskaa planeetan rikkomisessa. Pidetään hauskaa sen korjaamisessa."

Xbox ilmoitti GDC:ssä uuden Developer Sustainability Toolkit -työkalupaketin, tehonvalvontajärjestelmän, sertifiointiraportit, virrankulutuksen kojelaudat, oppaita, tapaustutkimuksia ja pilottiohjelman, joka tarjoaa asiantuntija-apua pelinkehittäjille, jotka haluavat kehittää pelien energiaa. kulutus. Tavoitteena on "tarkka suunnitella visuaalinen ja analyyttinen palaute, jota pelinkehittäjät tarvitsevat voidakseen tehdä muutoksia koodiinsa, jotta he voivat vähentää energiankulutusta jokaisen maailman pelaajan olohuoneessa." 

Tämä avoimuus, että tämä ei sovellu vain Xbox-alustalle, on tässä avainasemassa: ”Minusta todella merkittävää on se, että kun studio näkee, kuinka turhaa on korjata niin monia näistä energiavirheistä, he korjaa ne tavalla, joka ei vain vähennä päästöjä Xbox-konsolialustalla, vaan ne lisäävät [ne] koko pelin koodiin. Ja tämä pelikoodi julkaistaan ​​sitten melkein kaikille muille alustoille, joille he julkaisevat tulevaisuudessa." 

Työ ei pysähdy myöskään Xbox-kehittäjiin: "Valtuutamme ja kutsumme muun alan käyttämään näitä oivalluksia, näitä tapaustutkimuksia, näitä työkaluja sekä inspiroimaan omia tutkimuksiaan voidakseen luoda vaikutusta, olipa heidän pelistudionsa kuinka pieni tai suuri tahansa." 

Yleisenä tavoitteena on, että peliteollisuuden valtava koko ei ole kestävän kehityksen ongelma, vaan osa ratkaisua – ja hyödyntää tuon luovan tilan luontaista positiivisuutta: 

”Ympäristöalalla asiat menevät sekaisin oikealle ja vasemmalle. Se on masentava ala. Jos yhteiskunta keskittyy koko ajan siihen, että kaikki menee pieleen ja kohtaamme tarinoita menetyksestä ja tuhosta, on totta, että tilastollisesti edessämme on monia haasteita, mutta pelaaminen avaa kaiken tämän merkittävän, luovan ongelmanratkaisun… Voit pidä hauskaa rikkomalla asioita pelissä. Ja juuri nyt olemme emme hauskaa planeetan rikkomisessa. Pidetään hauskaa sen korjaamisessa." 

Aikaleima:

Lisää aiheesta XBOX