Miksi Axie Infinity poistaa palkinnot seikkailusta ja Daily Quest to Zero SLP:stä

Lähdesolmu: 1165162
Jaa Bitpinas-rakkautta:

Kirjailija: Shiela Bertillo

"Kausi 20 on lähellä ja kun se julkaistaan, useita tärkeitä talouden tasapainottavia muutoksia toteutetaan."

Äskettäisessä blogissa, play-to-earn non-fungible token (NFT) -peli Axie Infinity paljastaa taloudelliset tasapainotussäädöt pelin tulevalle kaudelle 20.

Aloitteen tavoitteena on lisätä sen rahakkeiden nykyistä fiat-vastaavuutta samalla kun tasapainotetaan lyötyjen ja poltettujen rahakkeiden määrää.

Kun kausi 20 alkaa, pelipalkinnoissa tapahtuu dramaattisia muutoksia. Esimerkiksi Seikkailutila Smooth Love Potion (SLP) on auringonlasku (pienennetty arvoon 0); tämä sisältää myös palkinnot ensimmäisestä suorituksesta (ruin 21 ja 36). Päivittäisten seikkailujen SLP-palkinnot ovat myös auringonlaskua. Lisäksi areenan palkkioiden rakenne muuttuu dramaattisesti, koska myös SLP-palkintoja voittoa kohden pienennetään. Axie Infinity Shards (AXS) -tulostaulukko tulee kuitenkin "laajentumaan massiivisesti" 300,000 XNUMX parhaan joukkoon. 

Lisäksi viime vuoden lokakuussa tehdyssä päivityksessä pelaajat, joilla on 800 MMR, eivät voi enää saada SLP:tä seikkailulta, areenalta tai päivittäiseltä tehtävältä. Tänään Axie Infinity ilmoitti, että he voivat nyt ansaita jälleen yhden SLP:n voittoa kohden. Tämä johtuu siitä, että kehittäjät "haluavat olla huomaavaisia ​​pelaajia kohtaan, joilla on heikommat akselit, joten lisäämme tämän takaisin (toistaiseksi)."

Areenapalkintojen muutokset on ilmoitettu alla:

"Harkitsemme energiajärjestelmän uudistamista lineaariseksi skaalautumiseksi, lisäämällä lisäenergian saatavuutta ja lisäämällä heikompien akselien kysyntää", he totesivat.

Nämä muutokset, erityisesti SLP, kehittäjien mukaan johtuvat siitä, että SLP:n inflaatio on ollut erittäin korkea, "kun SLP:tä tuotetaan (toimitetaan) noin 4 kertaa enemmän päivässä kuin poltetaan (vaatitaan) jalostuksen avulla." 

Kehittäjät toimittivat myös tietoja viimeaikaisista rahapajamääristä nykyisessä Battles-kokemuksessa. Hey totesi, että noin 40% SLP:stä luodaan seikkailutilassa, noin ~44% SLP:stä on luotu PVP:stä ja loput (~14%) on lyöty pelaajilta, jotka vaativat päivittäistä tehtävää.

Kehittäjät huomauttivat, että seikkailutila ja PVP saavat suunnilleen vastaavat palkinnot. Ja tämä ei sovi heidän periaatteisiinsa, jotka saavat Axien menestymään, kuten pelin sisäisiä palkintoja tulisi käyttää ekosysteemiä parantavien sosiaalisten toimintojen kannustamiseen ja pelin sisäisiä palkintoja on ansaittava ekosysteemin taitavan toiminnan tuloksena. 

"Vain näitä periaatteita noudattamalla voimme työskennellä kohti tulevaisuutta, jossa pelin sisäisillä tokeneilla on todellista arvoa", he kirjoittivat.

Kehittäjien mukaan 50 SLP:n poistaminen, jotka voidaan ansaita seikkailutilasta päivittäin, poistaa noin 130 miljoonaa SLP:tä päivässä. 

"Seikkailutila suunniteltiin alun perin tapaksi, jolla yhteisö oppii käyttämään akseliaan. Se on kestänyt tarkoituksensa, koska se on tapa, jolla ihmiset voivat ansaita pelimerkkejä. On paljon tärkeämpää käyttää arvokasta SLP:tä kannustamaan taitavaa pelaamista areenalla. Kun areenalle on enemmän pelaajia jonossa, tämä lisää todennäköisyyttä, että kohtaat nopeasti jonkun taitotasosi kanssa. Pidämme tätä "pelaajien likviditeettinä" ja se on palkitsemisen arvoinen", kehittäjät lisäsivät.

Lisäksi he huomauttivat, että päivittäinen seikkailu oli periaatteessa hienoa rohkaista ihmisiä pelaamaan joka päivä, mutta "sitä on nyt tullut SLP:n massapäästömekanismi." Päivittäisen tehtävän poistamisen myötä SLP:n liikkeeseenlasku väheni noin 45 miljoonaan SLP:hen päivässä. 

"Tiedämme, että tämä on tuskallista lääkettä. Axie-talous vaatii nyt rajuja ja päättäväisiä toimia tai uhkaamme täydellisen ja pysyvän talouden romahduksen. Se olisi paljon tuskallisempaa, he sanoivat.

Lisäksi tulostaulukon korttipaikkojen määrä laajennettiin 300,000 117,676:een ja AXS-palkintojen määrä 6 XNUMX:een (XNUMX miljoonaa dollaria) tavoitteena on "vahvistaa kilpailukykyistä Axie-skenettä ja luoda lisää kysyntää laadukkaille Axie-tiimeille ekosysteemissä". 

Axie Infinity esittelee peliin myös muita "hauskoja" polttomekanismeja, kuten erikoiskosmetiikkaa ja skinejä, päivitettyjä Axie-kehonosia, pelin sisäisiä hymiöitä, kasvatustapahtumia, sisäänostoturnauksia ja Axien nimeämistä.

Tämä artikkeli on julkaistu BitPinas-sivustossa: Miksi Axie Infinity poistaa palkinnot seikkailusta ja Daily Quest to Zero SLP:stä

Jaa Bitpinas-rakkautta:

Aikaleima:

Lisää aiheesta Bitpinas