Worms Ethereum -videopelien NFT:t peruttiin vastaiskun jälkeen

Lähdesolmu: 1163566

Lyhyesti

  • Team17 on perunut suunnitelmansa julkaista Worms-videopelisarjaan perustuvia Ethereum NFT:itä.
  • Pelistudiot ja fanit valittivat suunnitelmista, mikä toisti äskettäisen työnteon muihin videopelien NFT-projekteihin.

Se on tuttu viittaus viime aikoina: videopeliyritys ilmoittaa NFT suunnitelmia ja sitten syntyy vastareaktioita. Ja joissakin tapauksissa yritys peruuttaa suunnitelmansa ja antaa mea culpan. Tämä tapahtui jälleen tällä viikolla julkaisija Team17 and sen NFT-suunnitelmia perustuu Worms-videopelisarjaan, joka on nyt puristettu.

Tänä iltapäivänä indie-pelien julkaisija vahvisti Twitterissä, että se oli muuttamassa kurssiaan kohdattuaan merkittävää sosiaalisen median kritiikkiä eilisen NFT-ilmoituksen jälkeen.

"Team17 ilmoittaa tänään, että se päättyy MetaWorms NFT-projekti”, the studio twiittasi. "Olemme kuunnelleet Teamsterejämme, kehityskumppaneitamme ja peliyhteisöjämme ja heidän ilmaisemiaan huolenaiheita, ja olemme siksi tehneet päätöksen vetäytyä NFT-tilasta."

Brittijulkaisija aikoi julkaista NFT-keräilyesineitä 26-vuotiaan Worms-pelisarjan inspiroimana, joka on myynyt vuosien aikana 75 miljoonaa peliä. Team17 teki yhteistyötä Reality Gaming Groupin kanssa kerätäkseen keräilyesineitä tämän yrityksen markkinoille Ethereum sivuketju, jota kutsutaan Digital Asset Trading (DAT) -alustaksi.

Kuitenkin fanien ja videopeliyhteisön merkittävien jäsenten vastustamisen lisäksi Team17 myös kohtasi kumppaneidensa vastustusta. Aggro Crab, studio, jonka Team2020 julkaisi vuoden 17 pelin Going Under, sanoi, että se ei enää toimisi pitkäaikaisen julkaisijan kanssa, jos NFT-suunnitelmia ei peruttaisi.

"Uskomme, että NFT:t eivät voi olla ympäristöystävällisiä tai hyödyllisiä, ja ne ovat todellakin vain yleistä vitun murhetta." lue Aggro Crab:n lausunto, osittain. "On tarpeetonta sanoa, että emme tee yhteistyötä heidän kanssaan uusien nimikkeiden parissa ja rohkaisemme muita indie-kehittäjiä tekemään samoin, ellei päätöstä muuteta."

Muut kehittäjät, jotka ovat työskennelleet Team17:n kanssa viime vuosina, kuten SMG Studio ja Playtonic Pelit, myös julkaisi NFT-projekteja vastustavia viestejä.

Varautuminen vastareaktioon

Vaikka Ethereum-pohjaisia ​​pelejä, kuten Axie Infinity ja Hiekkalaatikko ovat luoneet huomattavaa huomiota yhdessä miljardeja dollareita yhdessä NFT-kaupankäynnissä perinteiset videopeliyritykset ovat kohdanneet runsaasti fanien vastustusta saapuessaan NFT-tilaan.

NFT toimii kuin digitaalisen esineen omistusoikeus, ja vaikka se voi edustaa esimerkiksi digitaalisia taideteoksia ja profiilikuvia, se voi myös viitata ainutlaatuiseen videopeliesineeseen – kuten hahmoon, ainutlaatuiseen aseen. tai muokattavissa oleva tontti. NFT-markkinat nousivat jyrkästi vuonna 2021, jolloin kaupankäyntivolyymi oli 23 miljardia dollaria per Dppriadr.

NFT-teknologian avulla pelaajat voivat täysin omistaa, jälleenmyydä ja mahdollisesti hyötyä ostamistaan ​​tavaroista, ja voi olla jopa mahdollista käyttää NFT-tuotteita yhdestä pelistä tai metaversumin maailma toisessa. Mutta varhaiset esimerkit tekniikasta videopelitilassa ja sen ympäristössä ovat suurelta osin kohdanneet laulua.

Miksi perinteiset videopelifanit vastustavat niin paljon NFT-tekniikkaa? Jotkut mainitsevat ympäristövaikutus of blockchain verkot, kuten Ethereum ja Bitcoin-vaikka monet verkot, mukaan lukien Solana ja Tezos, älä käytä läheskään yhtä paljon energiaa.

Toiset näkevät sen suruna, Aggro Crabin sanoin, tai tapana pelien julkaisijoille saada lisää rahaa pelaajilta. Sekä ilmaispelit että ladattava sisältö (DLC) saivat pelaajilta samanlaista vastustusta ennen kuin niistä tuli alan standardeja.

Ubisoft oli ensimmäinen suuri pelijulkaisija, joka otti käyttöön pelin sisäisiä NFT-tuotteita Tezos lohkoketju, kuten ilmoitettiin joulukuussa, ja sekin kohtasi äänellistä kritiikkiä – mutta päätti jatkaa suunnitelmiaan. Ubisoft Quartz NFT -alusta julkaistiin Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointin kanssa, ja sitä voitaisiin laajentaa muihin Ubisoft-peleihin.

Tärkeimmät kustantajat Square Enix ja Konami saivat myös negatiivisen vastaanoton, kun he ilmoittivat vastaavista NFT-suunnitelmistaan. Sillä välin, GSC Game World peruutti suunnitelmansa ottaa NFT:t käyttöön tulevassa pelissä STALKER 2: Heart of Chernobyl ja pelikeskeisessä chat-sovelluksessa Ristiriita katkaisi suunnitelmat krypton lisäämiseen lompakko yhteys vastaiskun jälkeen.

Lähde: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

Aikaleima:

Lisää aiheesta Pura