Blockchain

Animoca cible les joueurs non crypto en développant des jeux de grande marque

Alors que l'investissement est chauffer dans le secteur des jeux blockchain, une critique courante de jeux basés sur la cryptographie a été de savoir comment sécuriser les utilisateurs extérieurs à l’espace des crypto-monnaies.

Animoca Brands, la centrale du jeu blockchain, estime qu'acquérir des jeux grand public avec des joueurs fidèles et les exposer aux avantages de la blockchain et de la technologie du grand livre distribué (DLT) est le meilleur moyen d’attirer de nouveaux publics vers la crypto.

Cointelegraph s'est entretenu avec Yat Siu, directeur général d'Animoca Brands, pour en savoir plus sur la stratégie de son entreprise visant à combler le fossé entre les mondes du jeu grand public et de la cryptographie.

Animoca Brands est rapidement devenue une entreprise leader dans le secteur des jeux cryptographiques, garantissant une accord de licence mondial avec la Formule 1 en avance sur son Sortie de F1 Delta Time, et annonçant un Offre d'échange initiale de 3 millions de dollars (IEO) pour son titre The Sandbox on BinanceLa rampe de lancement de la semaine dernière.

Siu décrit Le bac à sable comme un excellent exemple de la manière dont les acquisitions stratégiques ont permis à Animoca de capter un public non cryptonatif et de l'exposer aux technologies blockchain.

"Lorsque nous effectuons des acquisitions, nous n'achetons pas d'entreprises nécessairement liées à la blockchain", a déclaré Siu. "Lorsque nous avons acquis la société Excel, il s'agissait d'un développeur de jeux mobiles traditionnel qui possédait le jeu Sandbox qui n'était pas encore entièrement sur la blockchain, même s'il avait la vision d'y aller", a-t-il poursuivi.

"Nous n'acquérons pas seulement une équipe talentueuse qui pourrait créer des choses sur la blockchain, mais nous acquérons également des clients qui jouent déjà au jeu - et ce sont des joueurs que nous pouvons transférer."

Un enjeu dans le succès d'un jeu

Siu a souligné qu'Animoca cherche à acquérir des jeux qui « ont déjà un public captif qui génère déjà des revenus [et] aime déjà le produit tel qu'il est ».

"En lui offrant les avantages de la technologie blockchain, ces joueurs bénéficieront d'un avantage supplémentaire que nous pensons très puissant", a-t-il ajouté.

Siu a décrit la blockchain comme étant à l'origine d'une perturbation de l'industrie du jeu semblable à l'émergence du jeu en ligne, mais avec des concepts très différents autour de la « propriété et de la valeur ».

"La propriété permet aux [gamers] d'avoir réellement part au succès du jeu."

Source : https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games