Bilan de 9 Years of Shadows — 5 heures de compétence

Bilan de 9 Years of Shadows — 5 heures de compétence

Nœud source: 2032219

Metroidvanias est l'un de mes sous-genres préférés. La joie d'utiliser de nouvelles capacités pour progresser dans une carte interconnectée est vraiment l'une de mes choses préférées dans les jeux. 9 Years of Shadows semblait assez prometteur en raison de son pixel art détaillé et de son respect évident pour le genre. Malheureusement, il est assez loin derrière ses contemporains, offrant une expérience très linéaire avec pratiquement aucun retour en arrière, une durée d'exécution courte, un petit bestiaire et un mécanisme de combat central ennuyeux. Cela étant dit, le jeu est compétent et n'est pas nécessairement ennuyeux, mais il n'offre tout simplement pas ce que les fans du sous-genre en attendent.

9 Years of Shadows raconte l'histoire d'Europa, une jeune femme dont la famille (et la majeure partie du monde) a été détruite par une malédiction. Elle s'aventure dans l'ancien orphelinat où tout a commencé pour essayer de comprendre comment sauver le monde. Il n'y a aucune bonne raison de se soucier d'Europa, car elle est à peine caractérisée et le récit est si générique qu'il n'a guère l'air d'avoir de l'importance. Honnêtement, il n'y a pratiquement aucune intrigue jusqu'à la dernière heure du jeu, et même dans ce cas, il est difficile de se soucier de cette intrigue. Vous devez également vous asseoir dans une séquence d'ascenseur longue et ennuyeuse chaque fois qu'Europa en monte un, alors qu'elle monologue lentement sur quelque chose dont vous ne vous souciez probablement pas.

Le jeu ne dure que cinq heures et ces cinq heures sont remplies de couloirs répétitifs et sans imagination et des mêmes quelques ennemis encore et encore. Europa trouve une armure qui lui donne de nouvelles capacités, mais celles-ci ne peuvent presque jamais être utilisées pour trouver des goodies tout en faisant marche arrière. Au lieu de cela, vous les utilisez simplement pour trouver la voie à suivre. Les armures semblent en quelque sorte avoir des attaques différentes, mais elles contrôlent toutes presque de la même manière au point que peu importe ce que vous utilisez. Le jeu bascule également souvent entre eux automatiquement, en fonction des types d'environnement auxquels ils sont adaptés.

9 ans d'ombres Review 2

Chaque armure a un élément qui lui est associé. L'utilisation de cet élément contre des ennemis qui sont décrits dans sa couleur fera des dégâts supplémentaires, mais les ennemis sont généralement si faciles à envoyer que vous n'avez pas à le faire. Les capacités incluent se transformer en sirène pour nager, glisser lentement tout en tombant à côté en utilisant une explosion, et se transformer en boule comme Samus pour entrer dans des trous dans le mur. Les contrôles sont assez bons, au moins. Le combat lui-même est très similaire à Castlevania: Symphonie de la nuit's, mis à part le fait qu'Europa peut frapper vers le haut. Elle a également le backdash d'Alucard, qui est encore plus décevant ici qu'il ne l'était là-bas. Il n'y a aucune raison de l'avoir au lieu d'une esquive quelconque.

Le comportement des ennemis est extrêmement simple et la plupart d'entre eux ne représentent aucune menace. La plate-forme peut être difficile à l'occasion et c'est là que 9 ans d'ombre est à son meilleur. Mais ensuite, il y a le mécanisme de rechargement déplacé. Si vous avez joué Gears of War or Nioh, c'est l'une de ces choses "appuyez sur un bouton pour recharger instantanément votre endurance/munitions". Europa est rejointe par un petit fantôme d'ours en peluche qui lui permet de tirer des projectiles.

Ces projectiles consomment de l'endurance, mais le plus important est que l'endurance est également le bouclier d'Europa. Lorsque vous êtes touché, il diminue. Lorsqu'il est épuisé, vous devez appuyer sur le bouton au bon moment lors d'un rechargement pour recharger instantanément votre endurance. Si vous manquez, vous devez recharger manuellement, ce qui met Europa en danger. C'est très bien, sauf qu'Europa ne peut être touchée que deux à quatre fois après l'épuisement de son endurance. Pour les ennemis réguliers, cela transforme le jeu en une partie de plaisir. Pour les boss, il faut des combats simples et augmenter la difficulté artificielle à des niveaux odieux.

9 ans d'ombres Review 3

C'est rageant de devoir en refaire un 9 Years of Shadows' combats de boss ennuyeux dès le début parce que vous avez raté un seul rechargement. Cela m'a fait redouter les combats de boss. Je pense simplement que ce mécanicien en conjonction avec la petite quantité de santé était une mauvaise décision. Europa commence à ne prendre que deux coups, mais vous pouvez trouver des notes sur la carte qui vous permettront d'augmenter cela. Mais il n'y a que deux améliorations de santé dans tout le jeu. Vous pouvez également augmenter votre compteur d'endurance avec des notes, ce sur quoi se concentrent principalement les mises à niveau.

Les armures peuvent toutes être améliorées une seule fois chacune, mais cela semble généralement inutile. Vous trouverez des musiciens dispersés sur la carte qui proposent des "quêtes secondaires" qui vous chargent exclusivement de combattre un ou deux miniboss faciles. En complétant ces subventions, vous allumez des fragments pour une mise à niveau en fin de partie, mais vous ne pouvez pas réellement déverrouiller cette mise à niveau à moins de trouver chacun des objets de collection, ce qui le rend ennuyeux à obtenir. J'en ai raté trois, donc je n'ai pas pu l'avoir. Quoi qu'il en soit, vous ne pouvez vraiment utiliser la mise à niveau que sur le boss final, donc cela ne vaut pas la peine quoi qu'il arrive. De plus, vous devrez moudre de la monnaie pour même vous le permettre. C'est une autre mauvaise décision.

9 Years of Shadows n'est pas mauvais, mais c'est horriblement décevant. Entre la conception de niveau terne, le combat facile, la difficulté artificielle lors des combats de boss et l'absence totale de retour en arrière, je n'ai tout simplement pas passé un bon moment avec celui-ci. C'est joli à regarder et à bien contrôler, mais c'est une expérience purement superficielle qui ne fait pas grand-chose pour une expérience attrayante. Jouer Bord vernal à la place.

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