Alchemy Meets Hack & Slash Action-Adventure dans 'Mixture', à venir dans Meta Quest 2

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Il y a des siècles, de puissants alchimistes menaçaient le Royaume de la Lumière protégé par l'Ordre des Chevaliers. Après une longue guerre, les alchimistes ont été capturés et emprisonnés, chacun gardé séparément dans une zone cachée différente de leur royaume. Aujourd'hui, l'alchimie est à nouveau à la hausse, des golems agressifs attaquent les vagabonds pacifiques et les tempêtes d'acide rongent les anciennes structures. Chevalier paria, vous devez décider : affronterez-vous les vils alchimistes qui mettent en danger la Lumière ? Ou allez-vous les rejoindre ?

Aujourd'hui, développeur polonais Joué avec le feu annoncé Mélange, un jeu d'action-aventure fantastique à un joueur qui arrive dans Meta Quest 2. Bien que vous jouiez en solo, vous contrôlerez simultanément deux personnages uniques : un chevalier exilé et un alchimiste, chacun avec ses propres compétences complexes.

Le jeu s'appuie fortement sur l'action et le combat, avec deux personnages joueurs offensifs, une caméra dynamique, de nombreux combats de boss, et plus encore. L'histoire suit un chevalier exilé, Sola the Moth, qui traverse de dangereux mondes stériles de métaux vivants, de minerais et de cristaux pour trouver des moyens de rédemption et un moyen de retourner dans son royaume natal. Pour atteindre cet objectif, elle conclut à contrecœur un pacte avec et est rejointe par un maître alchimiste avide de pouvoir qui peut tordre les propriétés de la matière élémentaire. Ensemble, ils forment une force avec laquelle il faut compter. Pourtant, une nouvelle menace apparaît, une menace qui remettra en cause leur alliance.

Entre les mains du joueur, Sola court, se précipite et glisse pour voyager. Brandissant sa faux mortelle, elle poignarde et taillade des golems hostiles et d'autres monstres, en utilisant d'élégants combos de mêlée à la troisième personne et des finisseurs.

Sephairos, le maître alchimiste, possède une gamme de capacités contrôlées à la main, y compris la collecte de ressources et la fabrication intuitive de mélanges en bouteille qui peuvent être lancés à la fois sur des cibles ennemies et environnementales.

Les mélanges et l'alchimie dans le jeu aident à exploiter les faiblesses, mais ils offrent également des opportunités intéressantes : vous pouvez repousser des choses, les coller ensemble, les faire grandir ou les briser. Tout au long du jeu, la gamme de formules de mélange à votre disposition s'élargira considérablement au fur et à mesure que de nouvelles seront gagnées au combat ou reconstruites.

L'aventure se déroule dans cinq régions du royaume brutal de l'alchimie, toutes faites de matériaux malléables et transmutables. Les créatures et les objets du royaume réagissent fortement aux mélanges alchimiques et aux attaques de mêlée, avec des changements de comportement simulés physiquement.

Pendant les voyages de Sola et Sephairos, les dirigeants bestiaux des régions se cachent dans l'ombre avant d'affronter le duo héroïque.

"Played with Fire a commencé en 2019 en tant que couple de développeurs et d'amis de Cracovie, en Pologne, qui ont décidé de créer leur propre studio", explique le PDG et programmeur principal Bartłomiej Szydło. « Nous voulions expérimenter de nouvelles technologies et concevoir de nouvelles solutions, pour 'jouer avec le feu', pour ainsi dire. La réalité virtuelle et le métaverse sont là où se trouve l'avenir, et nous serons là pour en faire partie !"

Les fans peuvent reconnaître Played with Fire de leur précédent titre Rift, Regard des étoiles, qui s’est inspiré de Le petit Prince. "Nous travaillons dans une variété de genres d'action et d'aventure dans lesquels nos forces résident", note Szydło. "Chaque jeu est unique, mais il y a des touches dessinées à la main dans les mondes visuels que nous créons qui les rendent toujours reconnaissables comme notre travail."

"Avec Mélange, nous avons combiné les réflexes rapides des mains dans l'action VR et la fabrication et le moulage manuels de l'alchimie avec notre amour des metroidvanias classiques et des jeux d'action élégants, qui utilisent un avatar entièrement visible pour souligner les capacités de combat incroyables et cinématographiques du héros, ” ajoute Szydło. "La quantité d'interactions amusantes et en temps réel entre deux personnages présentés à partir de deux points de vue joints est quelque chose d'unique à la réalité virtuelle et quelque chose que nous voulions explorer."

Ceci n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend. Suivre Joué avec le feu sur Facebook, Twitteret Instagram pour rester à jour avec le développement. Et si vous êtes à PAX West, rendez-vous au stand 650 pour rencontrer l'équipe de développement et vous familiariser avec le jeu !

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