Avis Aquatico – Un trident inutile

Avis Aquatico – Un trident inutile

Nœud source: 1894508

As-tu essayé de jouer Anno 2070, mais je trouvais que c'était trop dur (ou peut-être inutilisable ?). Alors vous apprécierez probablement jouer Aquatique, un constructeur de ville qui n'a que deux avantages : il fonctionne sans aucun lanceur Ubisoft en vue et est beaucoup, beaucoup plus simple que Année.

Le principe du jeu est le suivant : les humains d’un futur lointain ont hâte de vivre une nouvelle vie dans l’espace. Mais l’espace a frappé le premier et un astéroïde a provoqué une inondation qui a rendu la surface de la Terre inhabitable. Les survivants se lancent désormais dans l'aventure pour construire des villes sous-marines sur les fonds marins. Les dirigeants de la Nouvelle Atlantide viennent de vous accuser d'être le maire d'une de ces colonies.

Aquatico : une mine sous-marine à ciel ouvert et quelques conneries

Les robots peuvent collecter de l'acier sur des piles aléatoires au sol, mais les détritus des civilisations déchues sont intouchables. Capture d'écran de PC Invasion

Et c'est tout ce que vous obtenez en ce qui concerne l'intrigue. Aquatique. Choisissez simplement votre carte et commencez à construire une colonie. Il n'y a pas de scénarios, de campagnes ou de modes de défi – rien ; vous construisez des trucs pour construire des trucs, mais sous l'eau.

J'ai élevé une ville lundi, bientôt j'en élèverai une autre

Comme beaucoup de jeux de ce genre — même si je pense surtout à Année — il s'agit moins de construire des villes que de maintenir des chaînes de fabrication. L'usine X produit X, et X va à l'usine Y pour créer Y, qui peut ensuite être utilisé dans la construction ou envoyé à l'usine Z. Certains seront dédiés à garder les colons humains en vie et heureux, d'autres alimenteront votre expansion sans fin. La plupart du travail sera effectué par des drones et seuls certains métiers, notamment la construction de drones, nécessiteront un travailleur humain.

Mais alors que de nombreux jeux de ce type courent le risque de vous voir épuiser vos ressources de départ sans avoir construit une colonie de base autonome, Aquatique résout le problème de l'argent. Les structures les plus rudimentaires ne nécessitent que de l’argent pour être construites et entretenues, les robots les assemblant probablement à partir d’images imprimées de NFT.

Aquatico : grilles, évolutions

La plupart des bâtiments peuvent être améliorés en Aquatique. Les mises à jour sont instantanées, n'ont aucun composant graphique et doivent être effectuées manuellement sur chaque structure. Capture d'écran de PC Invasion

Ce n'est qu'à ce moment-là que les choses deviennent ennuyeuses, car vous devez construire un lieu de collecte d'éponges pour envoyer un robot collecter des éponges, puis une usine de plastique pour transformer les éponges en plastique. C'est la boucle de jeu principale, amusez-vous.

Simulateur de fatigue

Oh, mais pas tous les produits Aquatique peut être transporté par des robots ou des humains. Un bon nombre doivent être transportés par des canalisations. Avant de commencer à vous demander quelles limites cela imposera à la colonie, laissez-moi vous rassurer : les tuyaux sont universels et d’une capacité infinie. Il n’y a aucun inconvénient à connecter toute la colonie au même système. Mais attention ! Parfois, un tuyau fuit et vous devez cliquer sur la notification de dysfonctionnement, puis cliquer sur un autre bouton pour réparer la fuite.

Les mots manquent pour décrire à quel point tout cela est ennuyeux. J'ai vu tout cela réalisé dans de nombreux autres jeux et avec beaucoup plus d'objectifs, mais dans Aquatique, tout est poussé à l’extrême le plus banal. Par exemple, voyez vos citoyens. Techniquement, chacun a un profil avec âge, spécialisation et sexe. Vous savez peut-être même avec qui ils sortent.

Aquatico : un enfant !

Regardez ce fainéant. Capture d'écran de PC Invasion

Rien de tout cela n’a d’importance puisque tous ces PNJ monogames sont interchangeables. Ce n'est pas un des jeux de colonisation de Mars ou Tropico, où les citoyens individuels disposent de statistiques importantes. Vous n’avez vraiment aucune raison de penser à ce qu’ils veulent et à ce qu’ils font, il suffit de répondre à des besoins génériques comme la nourriture et un logement agréable. Ne vous inquiétez pas, ils accepteront n'importe quel travail et ne développeront un goût pour les bonnes choses de la vie comme les vêtements et les médicaments qu'une fois que vous aurez étudié les structures produisant ces choses.

Recherche requise

C'est une foutue recherche. Jamais je n’ai vu système plus simple — ni plus misérable. Ce n'est qu'un arbre mince où l'on découvre soit de nouveaux bâtiments, soit de nouveaux édits à émettre au peuple. Il n'y a presque aucun moyen d'influencer le taux de recherche car il n'y a pas de bâtiments de recherche ni de spécialistes dans ce domaine. Aquatique. La seule condition est que vous ayez débloqué les étapes précédentes et que vous disposiez de l'argent pour les payer.

J'ai fait passer ma colonie à travers trois niveaux de développement avant de réaliser que je devais me soucier de l'argent ou que la recherche coûtait quelque chose.

ar 2 : l'horrible arbre de recherche

Enfin, après avoir progressé dans trois niveaux de recherche, je peux débloquer des statues moyennes ! Capture d'écran de PC Invasion

La plupart du temps, le seul coût de la recherche est votre santé mentale. Oublions à quel point ce système est séparé du reste du gameplay. Parlons plutôt de créativité (ou de manque de créativité). Tout d’abord, vous ne recherchez jamais quelque chose de nouveau et d’excitant. Il s'agit de vous donner plus de travail pour que votre colonie continue de fonctionner. Toute nouvelle usine n’est qu’un nouveau maillon de la chaîne d’approvisionnement en attente (ou, plutôt, votre infrastructure existante nécessitant une expansion) et rien de tout cela ne rend votre jeu intéressant d’une manière ou d’une autre. Tout au plus, une fois que vous aurez recherché les postes de garde, les requins commenceront à menacer la colonie – ce contre quoi les postes de garde contribuent.

Deuxièmement, il n'y a littéralement aucune imagination dans ce que vous recherchez. Dans ce constructeur de ville sous-marine post-apocalyptique d'un futur lointain, vous devez rechercher des bancs et des plantes en pot. La petite sculpture et la moyenne sculpture sont deux sujets de recherche différents. Ce ne sont même pas des structures spéciales qui doivent être adaptées pour être utilisées avec des combinaisons de plongée, elles sont simplement placées à l'air libre dans les dômes vivants. Les futurs habitants qui gèrent leur colonie avec un ratio drone/personne de 6:1 ont oublié ce qu'est un banc et doivent payer de l'argent (à qui et pour quoi ?) pour se rappeler comment combiner deux planches pour former un ensemble de sièges surélevés.

Je suis allé en l'an 3000, ça souffle sous l'eau

Au moins en ce qui concerne les structures industrielles réelles, vous pouvez, après avoir atteint le niveau trois de développement, rechercher des technologies aussi farfelues que les *vérifies notes* les entrepôts. Ceux-ci sont très différents de vos dépôts, que vous utilisez déjà depuis des années et qui sont déjà équipés de sous-barges automatisées qui transportent essentiellement des marchandises de haut en bas pour le stockage.

ar 1

Voilà à quoi ressemblent les quêtes d’expédition de nos jours. Vous n'avez même pas le choix. Et le texte n'est pas clair : je n'ai perdu aucun équipage, nous n'avons juste pas trouvé de nouveaux gars. Capture d'écran de PC Invasion

Mais attendez de pouvoir explorer le monde plus vaste lors d'expéditions ! Vous souvenez-vous de ceux de Endzone: un monde à part? Où choisir les bonnes personnes et les bons outils était important, car vous étiez susceptible d'être entraîné dans des quêtes textuelles prolongées où vos choix comptaient ? Et si ce n'était pas le cas et que vous receviez simplement un texte d'ambiance et une somme dérisoire de ressources ? Par Jove, cela ne ressemble pas du tout à une fonctionnalité superficielle.

Au moins le développeur de Aquatique comprenez que cela manque peut-être un peu, car l'amélioration des expéditions est l'un des éléments de sa feuille de route. En fait, de nombreuses choses qui rendraient le jeu moins ennuyeux figurent sur la feuille de route. La question demeure alors : pourquoi y joueriez-vous maintenant ? Pour cela, je ne trouve pas de réponse appropriée ; le jeu tel quel n'offre rien à personne.

Horodatage:

Plus de PC Invasion