Les jeux pro CSGO sont-ils trop longs ? Le capitaine d'Astralis gla1ve le pense

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Lukas "gla1ve" Rossander a exprimé sa conviction que les matchs professionnels de Counter-Strike: Global Offensive prennent trop de temps. 

Le match marathon de 106 rounds de Team Liquid et mousesports à l'IEM de Cologne a relancé la discussion sur la durée du jeu professionnel de CSGO. Dans une interview publiée par le site polonais d'actualités esports Cybersport.pl, le leader du jeu d'Astralis a été invité à donner son avis sur la durée du jeu CSGO. gla1ve a fortement fait écho au sentiment que les matchs CSGO prennent trop de temps, mais il refuse de faire des compromis sur le temps de pause des joueurs.

« Vous ne pouvez certainement pas toucher au temps de pause des joueurs. C'est le moment de réinitialiser, de repenser l'état actuel du jeu et d'arriver à une conclusion sur ce que vous allez faire ensuite. D'autres éléments de gameplay peuvent être améliorés », a déclaré gla1ve, selon la traduction.

Si les temps d'arrêt étaient supprimés de la table, d'autres sources de temps d'arrêt dans le jeu pourraient encore être réduites. Mais réduire le temps d'achat et de post-tour aurait un impact significatif sur le gameplay. Le temps entre les parties actives pourrait également être réduit par l'organisateur du tournoi, mais l'absence de limite de temps concrète de CSGO peut entraîner des temps d'arrêt supplémentaires en streaming. 

Le temps du match CSGO contre Valorant met en lumière

CSGO se joue avec un objectif de gagner 16 tours par match. Le tireur tactique rival Valorant joue avec un total de tour inférieur. Cela peut sembler être un changement relativement petit, mais il a un impact considérable lorsqu'il est multiplié au cours d'un tournoi complet. Les périodes supplémentaires de Valorant ont également tendance à se résoudre beaucoup plus rapidement que celles de CSGO. À Valorant, gagner en prolongation nécessite simplement d'avoir deux tours d'avance sur l'adversaire. Dans CSGO, des périodes de prolongation complètes sont jouées.

Couper les arrondis serait une décision presque sans précédent pour l'ensemble de règles de CSGO. Le format du meilleur des trois pour les tournois est également proche du sacré. Toute mesure visant à raccourcir les matchs CSGO devrait provenir du développeur Valve. La pression publique et les idées de la communauté pourraient aider à pousser le créateur de CSGO à l'action, bien qu'il ne soit jamais facile de prédire quand Valve agira réellement.

gla1ve a terminé la discussion avec une dernière remarque sur la durée du match CSGO professionnel.

« Je ne sais pas par où commencer, il y a plusieurs options et le fait est singulier : les matchs sont trop longs. Nous devons faire quelque chose à ce sujet », a déclaré gla1ve.

Entretien Astralis vs Virtus.pro gla1ve

Cybersport connecté avec Astralis pour en savoir plus sur l'état d'esprit de l'équipe avant les éliminatoires des IEM Cologne. Gla1ve pense que le match éliminatoire IEM Cologne d'Astralis contre Virtus.pro "sera un affrontement égal". Il a remarqué que Virtus.pro jouait en pleine forme à Cologne. 

"VP ne va pas très bien ces derniers temps, mais il semble que ses joueurs aient une idée de la façon de jouer ce tournoi, et jusqu'à présent, cela fonctionne. C'est une équipe contre laquelle il est toujours difficile de jouer. J'ai l'impression que ses joueurs montrent qu'ils veulent prouver qu'ils sont parmi les meilleurs mondiaux, et ces derniers mois n'ont été qu'un accident de travail », a déclaré gla1ve.

Lucas "Bubzkji" Andersen a également été interrogé sur ses débuts en LAN à l'IEM de Cologne. En tant que remplaçant de Nicolai "dev1ce" Reedtz, Bubzkji a infligé des dégâts respectables de 72 par tour lors de son premier événement hors ligne. 

« Je n'avais pas trop d'attentes. Nous avons eu beaucoup de temps pour nous préparer, ce sur quoi nous nous sommes principalement concentrés. Notre objectif était de nous qualifier pour les séries éliminatoires, ce que nous avons déjà atteint », a déclaré Bubzkji. "Individuellement, je ne ressens plus aucune pression, et le reste des gars est extrêmement expérimenté, ce qui m'aide beaucoup."

Source : https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

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