B1ad3 : "Si FaZe ne remporte pas cet événement, vous pouvez dire qu'il ne reste qu'un fantôme de leur domination"

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Autrefois adversaire redouté de tous, l'actuel Natus Vincere ne suscite pas la même peur dans le cœur de leurs adversaires. Emil «⁠Magisk⁠» Reif, qui sera sur le serveur face Natus Vincere lors de leur premier match lors de la BLAST Premier World Final, l'a dit dans son interview préalable à l'événement avec HLTV.

B1ad3 doit trouver un équilibre en donnant de bons rôles aux NPL tout en gardant le pool de cartes de l'équipe solide.

Il y a de bonnes raisons pour cela. Natus Vincere arrive à l'événement final de l'année avec de nombreux points d'interrogation autour d'eux, en partie à cause des récents résultats décevants produits par la centrale de SIC, et en partie à cause des spéculations entourant leur liste. Des rumeurs non fondées abondent concernant les joueurs qu'ils pourraient envisager de recruter pendant l'intersaison, mais il est certain qu'ils expérimentent une équipe de six joueurs, avec npl s'apprête à disputer ses premiers matches avec l'équipe principale ici à Abu Dhabi.

Natus Vincerel'entraîneur de, Andrey «⁠B1ad3⁠» Gorodenski, s'est entretenu avec HLTV pour expliquer comment l'équipe mettra en œuvre npl, ses réflexions sur la liste alors que 2022 touche à sa fin et son évaluation de l'état de la scène CS:GO maintenant que les titans de Natus Vincere ainsi que Déconcerter ne sont plus dominants.

Commençons par le plus gros sujet de discussion sur NAVI lors de la BLAST World Final, à savoir la mise en œuvre de npl. Avez-vous compris comment vous allez faire cela ?

Oui, nous l'avons déjà fait auparavant, donc nous avons une idée plus claire de la façon de le faire grâce à cette expérience. Il n’y a eu aucune difficulté, nous essayions juste de comprendre sur quelle map le faire car le problème avec npl c’est que nous voulons lui donner des rôles dans lesquels il est à l’aise. Les rôles qu’il exerçait dans NAVI Junior

Nous avons même sacrifié nos joueurs forts de l'équipe principale pour donner des positions en NPL. Vous verrez cela sur certaines cartes, c’est juste pour que NPL puisse montrer de quoi il est capable et ainsi il n’aura pas d’obstacles ou de circonstances qui l’entraîneront vers le bas. Nous voulons juste qu'il soit dans sa zone de confort.

Est-ce quelque chose que vous avez appris la fois précédente, en faisant alterner un joueur dans et hors des cartes ?

Tu veux parler de la zone de confort ?

Ouais, la façon dont vous lui confiez des rôles qui le mettent à l’aise, même en sacrifiant certains des meilleurs joueurs.

Si nous avions plus de temps, je lui donnerais même des rôles différents. Sur certaines cartes, je le faisais rôder, peu importe s'il y jouait ou non, juste pour observer sa réaction. Sur certaines cartes, il jouait dans le noyau, si nous avions plus de temps. Mais pour l’instant, pour la fin de l’année, nous voulons savoir quel est son potentiel, c’est pourquoi nous le mettons dans sa zone de confort sur les cartes auxquelles il jouait auparavant.

Vous testez donc à quel point il est prêt.

Oui, parce que pour l’organisation, il est très important d’aborder 2023 en position de force et avec suffisamment d’informations pour comprendre nos forces et comment nous pouvons fonctionner avec cela et ce que nous devrions faire avec la composition.

À l’approche de l’intersaison, qu’en pensez-vous ? Quand b1t a commencé à jouer, il y avait aussi une carte par-ci, une carte par-là, et finalement il a été complètement intégré à l'équipe. Est-ce que c’est ce que vous espérez faire cette fois-ci ?

Yeah Yeah. Pour l’instant, il s’agit plutôt de voir à quel point il est fort, peut-être que ce sera dans six mois ou peut-être seulement deux mois. Ça dépend. Pour nous, il est important non seulement de tester un nouveau joueur, mais aussi de pouvoir bien performer en équipe ici. C’est pourquoi j’essaie de tout optimiser pour ne pas endommager complètement notre pool de cartes.

En parlant de pool de cartes, le nouveau patch est joué ici. Quelles sont vos premières impressions ?

Je pense qu’Anubis est une carte assez simple, il est assez facile de comprendre comment l’aborder. La seule chose dont j’ai peur, c’est que tout le monde comprenne cela et que ce soit difficile d’y jouer. J’espère que ce ne sera pas si rapide et que nous aurons un avantage. Mais on va avoir besoin de temps, on vient de faire un bootcamp de cinq jours et on ne pouvait pas y consacrer tout notre temps car on se concentrait sur le npl. Je pense que nous comprenons la carte et ce qui se passe, mais nous avons besoin de plus de temps pour tout mettre en place. Certains détails ici et là ne sont pas parfaits, nous avons donc besoin de temps et peut-être même ici nous trouverons des équipes contre lesquelles nous pourrons nous entraîner.

De nombreuses équipes utilisent encore le M4A1-S en pratique, mais pour moi, je pense que l'une des choses les plus stupides a été de le rendre aussi puissant qu'avant. Cela a beaucoup affecté les résultats. Je suis presque sûr que les résultats auraient été différents cette année sans le buff du silencieux, donc en ce qui concerne ce dernier patch, je pense que lors de cet événement, tout le monde se rendra bien mieux compte s'il doit l'utiliser ou non. Je pense qu’ils l’utiliseront toujours parce que c’est toujours assez bon.

D’après la pratique que nous avons eue, certaines personnes utilisent encore le silencieux, mais pour moi personnellement, je ne comprends pas pourquoi. Je pense qu’ils expérimentent encore, mais l’A4 est beaucoup plus puissante. Le silencieux a quand même des avantages, comme le spam à travers la fumée, il est incroyablement maîtrisé sur certaines cartes. Le son, on ne l’entend pas, et les traceurs, on ne les voit pas. Mais dans l’ensemble, c’est bien qu’ils l’aient réparé. Nous n'avons pas eu de problèmes avec l'AWP, je pense qu'une seule fois, S1mple n'avait plus qu'une balle lorsqu'il s'en est rendu compte, mais si vous vous adaptez à cela et rechargez au milieu du tour dans des positions où ils ne peuvent pas vous entendre, je ne le ferai pas. Je ne pense pas que ce soit un énorme problème. Anubis est une bonne map, il leur suffit de fermer le ciel car on peut lancer des nades partout.

Pensez-vous que les équipes sont suffisamment à l’aise là-dessus pour le moment, pensez-vous que nous le verrons beaucoup jouer ici ?

Ça dépend. D'après mon sentiment, comme Vitality, ils se sont préparés pour le Major et ensuite ils ont eu beaucoup de temps parce qu'ils ont sauté la finale d'automne. Donc, dans ce cas-là, ils avaient plus de temps pour préparer cette carte. Mon sentiment est que si j’avais plus de temps dessus, je pourrais facilement le choisir. Mais bien sûr, il est toujours dangereux de le choisir aveuglément si vous ne savez pas ce que fait l’autre équipe. La carte est assez simple, vous avez juste besoin de temps pour pratiquer des tactiques comme les défauts, les exécutions, pour être précise et parfaite. Dans ce cas, je pense que c’est une carte très simple.

Vous donnez comme exemple Vitality, l’équipe contre laquelle vous allez débuter. Que pensez-vous du match ? En parlant à Magisk, il a dit que NAVI est NAVI, c'est un jeu 50-50, mais que vous ne transmettez plus la peur qu'avant.

Je pense qu’il y a beaucoup d’équipes fortes ces jours-ci et il faut toujours savoir si c’est Vitality ou pas Vitality. Au niveau XNUMX, lorsque nous jouons des événements, nous ne rencontrons généralement pas d’équipes faibles. Le dernier était Fluxo, mais même contre eux, il faut être très prudent. Il faut avoir un état d'esprit parfait, il faut les respecter et préparer le même plan de jeu que contre les meilleures équipes. Si c’est une équipe faible et que vous ne le faites pas, ils deviendront plus forts et vous vous rapprocherez de plus en plus de leur niveau. C’est toujours une question d’état d’esprit.

Nous sommes à un moment de changement pour notre scène ces jours-ci et l’année prochaine, ce sera encore plus fort. Pour nous, Vitality est bien sûr une équipe forte, mais je dis cela pour montrer le problème. De nos jours, nous n'essayons pas de préciser si «cette équipe est Vitality», nous devons respecter toutes les équipes au moins dans le top 20. Vous pouvez voir des Outsiders gagner le Major, des Heroic gagner BLAST, et il y a d'autres équipes qui veulent être là. Je pense qu’après cet événement, nous comprendrons davantage.

Si FaZe ne remporte pas cet événement, vous pouvez certainement dire qu’il ne reste qu’un fantôme de leur domination. Cela reste seulement dans la tête des gens. C'est très important, pour rester dans la réalité à chaque événement, nous avons eu ce même problème dans NAVI en entrant en 2022. Vous devez toujours être dans la réalité et comprendre qu'il n'y a rien de tel que « si vous étiez dominant, maintenant vous serez respecté ou obtenu des victoires. » C'est une réflexion très dangereuse.

L'aperçu que nous avons fait pour cet événement est qu'il y a FaZe et NAVI, les équipes censées être les plus fortes de ces dernières années, mais dernièrement, nous avons vu émerger des équipes comme Outsiders et Heroic. Lors d'un événement aussi "expérimental" que celui-ci, avec un nouveau patch et des équipes déjà réfléchies à ce qui pourrait se passer pendant l'intersaison, pensez-vous que cela puisse être une bonne chose pour les Outsiders et les Heroic d'essayer d'établir leur moment comme le meilleur. dans le monde?

Absolument. C'était pareil après Cologne, je pense. Il y a eu des changements et certains joueurs de FaZe disaient que ce n’était pas bien de changer tout le temps parce que les équipes stables auront un avantage pendant trois ou quatre mois. Mais comme nous l’avons vu après la pause, FaZe ne dominait pas.

Pour Heroic et Outsiders, je pense que l’essentiel est que les Outsiders soient influencés par leurs victoires un peu plus tard. S’ils gagnent une ou deux épreuves supplémentaires, dans ce cas, nous verrons une autre équipe. Ce que j’essaie de dire, c’est qu’on a plus faim avant de gagner et ça peut être une surprise pour eux. Vous avez vu leur entraîneur, il était très confus, disant « comment est-ce possible ? » Cela me dit tout. C’est très intéressant de voir comment ils vont se comporter ici, et s’ils s’habituent à gagner, cela peut être dangereux.

Je n’ai vu aucune équipe dans Counter-Strike gagner et après trois ou quatre mois, c’est aussi bon qu’avant. Ils commencent toujours à jouer un peu moins bien et d'autres reviennent beaucoup plus forts. En fait, je pense toujours à cela, et je me demande toujours si nous allons revenir à notre niveau en tant que NAVI et comment y rester. Non seulement j’y pense, mais je suis très intéressé par la façon de le faire.

Pour Heroic, je pense que c’est encore plus dangereux car ils ont longtemps lutté et ont été assez proches des titres pendant longtemps. Pour moi, c’est un exemple plus dangereux. Ils peuvent devenir très confiants en eux-mêmes et dans ce cas, vous ajoutez quelque chose qui vous manquait, s'ils peuvent retrouver cette confiance et dominer pendant six mois. Mais comme je l’ai déjà dit, je ne vois pas d’équipes que nous ne puissions pas battre.

Les équipes font quelque chose et je connais leurs stratégies, donc je sais toujours comment battre ces équipes, mais elles deviennent plus fortes, elles sont plus dans la méta, et cela se résume toujours à des petits détails. Quelques embrayages, jeux d'esprit pendant ou avant le match… Quand j'analysais nos précédentes défaites, nous étions toujours très proches de la victoire, même contre FURIA. On s'est juste étouffé à un moment donné, on a arrêté de jouer au même niveau qu'avant. Héroïques, Outsiders, ils peuvent être les gagnants de cet événement ou du prochain événement, mais c’est vraiment difficile à prédire.

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