Les développeurs de Capcom Arcade Stadium expliquent comment les jeux inclus ont été décidés, différents packs

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En février, Capcom Arcade Stadium est sorti sur Switch. Les fans peuvent découvrir 32 titres classiques de l'histoire de Capcom depuis 1984 jusqu'en 2001.

Nétorabo a parlé plus en détail de la sortie de Switch avec ses développeurs, dont le producteur Michiteru Okabe et le réalisateur Takashi Matsuda. Le site a d'abord demandé comment le projet avait vu le jour.

Notre traduction ci-dessous :

Okabé : Tout a commencé lorsque Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, PDG de Capcom) a mentionné qu'il voulait que les joueurs puissent jouer à des titres Capcom plus anciens. Cette idée a flotté pendant un certain temps, mais le développement n'a commencé qu'en 2019 environ. La base du projet était moins de "choisir les jeux" que de "tout faire". Il y a en fait quelques centaines de jeux d'arcade sortis par Capcom (rires).

Tout!?

Okabé : Nous avons commencé par vérifier où se trouvaient les droits pour chacun des jeux. Nous avons regardé quelle entreprise avait les droits d'utiliser les différents logos, avec qui travaillait sur chacun des jeux et tous les processus autour des différents droits impliqués. Nous avons tout vérifié. Malheureusement, il y avait quelques jeux que nous n'avons pas pu utiliser en raison de diverses circonstances.

Matsuda : Nous avons examiné l'état des fichiers ROM, des données de développement et d'autres fichiers du passé et avons tout rassemblé afin de déterminer ce qui serait possible de faire. Notre intention initiale était de tout sortir, mais nous pensions que cela pourrait prendre environ 10 ans pour le faire (rires). Nous savions que nous devions publier cela le plus rapidement possible et c'était notre principale considération lors du choix de la programmation.

Okabé : J'espère que les gens seront satisfaits des jeux que nous avons choisis.

La même interview comprenait également une discussion sur les différents bundles du Capcom Arcade Stadium. Il y en a trois au total, chacun contenant dix jeux.

En ce qui concerne la sélection, le processus de sélection était-il différent des versions précédentes telles que "Capcom Arcade Cabinet" et "Capcom Beat 'Em Up Bundle" ?

Okabé : Complètement différent. Ce projet est le premier au sein de l'entreprise à rassembler l'intégralité des archives Capcom.

 Il est rare de voir des jeux vendus par pack de 10.

Okabé : Bien sûr, nous voulons que tout le monde achète chaque bundle, mais cela ne rendrait le jeu accessible qu'aux personnes qui achètent la version complète. Les jeux auxquels nous jouons diffèrent généralement en fonction de notre âge et nous avons décidé de regrouper les jeux par génération. Nous avons envisagé de les diviser par genre, mais nous avons décidé que l'organisation des jeux par génération crée des bundles avec lesquels les joueurs trouveront un écho.

Matsuda : Nous voulions également que les gens profitent d'une sensation d'arcade en achetant plusieurs titres en gros.

Capcom Arcade Stadium est maintenant disponible sur le Switch eShop. Les fans peuvent acheter différents packs pour Dawn of the Arcade ('84-'88), Arcade Revolution ('89-'92) et Arcade Evolution ('92-'01). Vous pouvez trouver la liste complète des jeux ici.


Un grand merci à centurionnugget et Jarop pour leur aide dans cette traduction.

Source : https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-different-packs/

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