Code S RO4 – Le piège balaie Bunny ; avance en finale

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Lapin La course Code S qui a défini sa carrière a pris fin brutalement en demi-finale, alors que le n°1 Protoss Escalier l'a écrasé 4-0 dans l'une des séries les plus rapides de sept de l'histoire de la GSL. Les compétences de Trap en fin de partie n’ont pas du tout joué un rôle. Au lieu de cela, il a scellé son passage à la grande finale avec son micro précis dans un barrage d’attaques en début de partie.

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Le premier jeu sur Blackburn semblait être le seul cas où Bunny était autorisé à jouer un peu à StarCraft II, ouvrant avec des chutes rapides de Widow Mine depuis une base. Trap s'est défendu facilement contre les chutes, puis a infligé des dégâts paralysants grâce à une contre-attaque d'Immortal-Stalker depuis son installation de robotique proxy. Ne ressentant pas le besoin de prolonger le jeu, Trap a mis fin au jeu rapidement avec une attaque de suivi d'une armée terrestre écrasante.

Les trois jeux suivants étaient encore plus unilatéraux, Bunny semblant apparemment mort en termes de ses ordres de construction. Sa tentative d'opter pour une construction gourmande à triple CC sur Oxide a été disséquée par les 4-Gate Blink Stalkers de Trap, avec des sentinelles capables de diviser en deux le Terran principal et naturel avec des champs de force. Nous n'avons même jamais pu voir ce que Bunny faisait dans le troisième match sur Lightshade, car il a passé la majeure partie de son bref temps en vie à essayer de se défendre contre un proxy all-in de Void Ray-Battery. Trap a déclaré plus tard qu'il était hésitant à l'idée d'utiliser une telle construction après l'échec de sa stratégie proxy Tempest-Battery contre Maru lors des demi-finales de la saison précédente, mais cette fois-ci, il a marché vers une victoire rapide.

Bunny a ressorti la version triple CC sur 2000 Atmospheres, et encore une fois, Trap a choisi d'opter pour des 4-Gate Blink Stalkers. Alors que Bunny avait pu effectuer un tout petit peu de reconnaissance préalable sur Oxide, il a été pris presque complètement par surprise cette fois-ci (il fabriquait même des tourelles par peur des Templiers noirs), et a donc été battu encore plus complètement par le Stalker de son adversaire. micro.

Dans l'ensemble, la durée totale du jeu pour la série s'est élevée à environ 26 minutes et 17 secondes, peut-être même la GSL BO7 la plus rapide de l'histoire, en attendant un examen historique plus approfondi. Cela rappelait la série de demi-finales de Trap contre Maru. avant jusqu'à l'effondrement, où il a assuré la victoire grâce à des tactiques agressives en début de partie associées à un excellent micro. Malheureusement pour Bunny, il a fini par poursuivre la tendance récente du Code S avec une histoire réconfortante qui se termine violemment en demi-finale. Après les expériences de PartinG, DRG, Armani, Dream et maintenant Bunny, les fans devront se méfier de se placer derrière des outsiders dans les quatre derniers.

Après les matchs, le toujours humble Trap a pris soin d'attribuer sa victoire dominante à un ordre favorable des cartes et à un peu de chance, revenant timidement sur son affirmation antérieure selon laquelle le pool de cartes actuel favorise les Terrans. Sans surprise, Trap a déclaré qu'il préférerait un potentiel match PvP contre PartinG lors de la grande finale, par opposition à un match PvZ contre Dark.

Trap est désormais sur le point de revenir en finale du Code S pour la première fois depuis 2019, lorsqu'il s'est classé deuxième lors de deux saisons consécutives. Non seulement ce sera l’occasion de remporter son premier titre Code S, mais il pourrait aussi se débarrasser de sa malheureuse réputation de joueur capable de gagner uniquement des compétitions de « niveau 2 ».

Les demi-finales du Code S se poursuivront Jeudi 22 juillet 9h30 GMT (GMT+00:00) avec Sombre contre Parting.

Source : https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

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