Dead Island 2 aura des cartes au lieu d'un arbre de compétences

Dead Island 2 aura des cartes au lieu d'un arbre de compétences

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Il est fou de penser que Dead Island 2 ne sera peut-être que dans quelques mois. Une suite aux vacances de 2011 dans la misère de quelqu'un d'autre a été annoncée pour la première fois en 2014 avec Yager à la barre, puis en 2016, il a été annoncé que Sumo Digital avait pris le relais, et maintenant Dambuster Studios va le mener à terme, après avoir commencé le développement. à partir de zéro il y a quatre ans.

Dans un récent tir rapide entretien avec Game Informer (s'ouvre dans un nouvel onglet) (Par l'intermédiaire de l' NME (s'ouvre dans un nouvel onglet)), Khan, le concepteur narratif principal de Dambuster, et le directeur créatif James Worrall ont répondu à 86 questions sur Dead Island 2, couvrant notamment son emplacement à Los Angeles, sa bande-annonce accrocheuse et le fonctionnement du système de compétences.

L'original Dead Island avait des arbres de compétences pour chaque personnage, avec trois branches couvrant les capacités de combat, de survie et de fureur. Lorsqu'on lui a demandé si la suite aurait également un arbre de compétences, Khan a répondu : "Il y a un jeu de compétences, ce qui est encore mieux."

En développant cela, Worrall a décrit le jeu de compétences comme « une collection d'emplacements qui représentent toutes sortes de capacités différentes et vous échangez les cartes à la volée, comme vous le souhaitez, quand vous le souhaitez. » Ne vous attendez donc pas à quelque chose comme Midnight Suns, où vous recevez des cartes aléatoires de votre jeu de capacités, mais plutôt à une visualisation semblable à une carte pour un ensemble de coups de pied, de coups de poing, de coups au sol spéciaux, etc. que vous échangez entre quand, disons, un patron s'avère immunisé contre le type d'attaque dans lequel vous vous êtes spécialisé.

Khan a choisi ces cartes comme choix pour l'un des ajouts les plus excitants à Dead Island 2, déclarant : « Les illustrations sont incroyables, elles sont amusantes à regarder et tout ça, mais elles sont vraiment amusantes à jouer avec. [Vous pouvez] changer de compétences en vol. Vous pouvez décoller, modifier vos compétences et atterrir avec un équipement différent, et c’est tout simplement incroyable.

"Et vous pouvez également prendre de réels risques avec votre équipement", a ajouté Worrall. "C'est vraiment payant et ça tourne parfois terriblement mal."

Sam Greer a joué un démo de Dead Island 2 l'année dernière, et j'ai apprécié la précision de son combat, qui consiste à simuler où vous visez et ce qui arrive au morceau exact de zombie que vous frappez. «Tout cela est dû à un système de rendu des corps de zombies appelé F.L.E.S.H.», a-t-elle écrit, «ou système d'éviscération entièrement localisé pour humanoïdes. Il a fallu une décennie pour créer l’acronyme parfait, mais par Dieu, ils l’ont fait. Cela signifie que, tout comme les récents remakes de Resident Evil, les zombies ont un niveau de détail absolument dégoûtant lorsque vous les piratez ou leur tirez dessus. C’est dégueulasse et crasseux, le genre d’excès qui donne l’impression d’avoir besoin d’une douche après avoir joué.

Dead Island 2 sera, si tout se passe comme prévu, disponible sur le Epic Games Store (s'ouvre dans un nouvel onglet) à partir d'avril 28. 

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