Un méchant bogue graphique affligerait la nouvelle version Remake de l'espace mort sur PS5 après le patch du premier jour. De nombreux joueurs sur Reddit rapportent que le jeu s'est transformé en un gâchis pixélisé avec une résolution incroyablement basse, qu'ils choisissent ou non Mode Résolution ou Mode Performance. Espérons qu'Electronic Arts et Motive Studio pourront enquêter et résoudre ce problème rapidement.
Dead Space Remake fonctionnait bien sur PS5 avant le patch
Une capture d'écran du bug graphique, avec une luminosité intentionnellement élevée pour mettre en évidence le problème, a été publiée sur le Dead Space Reddit. Il montre que l'environnement devient un désordre en bloc ainsi qu'un menu contextuel quelque peu flou. Une poignée d'autres joueurs ont commenté dans le fil, déclarant qu'ils rencontraient le même bogue.
Selon certains utilisateurs qui a eu la chance de jouer au jeu hier en utilisant une copie physique dit que les graphismes étaient bons avant le patch du premier jour. Plus précisément, le patch 1.000.002 semble être le coupable ici. Un utilisateur théorise que le problème provient d'une erreur impliquant VSR, ou Virtual Super Resolution, qui permet aux jeux de s'afficher à des résolutions plus élevées, puis de les redimensionner à une résolution d'affichage native inférieure.
On ne sait pas pour le moment si ce bogue, qui ne semble affecter que certains joueurs PS5, est dû au jeu ou peut-être à des écrans ou moniteurs spécifiques. Autres utilisateurs ont également noté des problèmes d'éclairage dans le jeu, et un autre fil dit qu'ils rencontrent un écran noir après avoir accepté les termes et accords.
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- La source: https://www.playstationlifestyle.net/2023/01/27/dead-space-remake-ps5-day-one-patch-low-resolution-graphics-bug/
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