Concevoir des bâtiments au trésor pour une variété de gameplay dans Hood: Outlaws and Legends

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In Hood: hors-la-loi et légendes, vous incarnez un hors-la-loi, déterminé à saper l'État oppressif en volant ses richesses et en les restituant au peuple. L’État conserve des coffres au trésor dans d’immenses bâtiments, en sécurité dans des coffres-forts verrouillés.

L’État est un corps dirigeant organisé et puissant. Les trois types de trésors représentent ses trois bras : l'église représente le contrôle de l'État sur la religion, la garnison son armée et le donjon imposant représente son oppression du peuple.

Hood: hors-la-loi et légendes

Pour le montrer, nous avons incorporé des éléments brutalistes, nous sommes inspirés des régimes modernes et les avons intégrés dans la conception des bâtiments médiévaux. Chaque bâtiment a sa propre personnalité et son gameplay, depuis les flèches imposantes et les catacombes claustrophobes de l'église jusqu'aux salles fonctionnelles mais opulentes de la garnison.

Les bâtiments au trésor dominent l’horizon et sont des points de repère qui vous aident à vous repérer. C'est important, car votre premier objectif est de retrouver le shérif et de voler sa clé de coffre-fort. Chacune des cartes est beaucoup plus grande que les seuls bâtiments au trésor, et le shérif patrouillera quelque part à l'extérieur – mais vous ne saurez pas où. Attention cependant ! Un autre groupe de hors-la-loi poursuit le même objectif.

Hood: hors-la-loi et légendes

Une fois la clé volée, le bâtiment devient votre destination. Le coffre au trésor se trouve quelque part à l’intérieur, un endroit différent à chaque fois que vous jouez. Non seulement cela, mais certaines cartes contiennent plus d’un bâtiment au trésor. Citadelle – la capitale de l'État – contient les trois ! Chercher un coffre au trésor peut parfois s’apparenter à chercher une aiguille dans une botte de foin. Heureusement, si votre équipe met la main sur la clé du shérif, vous apprendrez également l'emplacement du coffre-fort auquel elle appartient.

Nous voulions donner aux joueurs une raison d'explorer les bâtiments du coffre-fort, mais nous ne voulions pas qu'ils soient un labyrinthe. Votre objectif est souvent affiché sous forme d'icône à l'écran, mais on ne vous montre pas comment y arriver.

Hood: hors-la-loi et légendes

Avec les variations qui ont lieu à chaque jeu, il n'y a pas de chemin correct à travers le bâtiment. Et même si une église peut figurer sur plusieurs cartes, il existe différentes manières d'entrer et de sortir du bâtiment, ainsi que différents étages accessibles et différents endroits où pourraient se trouver les salles du trésor. Nous avions besoin que les joueurs puissent entrer dans un bâtiment depuis n'importe quelle direction, se rendre là où se trouve le coffre au trésor et repartir vers l'un des points d'extraction du monde. Nous voulions que les joueurs « aient confiance » que l’itinéraire le plus intuitif les mènerait là où ils devaient aller, afin que même les nouveaux joueurs puissent trouver leur objectif tout en évitant les gardes et en tendant une embuscade aux autres joueurs.

Systématiquement, nous avons fait le tour du bâtiment et dans chaque pièce en demandant : « Si je suis ici, comment puis-je obtenir Là?« Nous avons pointé la caméra vers chaque destination et trouvé des endroits pour mettre en vue une nouvelle porte, en essayant de nous assurer qu'il y avait toujours un chemin évident qui vous rapprocherait de votre objectif, où qu'il se trouve. Nous en avons également scellé certains, car trop de choix peut être aussi mauvais que pas assez.

Hood: hors-la-loi et légendes

Grâce aux tests de jeu, nous avons constaté que les grandes pièces étaient plus adaptées au gameplay que les couloirs étroits. Un espace ouvert permet aux joueurs de voir davantage les environs et il est plus facile de repérer de loin la porte distinctive du coffre-fort. Ils sont meilleurs pour la furtivité, étant capables de tendre une embuscade aux ennemis accroupis derrière des tables ou des statues, et pour le combat au corps à corps, qui nécessite de l'espace pour se positionner et esquiver.

Nous avons décidé que l'intérieur d'un bâtiment ne devait contenir que quelques grandes pièces et que chaque pièce devait avoir un aspect unique. Le donjon, par exemple, a été conçu autour de trois immenses atriums : un hall d'entrée, une salle à manger et un cellier. Des balcons et des escaliers les entourent de telle sorte que l'on puisse voir des points de repère dans la pièce, comme le visage doré de la statue du roi qui domine le hall d'entrée, ainsi que des gardes et des adversaires moins furtifs.

La verticalité est un thème fort dans notre jeu, mais elle peut prêter à confusion. Vous savez que le coffre au trésor se trouve à un étage au-dessus de vous, mais quelle porte ou passage devez-vous emprunter pour y accéder ?

Hood: hors-la-loi et légendes

Encore une fois, nous voulions que les joueurs aient confiance que des itinéraires évidents les mèneront là où ils veulent aller. Nous avons établi une règle : si vous avez besoin de monter, n'importe quel escalier vous mènera vers votre objectif. Si vous devez emmener le coffre vers une sortie au rez-de-chaussée, n'importe quel escalier vers le bas est correct. Vous ne devriez jamais vous éloigner davantage de votre objectif en faisant cela.

Les escaliers ne devraient pas non plus être difficiles à trouver : cela ne devrait prendre que quelques secondes pour repérer une issue lorsque vous avez le coffre. Avec le recul, cela semble évident, mais cela a nécessité une planification minutieuse. Il est très facile de placer des escaliers au bout de longs couloirs ou dans les coins. Bien sûr, les joueurs expérimentés peuvent apprendre de meilleurs itinéraires, comme des cordes à descendre ou une échelle à gravir.

Toutes ces fonctionnalités font de chaque jeu de Hood: hors-la-loi et légendes une expérience différente et concevoir les bâtiments du trésor pour que cela fonctionne a été un défi mais satisfaisant. Nous espérons que vous serez d’accord lors de sa sortie le 10 mai sur Xbox Series X|S et Xbox One. Regardez la nouvelle bande-annonce « Gameplay Aperçu » (ci-dessus) pour en savoir plus sur CapotLes braquages ​​multijoueurs médiévaux de .

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Hood : Outlaws & Legends (Précommande)

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Précommandez Hood : Outlaws & Legends pour recevoir : • 3 jours d'accès anticipé – commencez à jouer le 7 mai • Le pack Forest Lords avec des skins exclusifs ! Abattez vos ennemis avec 4 tenues et 4 skins d'armes pour assurer votre place parmi les légendes. Nous sommes tous des hors-la-loi… mais certains d'entre nous deviendront des légendes. Face à un État impitoyable et incontrôlé, rebelles et voleurs se battent pour revendiquer leur place parmi les légendes. Pour gagner de l'influence auprès d'un peuple opprimé, des gangs rivaux s'affrontent dans des braquages ​​audacieux pour frapper les riches là où ça fait mal. Héros populaire ou hors-la-loi avide d'or, seuls les meilleurs s'en sortiront avec des richesses durement gagnées. Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent pour exécuter le braquage parfait, dans des environnements médiévaux patrouillés par des gardes IA mortels. Avec les compétences uniques et les capacités mystiques de chaque personnage, se déplacer furtivement pour voler des trésors invisibles ou dominer grâce à des combats bruyants et brutaux. Le sang coulera. Les richesses seront volées. Les légendes vont renaître. • Surpassez vos adversaires dans d'intenses braquages ​​multijoueurs PvPvE • Découvrez un monde médiéval violent où le mysticisme rivalise avec le pouvoir artificiel et la corruption • Réclamez votre butin et investissez dans des avantages, des armes et de nouveaux looks audacieux • Support post-lancement avec de nouvelles cartes, personnages et jeu modes et événements

Source : https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

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