Le logiciel gratuit MetaHuman Creator d'Epic est assez incroyable Une femme virtuelle souriante.

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Epic Games lancé Créateur MetaHuman cette semaine. Il s'agit essentiellement d'un outil de création de personnages de jeux vidéo, mais il est gratuit, il n'est pas suivi d'un RPG de 140 heures, il s'exécute dans votre navigateur (en fait dans le « cloud » omniprésent) et il peut exporter des personnages prêts à l'emploi. modèles pour les projets Unreal Engine. Pour l'essayer, il faut Inscrivez-vous ici, et cela peut prendre un peu de temps pour recevoir votre invitation.

Je n’utiliserai probablement jamais l’un de mes « MetaHumans » pour un projet Unreal Engine (c’est tout ce pour quoi vous êtes autorisé à les utiliser), car cela semble difficile, mais MetaHuman Creator lui-même est facile à utiliser. Et amusant. Qui n’aime pas un bon créateur de personnages ? Vous pouvez sculpter des traits en cliquant et en faisant glisser des parties du visage, ainsi que mélanger les traits des visages inclus, ce qui est si simple que cela semble évident. Je suis sûr que la trigonométrie sous le capot n'est pas un gros problème, n'est-ce pas ?

Il existe également des options granulaires pour les yeux (que pensez-vous de la vascularisation de la sclère ?) et des dents (curseur de plaque confirmé), des options de peau et de maquillage, une poignée de coiffures parmi lesquelles choisir et quelques options de pilosité faciale.

MetaHuman Creator n'est pas un outil de modélisation 3D complet et n'interprète pas vos entrées littéralement, par exemple en déplaçant le bout du nez partout où vous le faites glisser. Il transforme les traits en fonction de votre saisie tout en gardant le visage dans certains paramètres de type visage ; il y a des contraintes, et vous ne pouvez pas les utiliser pour créer n’importe quel type de personne. Il comprend cependant 60 préréglages de visage, ce qui est plus que suffisant pour mélanger et sculpter des personnages uniques. Après avoir bricolé pendant moins d’une heure, j’avais créé quelqu’un qui ne ressemble pas vraiment à quelqu’un d’autre, mais qui ressemble à une vraie personne. C'est assez sauvage. 

Et il y a quelque chose d’encore plus sauvage à découvrir. MetaHumans Creator a été construit par deux studios appartenant à Epic, 3Lateral et Cubic Motion, ce dernier réalisant l'animation faciale. Le logiciel comprend trois séquences d'animation intégrées. Frappez-en un et votre humain maquillé commence à bâiller et à gonfler ses joues de manière réaliste. Les animations sont suffisamment nuancées pour que l'on puisse dire que le personnage est seulement semblant sourire à un moment donné – sourire pour un appareil photo. Mais ce personnage, ou du moins sa structure faciale, n’existait pas il y a une heure. 

Parfois, je dois me sortir d’une sorte d’engourdissement technologique. Il y a 10 ans, je n’imaginais pas avoir accès gratuitement à quelque chose comme ça. Je jouais à Skyrim et je trouvais ça vraiment bien.

Les options de coiffure limitées et la personnalisation minimale des cheveux révéleront qu'un personnage a été créé avec MetaHuman Creator, et je suppose qu'après un certain temps, vous remarquerez peut-être des formes récurrentes de nez et d'oreilles et des textures de peau, etc. Mais les artistes 3D peuvent exporter leurs personnages MetaHuman et les éditer dans Autodesk Maya ou d'autres applications, les rendant aussi uniques qu'ils le souhaitent, puis les animer à la main ou avec leur propre capture de performance, en utilisant quelque chose comme FaceWare.

La seule règle est que vous ne pouvez publier les personnages que vous créez avec MetaHuman Creator que dans Unreal Engine projets, les liant à la licence Unreal d’Epic. Cette licence est assez permissive pour les petits projets : vous pouvez utiliser le kit de développement Unreal gratuitement, et si vous publiez un jeu réalisé avec celui-ci, vous ne payez aucune redevance à Epic tant que vous n'avez pas généré au moins 1 million de dollars de revenus. Après cela, la redevance est de cinq pour cent.

Pour utiliser cette version à accès anticipé de MetaHuman Creator, vous devez vous inscrire sur un page d'inscription. Il n'y a aucune condition pour s'inscrire, mais il m'a fallu une journée pour recevoir l'e-mail m'informant que je pouvais participer. 

Je n’avais jamais utilisé ce type de logiciel basé sur le cloud auparavant et je suis impressionné à contrecœur. Je l'utilise via Chrome et il réagit très instantanément à mes entrées. Les sessions sont actuellement limitées à une heure, mais vous pouvez démarrer une nouvelle session juste après le démarrage et votre travail sera automatiquement enregistré. J'ai dû faire brièvement la queue pour revenir une fois, mais pas plus d'une minute.

MetaHuman Creator pourrait être considéré comme un aspect de la vision à long terme du PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, pour un « métaverse » de jeu, une vision qui a simplement aidé Epic à en tirer un autre. 1 milliard de dollars de financement. Cette vision englobe de nombreuses idées différentes, y compris des choses comme le jeu croisé, mais une partie du plan consiste à produire une technologie qui permette à plus de personnes de créer plus de choses – développant ainsi « l’économie des créateurs », dans le langage de l’industrie technologique. (Nous avions l'habitude de l'appeler « développement de jeux indépendants ».) Valve et Unity ont également joué un rôle majeur dans la création d'outils de développement puissants plus accessibles. 

Je suis sûr que j’ai du mal à imaginer ce que les petites équipes de développement seront capables de produire à l’avenir en utilisant la puissante technologie de grandes entreprises comme celle-ci. Dans le même temps, il semble inévitable qu’une scène de développement de jeux low-fi, codée et modélisée à la main continue d’exister, et peut-être se développe comme un contre-mouvement.

Source : https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

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