ESL Open Cup #157 : herO, Reynor, Solar gagnent

ESL Open Cup #157 : herO, Reynor, Solar gagnent

Nœud source: 1891551

par Steadfast

Le pool de cartes modifié et le patch de test d'équilibre ont continué à donner de nouveaux rebondissements aux ESL Open Cups, mais les gagnants ultimes sont venus d'un groupe de joueurs familiers lors de la semaine # 157. La coupe des serveurs de Corée a été soulevée par (wiki)héros, la coupe d'Europe (wiki)Reynor, tandis que la coupe américaine a été remportée par (wiki)Solaire.


Coupe de Corée

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La semaine # 157 des coupes ESL a débuté sur le serveur coréen avec un autre petit groupe de joueurs très compétitif, notamment herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (qui a changé son nom de TIME), Dark et Ragnarok.

Le support a progressé principalement comme prévu avec herO se frayant un chemin vers la grande finale sans laisser tomber de carte. Pendant ce temps, Dark a envoyé Cure (2-0) et Oliveira (2-1) dans de très longs matchs ZvT. Lors de la finale, le fromage était au menu avec Dark prenant un match avec un Nydus Queen Ling all-in et herO en remportant un avec un clin d'œil Stalker all-in sur 3 bases. Le match est finalement allé au match 5 où Dark a tenté un proxy Hatch 12-pool que herO a réussi à repousser proprement grâce à une prise de décision astucieuse.

Notes de mise à jour d'équilibrage : Une expérience notable dans le nouveau patch d'équilibre est les tentatives fréquentes de Classic pour tirer parti des mises à niveau plus rapides de Protoss avec le jeu à double forge en PvT. Il a essayé beaucoup de timings différents et a eu des succès variés - si cela revient dans la méta (en raison de Classic ou des optimisations d'un autre joueur Protoss), nous pourrions voir les joueurs Protoss atteindre de très bons timings 2-2 où les compositions Stalker-Chargelot sont capables dominer en milieu de partie. Si cela devient possible en toute sécurité et régulièrement, les Protoss auraient beaucoup plus de contrôle sur le match-up, capables de se développer avidement ou d'aller à la gorge en milieu de partie.

Quant à cette semaine cependant, Cure a réussi à vaincre Classic 2-1 en huitièmes de finale. Il convient également de noter que le nerf Shield Battery Overcharge n'a pas semblé neutraliser l'efficacité des ouvertures Phoenix-Colossus autant que beaucoup de gens le pensaient. ça pourrait. De plus, le changement de qualité de vie qui fait que Colossus reste à sa portée d'attaque maximale lorsqu'il est désactivé par la matrice d'interférence de Raven a semblé simplifier considérablement la défense des joueurs Protoss.

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Coupe d'Europe (support partiel illustré)

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La Coupe de l'UE a vu de nombreux visages familiers avec Clem, HeroMarine, MaxPax, ShoWTimE, Reynor et la nouvelle recrue Liquid SKillous parmi les meilleurs joueurs inscrits.

ShoWTimE a lui-même remporté une coupe exceptionnelle en remportant des victoires sur MaxPax (2-1) et Clem (2-0) pour atteindre la finale. En dehors de ses victoires, les jeux de ShoWTimE étaient remarquables en raison d'un petit bug amusant qui semble s'être élevé à la suite du changement de taille de l'Archon : un saut de lapin Archonte. Comme vous pouvez le voir dans le clip, l'Archonte est quelque peu compressé et finit par rebondir sur certaines unités amies.

De l'autre côté du support, Reynor a envoyé ses adversaires sur le chemin de la finale, bien que HeroMarine ait retiré une carte de l'étalon italien dans le RO4. Quant à la finale de la Coupe de l'UE, Reynor a semblé surpasser les Protoss allemands en trois matchs consécutifs avec des compositions Swarm Host-Roach-Ravager.

Notes de mise à jour d'équilibrage : La légère inversion du nerf du rayon Disruptor semble avoir eu un impact significatif sur leur pertinence. Honnêtement, c'était comme en PvT et en PvZ, l'unité a toujours le même coup de poing qu'à un rayon de 1.5. Donc, en général, je pense que ce léger recul du nerf de 1.35 à 1.375 est très bon, car à mon avis, le Disruptor devrait encore avoir du mordant - il ne devrait tout simplement pas être aussi fort que la version actuelle du patch. . Comme vous pouvez le voir dans ce clip, si vous pouvez aveugler votre adversaire et ont un fort avantage de vision, l'unité est toujours extrêmement efficace.

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Coupe américaine (support partiel illustré)

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La coupe NA a présenté une multitude de concurrents puissants de nombreuses régions avec Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator et Astrea. Le support comportait de nombreux matchs passionnants, y compris le jeu de la semaine à mon avis qui mettait en vedette MaxPax et Dark dans un match très long et prolongé sur la nouvelle carte très verte d'Ancient Cistern (regarder la vidéo à la demande).

De plus, PiG a pu battre Astrea 2-1 dans un match aléatoire contre aléatoire où Astrea a lancé Terran deux fois, une fois contre les Protoss de PiG et une fois contre le Terran australien. PiG a même alors retiré un match de NightMare dans le RO8 avant d'être finalement vaincu. Dans l'ensemble, ce fut une course très impressionnante de la part de l'ancien pro devenu commentateur.

Pour le reste de la tranche, Cure a atteint la grande finale sans laisser tomber de carte, tandis que Solar et Dark se sont rencontrés dans le RO4 avec Solar remportant un ZvZ très disputé. Lors de la grande finale entre Cure et Solar, les deux premiers matchs ont été de longs concours de macro sanglants, chaque joueur prenant une avance considérable au début du match uniquement pour que son adversaire se creuse les talons et tire le match. Les deux joueurs ont fini par prendre une carte de cette manière, suivis de 2 fromages rapides de chaque joueur mettant la série à 2-2. Pour le jeu 5, Cure a mis en place une excellente agression à plusieurs volets tout au long du jeu pour trouver de bons métiers tout au long. Cependant, il n'a jamais capitalisé sur ses avantages et n'a pas été en mesure de conclure le match. Tout au long de la série, Cure était devenu extrêmement lourd pour les chars de siège dans le cadre de sa composition. Ainsi, dans le jeu 5, Solar a choisi de changer les choses et de se lancer dans une grande poussée de Brood Lord. Cela a complètement aveuglé le Terran et a forcé Cure à taper soudainement, donnant la victoire à Solar.

Notes de mise à jour d'équilibrage : En ce qui concerne le gameplay modifié de cette coupe, les Brood Lords plus rapides en finale avaient en fait un certain potentiel de gain de jeu, comme le devrait une unité surprise de niveau 3. Les deux premiers jeux de la série comportaient des allers-retours incroyables avec des échanges constants avec Solar et Cure. Si rien d'autre, le match-up a toujours l'air incroyablement divertissant et passe définitivement le test de la vue. Le jeu 2 a montré que la puissance défensive du Ghost est toujours extrêmement forte en ZvT, avec Cure capable de tenir sur 5 bases contre un Solar qui avait englouti toute la carte pendant très longtemps, renversant presque la donne. Dans l'ensemble, le conseil de l'équilibre peut choisir de faire quelques petits ajustements supplémentaires, mais à mon avis, ceux qu'ils ont faits ont été pour la plupart bons.

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