Critique de Gravity Heroes

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Gravity Heroes m'a trompé. En jetant un coup d'œil aux visuels pixélisés mignons, j'ai supposé que ce serait le choix parfaitement relaxant pour un jeu local amusant. Oh, que j'avais tort. Gravity Heroes est loin d'être un mauvais jeu, mais c'est un jeu difficile et implacable. C'est un jeu qui donne à Alexander Volkanovski de l'UFC un aspect inoffensif en comparaison.

Gravity Heroes est apparemment un jeu de tir d'arène 2D, mais finit par être quelque chose de complètement différent, plus proche d'un casse-tête de l'enfer. Votre petit héros pixélisé et jusqu'à trois amis affrontent vague après vague de robots jusqu'à ce que vous soyez les derniers debout. Cela arrive rarement. Le résultat habituel est que vous serez mort bien avant que vos ennemis robotiques agitent le drapeau blanc proverbial.

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Alors pourquoi est-ce si difficile? Cela tient à l'inclusion de la gravité. La gravité est peut-être notre amie dans la vraie vie, empêchant les océans et l'atmosphère de la Terre de disparaître dans l'espace, mais dans Gravity Heroes, son utilisation peut être déroutante et ajoute de manière exponentielle à la difficulté du jeu.

À tout moment du jeu, d'un simple coup de pouce, la gravité personnelle de votre avatar est modifiée. Vous finirez par tomber - ou monter, je suppose - au plafond, au sol et aux murs de l'arène. Pendant tout ce temps, vous pouvez continuer à exploser avec votre tireur de mauvaises herbes, mais avec la désorientation temporaire qui vient du fait que tout est soudainement de l'arrière vers l'avant.

C'est une astuce intéressante, permettant à votre guerrier de s'envoyer dans l'espace pour attaquer un ennemi par derrière ou esquiver une attaque entrante. Le problème est qu'essayer de saisir initialement les commandes est comme un enfant de trois ans qui découvre comment se caresser la tête et se frotter le ventre. Il m'a fallu tellement de temps pour recycler mes réflexes, pour essayer de me rappeler que remuer le bâton droit ne changerait pas mon objectif, mais m'envoyer au contraire en spirale autour de l'arène dans un étourdissement induit par la gravité. Autant dire que c'était frustrant.

La difficulté désagréable des ennemis n'aide certainement pas non plus l'acclimatation des joueurs. Ils sont implacables et durs. Vague après vague, des serviteurs arrivent et prennent grand plaisir à faire savoir au joueur qu'ils ne sont pas aussi bons dans les jeux qu'ils le pensaient. Ensuite, il y a les patrons. Il ne faut pas longtemps pour que ces monstres de douleur se manifestent, et vous pouvez être assuré qu'il faut beaucoup de temps pour les éliminer quand ils le font. Même le tout premier boss a une gamme impressionnante d'attaques qui se traduisent par une grêle de mort par balle. Pour être triomphant, vous aurez besoin d'un timing parfait en pixels et d'un niveau accompli de compétences de commutation par gravité.

Les choses ne sont pas facilitées par des icônes de ramassage d'armes peu claires. Vous pouvez saisir un large éventail d'armes au cours d'un niveau, des armes à feu qui tirent des balles rebondissantes à un fusil de chasse classique inspiré de Doom, mais bonne chance pour comprendre ce qui est quoi avant de ramasser les choses. Les icônes sont trop petites et trop peu claires pour faciliter le jeu intuitif. Au lieu de cela, vous serez laissé maudire lorsque vous échangez par inadvertance l'arme exacte dont vous aviez besoin pour un pistolet laser chétif qui est tout à fait un pantalon.

Pourquoi cette difficulté exagérée? Peut-être pour tirer parti du temps de jeu du jeu. Il n'y a qu'une poignée de niveaux et une poignée de boss. En effet, sans le contrôleur, les niveaux de difficulté de Gravity Heroes pourraient être effacés en une heure. Il existe également un mode de survie et un mode multijoueur, qui sont des ajouts simples, mais finalement jetables et vite oubliés.

En termes de présentation, il y a beaucoup à aimer ici. L'animation pixelisée détaillée est une joie. Votre minuscule personnage de joueur enfilera souvent son casque avant la bataille, se débarrassera des munitions épuisées et s'effondrera dans une mort douloureuse (mais mignonne). Il y a une histoire qui, bien qu'elle soit totalement absurde, bénéficie au moins d'un dialogue qui change en fonction des personnages que vous et vos amis avez choisi de jouer. Découvrir toutes les options de plaisanterie est une façon de vous distraire du fait que, peu importe à quel point vous essayez, vous ne pouvez tout simplement pas effacer le boss stupide.

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Source : https://www.thesixthaxis.com/2021/05/20/gravity-heroes-review/

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