Examen du `` Hand Physics Lab '' - Mettre le plaisir dans la frustration

Nœud source: 800268

Laboratoire de physique des mains est tout au sujet du suivi manuel, et ce jeu de plus de 80 niveaux vise à vous plonger la tête la première dans une série fantaisiste de tâches apparemment simples. Quest peut offrir des résultats mitigés en ce qui concerne la fidélité du suivi manuel, donc si vous ne faites pas attention, cela peut être extrêmement frustrant pour toutes les mauvaises raisons.

Laboratoire de physique des mains Détails:

Disponible sur: Oculus Quête
Date de sortie: Avril 1st, 2021
Prix: $10
Développeur: Dennys Kuhnert - Holonautique
Révisé le: quête 2

gameplay

Déconner avec le suivi manuel est vraiment amusant les deux premières fois que vous l'essayez, et voir mes doigts tournoyants représentés en réalité virtuelle m'a vraiment servi de certains des premiers moments `` wow '' pour moi. Malgré la promesse d'interactions sans contrôleur, le suivi manuel sur Quest n'a pas été adopté par les développeurs de jeux dans tous les domaines pour plusieurs raisons, l'une des principales étant qu'il offre une entrée de moindre fidélité par rapport à Touch.

Notes: Si vous n'avez pas essayé le suivi manuel de l'un ou l'autre des casques Quest, vous avez juste besoin d'un éclairage intérieur régulier pour des résultats optimaux. J'ai trouvé que la fermeture de mes stores et l'allumage de toutes mes lumières intérieures permettaient un suivi adéquat. Pourtant, il n'est pas rare de voir vos mains virtuelles complètement disparaître ou de ne pas suivre correctement tous vos doigts - cela ne comprend tout simplement pas le suivi solide et les entrées de boutons de Touch.

Parce que Laboratoire de physique des mains a virtualisé vos mains en objets basés sur la physique, il s'agit moins d'interagir directement avec des objets que de mimer soigneusement les actions et de piloter une paire de membres nettement moins capables. C'est un peu comme jouer Chirurgien Simulator parfois, sauf que la fidélité de l'entrée est en constante évolution. Il est difficile de prédire quand le suivi manuel échouera et que l'ampoule que vous avez essayé de visser au cours des cinq dernières minutes est lancée dans la stratosphère.

Le funkiness du suivi manuel est un problème d'Oculus, mais Laboratoire de physique des mains semble s'y pencher avec des résultats mitigés. Même dans le meilleur des cas, c'est le niveau de gigue auquel vous devez vous attendre. Gardez un œil sur la main gauche pendant que les doigts et toute la main battent. Dans le pire des cas, votre main ne fonctionnera pas. Comme du tout.

Ok, alors peut-être que c'est comiquement difficile de par sa conception car le schéma de contrôle du suivi manuel n'est pas précis. Laboratoire de physique des mains propose également des commandes tactiles, mais cela ressemble un peu à de la triche car cela abaisse le plafond de compétences si bas que cela ne vaut même pas la peine de jouer à ce stade. Le créateur suppose que vous voudrez jouer avec le suivi manuel, c'est ce que j'ai fait.

Et comme Chirurgien Simulator, il en résulte certainement des choses folles comme le fait de coincer votre bras virtuel dans un tube pendant que votre main physique se déplace dans l'espace sans entrave. Quand cela fonctionne assez bien, cela peut être vraiment amusant, mais lorsque vous ne savez pas pourquoi le suivi manuel échoue et qu'il le fait, jouer au jeu peut donner l'impression d'essayer de frapper quelqu'un dans vos rêves. Totalement inefficace sans raison discernable.

Image courtoisie Dennys Kuhnert, Holonautic

In Laboratoire de physique des mains vous exécutez environ 80 tâches, dont la plupart sont des choses régulières que même les chimpanzés sont censés être capables de faire: Appuyez sur ces boutons. Triez ces blocs de couleur. Empilez ces blocs colorés. Peignez ces œufs de différentes couleurs. Et bien que seules quelques-unes puissent être considérées comme des énigmes en tant que telles, il y a quelques tâches vraiment intéressantes dans le groupe qui demandent un peu de patience et d'attention à accomplir, comme devoir arracher des blocs cibles dans un sèche-linge ou utiliser une sorte de poignée. basé sur la télépathie pour guider les blocs à travers une série de tubes.

Après avoir terminé la dernière tâche séquentielle, j'en avais à peu près fini avec Laboratoire de physique des mains bien que. C'est plus un assortiment original et lumineux de démos technologiques qu'un jeu complet en tant que tel. Je dis cela très bien sachant qu'il y a en fait pas mal de contenu ici; vous jouez à des niveaux séquentiels pour gagner des étoiles afin de débloquer des activités sandbox.

Mettant de côté le funkiness des mains, je souhaitais proposer des puzzles plus grands et meilleurs. Il y avait une lueur de tâches vraiment intéressantes qui ont très brièvement évolué vers un véritable territoire de puzzle, et j'aurais aimé les voir plus taquinées.

Immersion

Au risque de me répéter, je vais le dire ainsi: le funkiness du hand-tracking inhibe vraiment la promesse de ce jeu. Si le suivi manuel sur Quest était hypothétiquement solide et que ce jeu le faisait délibérément trembler et se dégonfler pour un effet comique, vous pourriez l'évaluer différemment.

Quoi qu'il en soit, je jouais généralement environ 10 minutes à la fois, mais après avoir joué pendant une heure d'affilée, j'étais extrêmement frustré par le jeu (lire: Je fais rage Je me suis regroupé tactiquement) et j'ai dû noter mes impressions immédiates:

J'ai l'impression d'avoir une maladie débilitante en écrivant ceci. Je viens de jouer à Hand Physics Lab pendant une heure d'affilée, et maintenant mes mains se sentent comme des marionnettes de viande faibles.

Je dois me concentrer très fort pour coordonner mes mains afin de taper correctement, et mes bras sont très lourds et inutiles.

Le jeu avait foutu avec mon proprioception, ou le sentiment que vous savez où se trouvent vos membres à un moment donné sans les regarder. Plus précisément, je vivais en fait une `` illusion de transfert corporel '', qui peut être reproduite en cachant la main d'une personne et en la remplaçant par une fausse. Caresser à la fois la fausse main et la vraie main du sujet avec une plume crée en fait quelque chose qui s'appelle 'dérive proprioceptive', ce qui donne essentiellement à la personne l'impression que la main en caoutchouc est sa vraie main.

Parce que je regardais si attentivement mes mains virtualisées tout le temps, qui ne bougent pas parfaitement de concert avec mes mains physiques, j'avais en fait intériorisé le fait que mes mains étaient devenues moins efficace à des tâches de coordination fines comme taper ou ramasser des choses après avoir quitté le casque. Revisiter le jeu pendant des périodes plus courtes a rendu cela moins apparent, mais il est prudent de dire que je ne jouerai pas pendant de longues sessions de sitôt. J'ai fait une pause après cela, et mes bras se sont finalement sentis normaux, ce qui a été un soulagement.

Des morsures plus petites et des mouvements plus lents et plus intentionnels peuvent atténuer cela, mais ne vous attendez pas à interagir normalement.

Confort

Laboratoire de physique des mains peut être joué assis, debout et permet un espace de quantité variable. Outre l'illusion corporelle intensément étrange, il fait partie des expériences de réalité virtuelle les plus confortables, car toute la locomotion est physique et non artificielle, comme les virages en douceur, les virages brusques ou la téléportation.

Source : https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

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