Pratique : Far Cry VR offre un multijoueur basé sur la localisation satisfaisant

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Far Cry VR offre une expérience VR multijoueur captivante basée sur la localisation pour les expérimentés et les nouveaux venus dans le domaine de la VR. Lisez la suite pour nos travaux pratiques complets.

Annoncé en 2020 ainsi que déployé dans les emplacements Zero Latency l'année dernière, je n'ai que récemment eu la chance d'essayer Far Cry VR: Dive Into Insanity, une expérience multijoueur géolocalisée de 30 minutes développée par nDreams en partenariat avec Ubisoft et Zero Latency.

Comparé à d'autres VR basés sur la localisation que j'ai essayés, l'attention portée aux détails apportée à Far Cry VR par nDreams était la bienvenue. Toute l'expérience est également renforcé par les améliorations de configuration trouvées dans le nouveau système de casque multijoueur sans fil de Zero Latency.

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Comme je a écrit le mois dernier, Docklands à Melbourne est le premier site Zero Latency au monde à mettre en œuvre son nouveau système sans fil, utilisant la technologie Wi-Fi 6E associée aux casques Vive Focus 3. L'époque des longs temps de configuration des utilisateurs et des sacs à dos lourds pour PC est révolue - tout ce dont vous avez besoin avec ce nouveau système est le périphérique du pistolet et le casque autonome, avec tout le contenu diffusé sans fil vers chaque joueur à partir des PC sur place. Dans l'ensemble, le système offre des performances impressionnantes avec une latence étonnamment minimale. Il prend en charge jusqu'à 8 joueurs à la fois - le maximum pour Far Cry VR - et j'ai pu l'essayer aux côtés de sept de mes amis en un seul grand groupe. Il y avait un mélange d'expérience VR dans notre groupe - certains se connaissaient assez bien, tandis que d'autres essayaient la VR pour la toute première fois. Tout le monde est reparti impressionné et amusé.

Alors que le nouveau système sans fil rationalise l'ensemble du processus d'intégration, ce sont les prouesses de nDreams en tant que studio de réalité virtuelle qui transparaissent dans Far Cry VR. C'est une expérience solide qui tire parti de la réalité virtuelle de manière intéressante. Le principe du jeu est simple : votre groupe se retrouve pris en otage sur une île et vous devrez abattre un nombre ridicule de pirates insulaires pour vous échapper. La connaissance de la franchise Far Cry n'est certainement pas nécessaire, mais les fans devraient être satisfaits des apparitions fréquentes de Vaas, le méchant emblématique de Far Cry 3.

C'est une expérience coopérative, donc personne dans le groupe ne s'affrontera directement pendant le jeu. Cela étant dit, il existe un classement en cours que vous pouvez vérifier entre les rencontres et après avoir terminé et retiré le casque. Pour ceux qui, comme moi, ont un esprit de compétition, mon meilleur conseil est de se concentrer sur les tirs à la tête si vous voulez prendre la première place.

Le groupe de huit sera divisé en deux petits groupes de quatre pendant la majeure partie de l'expérience, mais vous pourrez souvent toujours voir les autres pendant que vous naviguez dans les environnements. Il y a aussi des rencontres de combat divertissantes qui vous permettront de vous réunir à nouveau en tant que groupe complet de huit, combattant de plus grandes vagues d'ennemis.

La majorité de Far Cry VR est axée sur le combat, mais il y a une bonne quantité de variété dans les environnements et quelques zones intéressantes à explorer au fur et à mesure que vous progressez dans le récit linéaire.

Les choses commencent simplement – ​​des environnements insulaires génériques avec un jeu de tir simple pour réchauffer tout le monde – avant de passer à des zones légèrement plus intéressantes et à des rencontres plus complexes. Une section se déroulera sur un téléphérique en mouvement, tandis qu'une autre vous donnera une pause dans le combat pour explorer une grotte remplie de champignons psychédéliques expulsant des gaz, entraînant des effets d'hallucination amusants.

Il y a une séquence de combat en groupe complet trippante et engageante dans ladite grotte hallucinogène, avec des ennemis surgissant sous tous les angles – le sol, latéralement sur les murs, même à l'envers au-dessus de vous. C'est une séquence bien pensée - non seulement cela fonctionne dans l'histoire, mais cela montre également aux joueurs comment le gameplay VR peut vous permettre de vivre des séquences et des interactions qui ne sont tout simplement pas possibles dans le monde réel. Vous ne jouez pas seulement une version virtuelle du laser tag ici – vous faites des choses qui ne fonctionnent qu'en VR avec un grand effet.

C'est clairement l'avantage de faire appel à un studio expérimenté comme nDreams pour gérer le développement. Bien que les autres expériences développées en interne de Zero Latency soient toujours divertissantes, elles ne se sentent pas aussi matures ou considérées que Far Cry VR en termes de conception VR.

La grande finale de combat est un mélange de tout ce que vous avez vu jusqu'à présent – ​​hallucinations, pirates, Vaas et quelques nouveaux ennemis ajoutés également – ​​que vous combattrez en tant que grand groupe de huit.

Comme cela peut arriver avec de nombreuses expériences de réalité virtuelle basées sur la localisation, cependant, cela s'est terminé trop tôt. Considérant que l'expérience est du genre qui pourrait attirer ceux qui sont complètement nouveaux dans la réalité virtuelle, Far Cry VR est un avant-goût bien conçu. Il y a encore beaucoup à apprécier pour les joueurs expérimentés en réalité virtuelle, mais ceux qui sont nouveaux devraient comprendre non seulement ce qui fonctionne le mieux en réalité virtuelle, mais aussi pourquoi cela fonctionne si bien.

Les fans de Far Cry apprécieront certainement l'expérience aussi, mais ce n'est pas un lien de franchise époustouflant. Il n'est pas nécessaire que ce soit non plus - utiliser des franchises existantes comme Far Cry est un excellent moyen de donner une toile de fond substantielle à un gameplay d'action relativement simple, sans avoir besoin de trop de contexte narratif ou d'explications.

Si vous cherchez à essayer une expérience substantielle basée sur la localisation avec un groupe d'amis, Far Cry VR est recommandé, surtout si vous pouvez y jouer sur le tout dernier système sans fil de Zero Latency, qui améliore considérablement la configuration et le confort de l'ensemble du processus. du début à la fin.

Lors de ma visite le mois dernier, Zero Latency m'a dit que l'emplacement des Docklands était le seul lieu doté du nouveau système sans fil. Cependant, il y a plans imminents pour étendre le système dès que possible dans d'autres lieux à travers le monde, alors gardez un œil ouvert.

Vous pouvez Découvrez les sessions et les emplacements de Far Cry VR sur le site de Zero Latency.

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