Comment la technologie a élevé la stature de l'esport

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Les progrès technologiques ont lancé l'esport dans des dimensions de qualité et de performance auparavant inimaginables. Ce format de jeu dépend fortement des meilleures initiatives et solutions technologiques.

Le jeu, tel que nous le connaissons aujourd'hui, utilise des unités de traitement graphique (GPU) les plus performantes, des périphériques précis et des connexions Internet inébranlables. Cet article examine l'évolution de l'esport et la technologie qui la définit.

Qu'est-ce que l'esport?

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En termes simples, les esports sont des événements de jeux vidéo organisés dans lesquels les joueurs s'affrontent. Ces compétitions n'incluent pas les jeux que vous pourriez trouver sur casinos en ligne, mais à la place, différentes équipes ou ligues opposent leurs compétences les unes aux autres dans des jeux tels que Call of Duty, Counter-Strike ainsi que Fortnite.

Les compétitions d'esports sont diffusées en direct à la télévision ou diffusées via des chaînes telles que Twitch. Cela signifie que les fans du monde entier peuvent regarder les joueurs s'affronter en temps réel.

Ces diffusions en direct, qui incluent des émissions télévisées sur des chaînes telles que ESPN et TBS, et les services de streaming Internet témoignent de la popularité des esports. La sélection des équipes d'esports suit les mêmes principes que les sélections sportives normales, et les joueurs sélectionnés bénéficient de projecteurs et d'avantages similaires.

Les origines de l'esport

Beaucoup de ceux qui regardent des événements esports télévisés pensent que les compétitions de jeux vidéo sont apparues du jour au lendemain. Les origines de ce sport sont en effet antérieures à l'existence d'Internet.

L'Université de Stanford a accueilli le première compétition de jeux vidéo enregistrée en 1972. Les joueurs ont participé à un jeu vidéo de combat spatial appelé Spacewar. Ce jeu a été développé une décennie plus tôt en 1962. Bruce Baumgart a remporté ce concours et a reçu un abonnement d'un an à Rolling Stone chargeur.

Atari a organisé un championnat de jeux vidéo basé sur son populaire Space Invaders jeu en 1980. Plus de 10,000 XNUMX joueurs ont participé à cette compétition, sensibilisant davantage le public à la compétitivité innée du jeu. Cet événement est largement considéré comme le lancement officiel des compétitions de jeux vidéo.

En 1981, il y avait une autre étape importante pour le jeu vidéo. Twin Galaxies, une société créée par Walter Day, a commencé à tenir un registre des scores élevés et d'autres réalisations de jeu importantes. Le Livre Guinness des records du monde reconnu Twin Galaxies, et bientôt les joueurs se sont précipités pour faire leurs meilleurs scores.

Cet engouement a conduit aux premiers événements de jeux vidéo télévisés. Starcade aux États-Unis et First Class au Royaume-Uni a présenté des joueurs dans des batailles pour obtenir les scores les plus élevés. Le joueur Billy Mitchell est devenu une légende pour ses records du monde dans des jeux tels que Pac-Man ainsi que Donkey Kong.

Les consoles de jeux à domicile sont entrées en scène à la fin des années 1980. Ces consoles, telles que la Nintendo Entertainment System (NES), la PlayStation et la Xbox, sont des systèmes informatisés visant à offrir des graphismes et un gameplay de qualité. Aujourd'hui, vous pouvez connecter vos consoles à Internet pour concourir en ligne ou télécharger et mettre à niveau vos jeux existants.

L'arrivée d'Internet et son impact sur le jeu

Les années 1980 ont peut-être braqué les projecteurs sur l'esport, mais rien n'égalait l'effet explosif d'Internet sur les jeux vidéo. Cette technologie innovante a transformé ce créneau déjà rentable en une industrie de plusieurs milliards de dollars faisant sa marque sur les marchés économiques mondiaux.

Au début des années 1990, les gens ont établi des réseaux locaux (LAN) et connecté des ordinateurs pour profiter de jeux sociaux. Cette époque a institué des jeux solo avec une base narrative, qui sont restés populaires au fil des ans.

Internet a révolutionné le jeu en permettant aux joueurs d'interagir, de socialiser et de s'affronter dans des jeux multijoueurs en équipe. Il a créé des mondes alternatifs virtuels dans lesquels les joueurs peuvent s'immerger. Bientôt, les joueurs ont commencé à se distinguer selon différents niveaux de compétences et la notion moderne d'esport s'est imposée.

Le tournant du millénaire a vu une croissance sans précédent du jeu en ligne, avec des titres tels que World of Warcraftattirant des millions de joueurs dans le monde. Les sous-cultures du jeu ont évolué et ont donné naissance à des forums de joueurs basés sur ces jeux de rôle multijoueurs en ligne.

Les tendances toujours croissantes des jeux en ligne et l'inter-compétitivité entre les joueurs ont imposé de plus grandes exigences aux fonctionnalités et aux performances d'Internet. Des connexions instables qui traînaient signifiaient souvent la différence entre une victoire et une défaite. Les joueurs ont exprimé leur désir d'une connectivité rapide, stable et ininterrompue. Aujourd'hui, Internet vous permet à la fois de regarder et de jouer à vos esports préférés.

L'effet de la latence

La latence est le temps nécessaire aux données pour voyager d'un point à un autre, puis revenir à leur point d'origine (ou source). Un système, tel qu'un ordinateur de bureau ou une console de jeu, prend du retard lorsque cet intervalle de temps est long ou étiré.

Latence retardée est l'une des raisons pour lesquelles les joueurs sérieux évitent les connexions Wi-Fi imprévisibles et préfèrent les anciennes technologies Internet telles que les câbles Ethernet. Ces joueurs appellent la latence entre leurs appareils et les serveurs de jeu un ping. Les pings retardés empêchent les interactions en temps réel avec le monde du jeu virtuel.

Le décalage provoque un phénomène connu sous le nom d'élastique dans le monde du jeu. Un personnage est perçu comme « rebondissant » dans le monde virtuel et ne faisant pas l'expérience d'un gameplay en temps réel. Beaucoup d'argent est investi dans l'esport, et les pings tardifs entraînent non seulement des pertes dans le jeu, mais ont également des conséquences financières.

Les connexions Internet filaires ont résolu ces problèmes. Cependant, les technologies « plus anciennes » ne pouvaient pas suivre le développement de jeux plus complexes et complexes. La demande de connexions de plus en plus rapides n'a cessé de croître.

Jeux contemporains et internet fibre

L'arrivée de l'Internet par fibre optique au tournant du millénaire a presque éliminé tous les problèmes de latence et a fourni des connexions stables et rapides. L'Internet par fibre a également mis en place des services cloud rationalisés, et la plupart des jeux vidéo modernes sont désormais achetés sous forme de versions numériques directement à partir du cloud. Cela signifie que peu de joueurs ont recours à des disques pour leurs consoles.

Esports a une main ferme dans la recherche d'excellentes performances Internet. Cet engouement toujours croissant attire de plus en plus de joueurs et compte une vaste base de fans dans le monde entier. Plusieurs clubs de football allemands ont élevé la barre et formé des équipes d'esports. De nombreux autres clubs à travers le monde ont emboîté le pas. Une technologie fiable est un must dans cette industrie hautement compétitive.

Récemment, la 5G – sans fil de cinquième génération – a permis au monde de bénéficier de vitesses Internet et de performances globales sans précédent. Cette dernière innovation ne peut qu'amener l'esport vers de nouveaux sommets et offrir aux fans bien plus à espérer.

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Source : https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

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