J'espère que les quatre villes de Starfield sont plus Vivec et moins Diamond City

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Après une procession éternelle de promos Starfield doucement éclairées où ses développeurs parlent de la bande originale, nous avons enfin des informations substantielles sur le prochain RPG de science-fiction de Bethesda. S'adressant à IGN, Todd Howard, pilier de Bethesda et chef du projet Starfield, a fourni un contexte intéressant sur l'échelle et le développement du jeu : il aura quatre villes principales avec le hub Constellation, New Atlantis prétend être le plus grand Bethesda jamais créé, et les systèmes stellaires générés de manière procédurale du jeu se vanteront "plus de contenu artisanal» que n’importe quel jeu Bethesda auparavant.

Le volet villes est particulièrement important pour moi car Je suis un fanatique des villes RPG, et Bethesda était l'un des meilleurs du jeu – Vivec de Morrowind et la Cité Impériale d'Oblivion en particulier sont des lieux fantastiques emblématiques. Le RPG solo le plus récent de Bethesda, Fallout 2015 de 4, a vraiment laissé tomber la balle à cet égard. Sa principale colonie, Diamond City, avait un look unique mais s'est avérée carrément chétif par rapport aux colonies de second ordre d'Oblivion ou de Skyrim.

À leur meilleur, les villes et cités de Bethesda constituent un festin dense de quêtes et d'histoires parallèles, combinant une esthétique saisissante, des mises en page mémorables et des personnages suffisamment intéressants pour faire croire à votre esprit que ces colonies en réalité assez petites sont de véritables lieux où les gens vivent. Après avoir exploré l'étendue de l'espace procédural de Starfield, je veux sortir du froid et me perdre dans une ville de science-fiction comme je l'ai fait avec Citadel de Mass Effect en 2007.

Les commentaires d'Howard sur le contenu sur mesure me donnent l'espoir que ces lieux seront suffisamment intéressants pour retenir mon attention et, peut-être, remplissez ces 1,000 XNUMX planètes explorables. La dépendance excessive de Fallout 4 à l'égard des quêtes « radieuses » générées de manière procédurale m'a vraiment aigri dans ce jeu : rien de pire que de choisir une nouvelle quête de la faction Railroad et de me demander d'attraper un macguffin qui est apparu dans un donjon que j'ai déjà terminé.

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Je suis vraiment impressionné par certains de ces environnements de la bande-annonce. (Crédit d'image: Bethesda)
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vue d'une ville et de ses châteaux d'eau depuis l'extérieur des murs

(Crédit d'image: Bethesda)
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astronaute marchant dans une pièce fermée avec des statues de bronze étrangement classiques

(Crédit d'image: Bethesda)
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ville cyberpunky standard à Starfield

(Crédit d'image: Bethesda)

Avant Fallout 4, Bethesda avait un historique d'excellentes quêtes secondaires qui remplissent ses mondes ouverts, avec A Brush With Death d'Oblivion et A Night to Remember de Skyrim venant immédiatement à l'esprit comme exemples de la capacité du studio à surprendre et à ravir. Je veux me présenter dans l’une de ces quatre villes de Starfield et me retrouver immédiatement impliqué dans une enquête pour meurtre, le meilleur type de quête secondaire de RPG.

Avec tout cela à l’esprit, je me retrouve à fantasmer sur le potentiel de Starfield. Chemin d'or: quêtes Bethesda classiques, améliorées, Jeu de tir basé sur le logiciel id de Fallout 4 et 1,000 XNUMX délicieusement désolé planètes ancrées par quatre pôles urbains denses et distinctifs. Un fan de RPG peut certainement rêver, au moins, et la notion parfois ridiculisée de « Skyrim dans l'espace » me plaît certainement plus que l'idée d'un autre purgatoire de quête radieux comme Fallout 4.

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