Into the Radius Quest 2 Review: Horreur de survie immersive, port décevant

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Première sortie pour PC VR en 2020, Into the Radius est maintenant disponible sur Quest 2. Mais cette sortie d'horreur de survie de CM Games tient-elle sur du matériel VR autonome ? Lisez la suite pour notre examen complet de Into the Radius Quest 2.

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Into the Radius, quand il tire sur tous les cylindres, est un jeu de survie/horreur incroyablement immersif avec certaines des séquences les plus effrayantes du genre aujourd'hui. Cela vous oblige à garder une trace de beaucoup de petits détails que la plupart des autres jeux passeraient sous silence ou ignoreraient, mais cela ne fait que vous emmener plus loin dans son apocalypse bizarre et lente d'un monde. Malheureusement, cela ressemble également à un jeu pour lequel le matériel VR autonome de génération actuelle n'est pas encore tout à fait prêt. Le nouveau port Quest 2 ne fait qu'aggraver bon nombre des problèmes que nous avions avec la sortie de PC VR en 2020.

Dans la revue Radius Quest 2 - Les faits

Plates-formes: quête 2 (précédemment publié et revu sur PC VR)
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Jeux CM
Prix: 29.99 $haut s

Vous incarnez Into the Radius en tant qu'Explorateur #61, un amnésique qui pourrait être le dernier humain encore en vie dans la zone du rayon de Perchorsk. Un événement anormal en 1987 a transformé la région en un cauchemar surréaliste, patrouillé par des monstres et hanté par ce qui pourrait en réalité être des fantômes.

Vous faites partie de la poignée d'humains qui peuvent survivre indéfiniment dans le Radius, mais cela signifie également que vous ne pouvez pas partir. Travaillant seul, le groupe de travail des Nations Unies, qui étudie le Radius, vous confie des petits boulots via ordinateur pour échanger des artefacts et des objets de la Zone contre l'argent dont vous avez besoin pour rester en vie.

Toujours être prêt

En 2020, beaucoup de gens ont déclaré Into the Radius comme une version VR plus étrange du jeu de tir PC 2007 STALKER : Shadow of Chernobyl. Cela me semble rendre le jeu un mauvais service. Oui, ils parlent tous les deux de choses étranges qui se passent dans la Russie post-apocalyptique, mais il y a un certain élément frénétique dans Into the Radius qui le distingue.

Ici, vous ne coupez aucun des coins habituels des jeux d'action, comme toutes vos munitions jetées dans une pile pratique ou votre sac à dos ayant un système d'organisation de grille soigné pour le butin. Au lieu de cela, vous chargez les magazines à la main, gardez une trace des balles individuelles, surveillez votre sécurité, triez vos propres biens et chambrez manuellement les cartouches. Les chargeurs et les armes doivent être entretenus à la main avec de l'huile, des brosses et des serviettes en papier. Si vous voulez utiliser quelque chose rapidement, rangez-le dans l'une des nombreuses pochettes (mais finies) que votre personnage porte sur le haut de son corps.

Cela, à son tour, signifie que le combat dans Into the Radius concerne essentiellement préparation. Vous avez essentiellement autant de munitions dans un combat donné que dans votre cartouchière actuelle de chargeurs de rechange. Lorsque vous devez recharger rapidement, vous aurez inévitablement quelques moments de terreur lorsque vous réaliserez que vous avez saisi un magazine vide ou à moitié plein que vous gardiez.

Cela ressemble à une douleur dans le cou, mais j'ai fini par trouver cela étrangement méditatif. Lorsque vous revenez à votre base après une course réussie à travers le Radius - ou au moins une à laquelle vous avez réussi à survivre - vous finissez par devoir vider votre sac à dos encombré sur un banc, trier ce que vous avez, réparer ce qui est cassé et remonter minutieusement votre trousse.

Dans la revue Radius Quest 2 - Confort

Into the Radius est livré sur Quest 2 avec une gamme d'options de confort, y compris des vignettes pour tourner et se déplacer. Vous pouvez tourner avec un mouvement instantané, des contrôleurs, un suivi de la tête ou un hybride de ceux-ci, avec un mouvement instantané, fluide ou de téléportation dirigé par la manette gauche.

Vous pouvez également choisir de personnaliser plusieurs facettes individuelles de la difficulté globale du jeu. Bien que vous ne puissiez pas désactiver complètement des mécanismes tels que la faim ou la dégradation des armes, vous pouvez minimiser leur impact sur l'expérience globale. De même, vous pouvez bricoler les pools de santé des ennemis, les dégâts infligés et le rayon sensoriel pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile, comme vous le souhaitez.

J'ai eu un problème avec le mode assis d'Into the Radius qui ne fonctionnait pas comme annoncé. Les systèmes de suivi du jeu semblent être construits autour de l'hypothèse que vous êtes debout, donc essayer de retirer des objets qui sont rangés sur les hanches ou le bas du dos de votre personnage pendant que vous êtes assis est un exercice futile, quel que soit le mode que vous utilisez. êtes dedans.

Dans le rayon uniquement sorte de a une parcelle. Le jeu n'a aucun intérêt particulier à vous envoyer dans une direction particulière, à part le léger guide que vous obtenez des missions hautement prioritaires, qui sont ce que le jeu a de plus proche d'un chemin critique. Into the Radius est immense, tentaculaire et plein d'obstacles - il est très facile d'y entrer par-dessus la tête. Les monstres que vous rencontrerez sont souvent stupides mais nombreux, et ils vous poursuivront jusqu'au bout du monde une fois qu'ils vous auront entendu ou vu. Un seul coup de feu non réprimé au mauvais moment peut transformer une tournée de lait en un désastre fulgurant.

Entre eux, les anomalies à moitié visibles qui parcourent la campagne et les paysages de Dali qui composent la majeure partie de la Zone, vous n'aurez jamais l'impression de maîtriser votre situation dans Into the Radius. C'est tendu, immersif et souvent vraiment effrayant.

Problèmes de physique et d'interaction

Cependant, le gameplay est également fréquemment miné par les commandes et la physique du jeu, qui ne sont ni l'une ni l'autre tout à fait à la hauteur. Prenez le système de poche virtuelle, par exemple, qui est souvent peu fiable. Vous avez des endroits pour ranger votre équipement sur la taille, la poitrine, le haut des bras et le dos, mais les fentes du haut du bras en particulier étaient difficiles à récupérer. J'ai perdu le compte du nombre de fois où je suis allé chercher mon couteau, ma carte ou mes sondes, mais je me suis retrouvé avec rien du tout.

Le même problème s'applique aux éléments interactifs. Ouvrir des armoires ou des casiers est étrangement difficile, tandis que saisir des objets sur une table implique de travailler avec une invite contextuelle peu fiable qui n'est pas aussi facile à utiliser que je le souhaiterais. 

dans le rayon quête 2

La physique est tout aussi difficile à travailler. Les objets dans votre environnement tireront fréquemment dans des directions aléatoires comme s'ils avaient été graissés, se perdaient dans l'encombrement du sol ou ricochaient au loin. Il n'était pas rare de perdre un chargeur de pistolet vide ou un couteau lancé parce qu'ils heurtaient le sol et le traversaient.

D'ordinaire, je ne critiquerais pas un jeu trop durement pour les problèmes de physique, mais s'il y a une chose dans Into the Radius, c'est un sentiment d'immersion implacable. Avoir à grappiller chaque ressource individuelle, y compris des articles comme des magazines de pistolets que d'autres jeux passent généralement sous silence, fait partie de l'expérience. Perdre l'une de ces ressources à cause d'un problème ou d'un bogue aléatoire vous fait immédiatement sortir de la simulation.

Ces problèmes étaient déjà présent dans la précédente version PC VR de Into the Radius, mais la version Quest 2 propose également des graphismes nettement inférieurs. Neuf fois sur dix, cela n'a pas d'impact sérieux sur l'expérience, mais cela signifie aussi que parfois de petits objets se fondent facilement dans leur environnement et naviguer dans une pièce dans le noir est un exercice futile. Dans mon jeu, j'ai également rencontré un bug qui affichait les effets visuels des zones anormales létales du Radius (qui sont censées être invisibles, sauf si vous utilisez des sondes) à tout moment, me permettant de contourner l'un des principaux mécanismes du jeu. 

dans le rayon quête 2

Into the Radius Quest 2 Review: Verdict final

Il y a beaucoup de choses que Into the Radius fait bien, mais c'est une situation à un pas en avant, un pas en arrière. C'est l'un des jeux de survie les plus immersifs en VR, mais être porté sur le Quest 2 ne fait qu'aggraver ses problèmes avec des visuels fades, une physique douteuse et des interactions imprécises.

C'est une série d'ennuis qui seraient faciles à éliminer dans beaucoup d'autres jeux, mais l'accent mis par Into twhe Radius sur la rareté des ressources et la précision sous le feu les rend exaspérants. Dans quelques années, une physique plus stricte et les progrès du matériel autonome pourraient rendre ces non-problèmes, mais pour l'instant, cela laisse Into the Radius comme une expérience intéressante mais imparfaite.

Malgré les accrocs, Into the Radius vaudra bien votre temps si vous recherchez une simulation de survie effrayante, tout ou rien, mais sa portée dépasse nettement sa portée.

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