Fortnite est-il le "vrai" métaverse ?

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Alors que la course pour dominer le métaverse prend de l'ampleur grâce à l'entrée des grands mastodontes de la technologie dans l'anneau du métaverse, il semble que le nouveau monde ait déjà un roi couronné.

Fortnite, le jeu métaverse populaire, est définitivement en avance sur la concurrence. L'écart est si grand que certaines personnes pensent en plaisantant que Fortnite est le métaverse.

"Le métaverse est déjà là... et il s'appelle Fortnite», ironise Owen Williams, un écrivain spécialisé dans la technologie. 

C'est assez simple pourquoi il peut être tenté de penser comme ça.

Fortnite bat Meta

Fortnite, qui a été lancé pour la première fois en 2017, est maintenant si populaire qu'il compte plus de 350 millions de joueurs inscrits. Certains jours, un total de 15 millions de ces 350 millions joueurs connectez-vous simultanément pour profiter du jeu.

C'est un exploit épique (sans jeu de mots.)

D'autre part, ses concurrents plus riches tels que Meta Platform's Monde d'Horizon ont du mal à pousser leur nombre à seulement un million.

En fait, un million est un nombre trop gracieux pour Horizon World.

Maintenant, Horizon World ne compte que 200,000 300,000 joueurs sur un pic de XNUMX XNUMX.

Mais le géant de la tech est toujours dans la course.

Meta, qui a commencé sa quête pour conquérir la réalité virtuelle avec l'acquisition en 2014 du fabricant de casques VR Oculus VR, a largement bien réussi avec ses casques VR.

Ses casques Quest évoluent assez rapidement tandis que Quest Store est devenu une plate-forme à croissance rapide avec plus de 400 applications disponibles au téléchargement.

Roi du cool

Fortnite, en revanche, est sans aucun doute le lieu de rencontre virtuel le plus cool et son jeu vidéo est accessible et ne nécessite pas de VR casque. Pour Meta's Horizon Worlds, un casque est indispensable tandis que Fortnite est gratuit et disponible sur tous les appareils de jeu et téléphones du monde.

Lorsque le jeu a été lancé pour la première fois, il s'agissait de former des barricades contre de vastes étendues d'ennemis en maraude. Après avoir ajouté un mode bataille royale où jusqu'à 100 joueurs rejoignent le champ de bataille et s'affrontent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur en 2017, le jeu est devenu très populaire.

Sentant la nécessité de s'engager davantage avec sa légion de joueurs dans le jeu, Epic Games a tranquillement commencé à créer des espaces virtuels dans le gameplay pour que les joueurs puissent se détendre, interagir et socialiser. 

Fortnite est-il le "vrai" métaverse ?

Un joueur peut simplement s'immerger dans la zone (VR) des villes, des îles, des forêts et des déserts.

Au fil du temps, l'espace VR dans son gameplay a mûri avec l'ajout de nouvelles fonctionnalités.

On peut aussi aller « pêcher » ou monter dans une voiture et partir en road trip ou si on a un goût pour l'aquatique on peut être sur un bateau dans n'importe lequel des lacs de la carte.

Concerts de musique virtuels

Epic Games organise depuis un certain temps des concerts de musique dans son "métaverse". Et ils se sont avérés populaires.

La société de jeux a secoué l'industrie en accueillant le producteur d'EDM Marshmello pour un concert en direct dans le jeu.

Suite au succès retentissant du concert de Marshmello, la société a continué à attirer d'autres grands noms du showbiz tels que Travis Scott et Ariana Grande. Naturellement, des millions de joueurs/spectateurs étaient présents.

Qu'est-ce que l'Appel de Fortnite ?

Mais qu'est-ce qui rend Fortnite si chaud ? D'où vient l'attrait ?

Son principal atout a été sa capacité à rassembler les gens. À ce jour, aucun autre jeu gratuit n'a été en mesure de reproduire son succès. 

À toutes fins utiles, Fortnite a dépassé ses limites d'être juste un jeu et a transcendé dans un univers virtuel où des millions de personnes se réunissent et traînent littéralement.

D'une certaine manière, sa simplicité a été son avantage concurrentiel.

Sans VR sophistiquée ni équipement quelconque, des millions de personnes se sont retrouvées à traîner, à rattraper leurs amis dans le jeu et à s'amuser.

Et sans prétendre changer le monde, son «métaverse”, a tranquillement déjà commencé à faire ce que ses pairs essaient de réaliser.

C'est un domaine que de nombreux développeurs de jeux et chercheurs explorent actuellement, et il est probable que nous verrons davantage de progrès dans ce domaine dans les années à venir.

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