Google Stadia fonctionne-t-il sur la prise en charge de la réalité virtuelle ?

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De nouvelles offres d'emploi récemment publiées par Google pointent vers un potentiel de streaming VR pour le service de cloud gaming.

Cela a été une année difficile pour Google Stadia. Initialement lancé en novembre 2019, le service de cloud gaming développé par Google n'a pas réussi à capter l'attention initiale des grands consommateurs, en grande partie à cause d'un manque de contenu exclusif et de problèmes de connexion continus. En février dernier, la société a annoncé qu'elle fermerait son studio de développement de jeux interne Stadia Games and Entertainment pour se concentrer entièrement sur l'élargissement de sa gamme de jeux tiers.

Malgré ces revers, Google n’a exprimé aucun intérêt pour la fermeture de sa plateforme de cloud gaming. Au lieu de cela, la société a annoncé son intention d’élargir sa gamme de jeux. Selon Google, il y aurait actuellement 400 titres en développement pour la plateforme Stadia. La société travaille également aux côtés des développeurs pour accélérer le processus de publication.

Crédit d'image: Google

En plus des projets mentionnés ci-dessus, il semble que Google pourrait être intéressé à intégrer la prise en charge de la réalité virtuelle sur sa plate-forme cloud.

Découvert pour la première fois par Route vers VR, Google a publié plus tôt ce mois-ci plusieurs offres d'emploi recherchant des ingénieurs et des développeurs ayant une expérience en matière de technologie VR. Les quatre postes sont les suivants :

Crédit d'image: Google

La prise en charge du streaming VR changerait sans aucun doute la donne pour la plate-forme, offrant à ceux qui n'ont pas de PC de jeu coûteux une chance de jouer à des jeux AAA PC VR à moindre coût. Avec des sociétés telles que Microsoft, Nintendo et Facebook qui développent toutes leurs propres services de streaming de jeux, les jeux de réalité virtuelle dans le cloud pourraient aider Google Stadia à se démarquer du lot.

Bien sûr, il est important de noter que Google n’est pas seul dans ses efforts de streaming VR. NVIDIA a déjà publié sa propre solution de streaming VR, AR et MR, CloudXR. Le service est livré avec de nombreuses exclusivités NVIDIA, telles que le matériel NVIDIA RTX™, les pilotes NVIDIA RTX Virtual Workstation (vWS) et le kit de développement logiciel (SDK) CloudXR. Cela étant dit, CloudXR est davantage un point de départ pour les développeurs qu'une plate-forme de streaming VR prête pour le consommateur.

Pour plus d'informations sur Google Stadia, visitez ici.

Crédit image caractéristique : Google

Source : https://vrscout.com/news/is-google-stadia-working-on-vr-support/

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