JP Morgan ouvre un salon virtuel dans Decentraland Metaverse

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JP Morgan devient la première grande banque à faire son entrée dans le métaverse, prête à s'emparer de la méta-économie. La plus grande banque des États-Unis a ouvert un salon virtuel, intitulé Onyx, dans Decentraland's Centre commercial de Metajuku.

Avec cela vient un papier qui examine le potentiel énorme de l'industrie et comment les entreprises peuvent explorer le métaverse tout en naviguant dans les hypes.

"Nous ne sommes pas ici pour suggérer que le métaverse, tel que nous le connaissons aujourd'hui, prendra le dessus sur toutes les interactions humaines, mais plutôt pour explorer les nombreuses opportunités passionnantes qu'il présente pour les consommateurs et les marques", indique le rapport. Il prévoit que le métaverse infiltrera probablement tous les secteurs d'une manière ou d'une autre dans les années à venir, avec une opportunité de marché estimée à plus de 1 XNUMX milliards de dollars de revenus annuels.

La banque espère utiliser ses "compétences de base de longue date dans les paiements transfrontaliers, le change, la création d'actifs financiers, le commerce et la garde, en plus de la présence à grande échelle des consommateurs", pour mieux organiser les transactions financières et les paiements sur le Web décentralisé. .

La métanomique et le jeu iront de pair

Plongant plus profondément dans Metanomics, le rapport indique que le métaverse évolue à partir de deux décennies de jeu et sera construit sur l'infrastructure de jeu. Il cite les dernières tendances pour étayer la prédiction ; les ventes d'un terrain virtuel adjacent au terrain Sandbox de Snoop Dogg pour 450,000 68.7 $ et l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard pour XNUMX milliards de dollars, pour n'en nommer que quelques-uns.

Il a également reconnu l'émergence de DeFi et de DAO au cours des dernières années et comment ils seront au cœur de la méta-économie.

Nouvelles opportunités, emplois et compétences

La dynamique de l'offre et de la demande dans la méta-économie a poussé à la création de nouvelles compétences. Alors que le métaverse explose, les gens devront développer et construire les produits qui sont consommés dans le monde virtuel. L'industrie du marketing et de la publicité bénéficiera grandement de la croissance des dépenses publicitaires dans les jeux qui devraient atteindre 18.41 milliards de dollars d'ici 2027.

Le rapport poursuit en parlant des défis auxquels l'industrie est confrontée : "Malgré beaucoup d'enthousiasme quant aux possibilités du métaverse, afin de permettre son plein potentiel d'engagement, de construction de communauté, d'expression de soi et de commerce, des domaines clés doivent être développé et mûri ». Les domaines clés susmentionnés sont la technologie, l'infrastructure commerciale, la confidentialité et l'identité, la main-d'œuvre du futur et l'infrastructure réglementaire.

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