LittleBigPlanet est quasiment injouable depuis longtemps, et personne n'a dit pourquoi

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Pour le LittleBigPlanet communauté, une chose est claire - aucun des jeux principaux de la série ne fonctionne pour le moment, et ce n'est pas le cas depuis un certain temps. Très peu au-delà de ce fait est très clair du tout. Le petit mais dévoué groupe de joueurs restants de la série n'a pas compris pourquoi les principales sections de LittleBigPlanets 1, 2 et 3 sont injouables, qui est responsable et quand tout sera corrigé. C'est une situation qui évoque le problème plus large de la préservation des jeux en ligne, et lorsqu'une communauté n'est apparemment plus considérée comme suffisamment précieuse pour les entreprises qui exploitent leurs jeux.

Les serveurs de LittleBigPlanet sont tombés en panne début mars. Leurs campagnes solo restent jouables et les utilisateurs peuvent créer leurs propres niveaux, mais ils ne peuvent plus télécharger ou télécharger des niveaux - la pierre angulaire de LittleBigPlanet, en particulier plusieurs années après sa sortie. Ils ne peuvent pas non plus jouer avec des amis ou accéder à la boutique du jeu. Les trois jeux LittleBigPlanet sur console sont liés, les joueurs de LittleBigPlanet 3 étant théoriquement capables de télécharger les niveaux créés pour le premier jeu; l'effet secondaire malheureux de cette approche ouverte étant que lorsque les serveurs tombent en panne pour un jeu, ils tombent en panne pour les trois.

Les serveurs restent inaccessibles au moment où j'écris, et les messages concernant les réparations de serveurs ont été rares. Le 12 mars, les comptes Twitter de LittleBigPlanet, du développeur de LittleBigPlanet 3 Sumo Digital et du studio Sony SIE XDev ont tous mentionné que le les serveurs étaient en train d'être démontés en raison de "difficultés techniques". Le 31 mars, le Compte Twitter de LittleBigPlanet suivi pour dire que l'équipe travaillait pour "remettre les serveurs en ligne dès que possible", avec le directeur du développement produit de XDev Pete Smith ajoutant que "Ce n'est peut-être pas aujourd'hui, mais c'est proche." Site de fans Syndicat LBP a même signalé que le jeu était brièvement jouable dans son intégralité ce jour-là, bien qu'avec un certain ralentissement – ​​mais les serveurs étaient à nouveau en panne avant trop longtemps.

La la dernière fois que nous avons entendu parler de l'équipe est venu le 16 avril, avec un message disant: «Nous travaillons toujours sur les problèmes de serveur LBP. Cela nous prend plus de temps que prévu, mais nous progressons et nous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations. Merci d'avoir été si patient :)".

L'écran qui accueille les joueurs de LittleBigPlanet 3 qui souhaitent jouer en ligne dès maintenant.

L'écran qui accueille les joueurs de LittleBigPlanet 3 qui souhaitent jouer en ligne dès maintenant.

En discutant avec plusieurs membres de la communauté de la série, j'ai entendu un certain nombre de suppositions et de théories sur comment et pourquoi cela s'est produit en premier lieu. Beaucoup ont pointé du doigt un seul membre lésé de la communauté, ont parlé de clés de serveur volées et ont affirmé que des milliers de niveaux indésirables avaient été téléchargés en même temps en tant qu'attaque DDOS pour paralyser les serveurs. D'autres refusent de croire ces théories, estimant que des raisons plus prosaïques sont à blâmer, basées davantage sur un manque de support pour les jeux à mesure qu'ils vieillissent.

Rien ne peut être prouvé d'une manière ou d'une autre, car aucune partie impliquée dans l'entretien de LittleBigPlanet n'a fait de commentaire significatif sur la question, autre que de reconnaître qu'il is un. IGN comprend que le créateur de la série MediaMolecule n'est plus impliqué dans aucun élément des opérations en cours de LittleBigPlanet, laissant ses nouveaux développeurs et éditeurs en mesure de répondre aux questions – bien qu'aucun d'entre eux ne l'ait jamais vraiment fait. Le responsable de la communauté de LittleBigPlanet n'a pas répondu aux multiples demandes de commentaires d'IGN, Sumo Digital est resté silencieux de la même manière et Sony Interactive Entertainment a répondu à plusieurs questions sur le problème avec une simple déclaration, manquant de détails :

"Nous sommes conscients des problèmes de serveur avec LittleBigPlanet et travaillons pour résoudre le problème et remettre les serveurs en ligne. Nous vous tiendrons au courant des progrès et apprécierons la patience continue pendant que nous travaillons pour résoudre le problème.

Ce silence de pierre autour de ce qui s'est exactement passé a laissé les membres de la communauté se demander (et s'inquiéter) non pas quand, mais if ils pourront à nouveau jouer aux plateformes créatives.

Le silence de pierre a laissé les membres de la communauté se demander (et s'inquiéter) non pas quand, mais s'ils pourront un jour jouer à nouveau.


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J'ai demandé au joueur LBP JakeLamba ce qui l'avait ramené au jeu si longtemps après sa sortie, et leur réponse ressemble à un sentiment très courant. "Il y a quelques mois, j'ai recommencé à regarder des trucs PS3, juste pour le plaisir, et quand j'ai vu LittleBigPlanet sur la boutique de jeux PS3, un flot de souvenirs oubliés est revenu en force. Je viens de me rappeler tous les moments incroyables que j'ai passés dans le jeu et à quel point cela a contribué à promouvoir la créativité en moi quand j'étais enfant. Bien que ce ne soit pas seulement la nostalgie qui me ramène sans cesse. Je pense honnêtement que la série de jeux est en train de dormir. Les jeux ont tellement de charme en eux.

Un autre membre de la communauté, Redshift-TTV, est d'accord : « Quand j'étais enfant, je jouais à LBP1 sur ma PS3 pour la première fois, c'était magique. C'était comme si le jeu était à un tout autre niveau que les autres. Le jeu avait l'ambiance parfaite d'un projet d'enfance, d'art et d'artisanat. Vraiment nourrir notre imagination grandissante à l'époque.

Les joueurs reviennent ou ont simplement continué à jouer aux jeux LittleBigPlanet en raison des souvenirs qui leur sont attachés et de leur format relativement unique – seule la série Mario Maker correspond vraiment à LittleBigPlanet à la fois pour le profil et l'approche. Un utilisateur dit même qu'il y joue maintenant avec son propre enfant, après y avoir joué lui-même en 2008. "C'est un excellent exutoire créatif pour mon enfant qui aime créer des niveaux pour exprimer des sentiments, des pensées ou des idées", déclare 0niongirl. "Je me sens si triste qu'un jeu que j'aime et que mon enfant aime maintenant s'estompe lentement."

Tout comme nous l'avons vu avec les générations de consoles, il y a aussi des générations de joueurs, et la base restante de joueurs actifs de LittleBigPlanet reste liée à la série car elle semble faire partie d'une époque révolue. La génération de LittleBigPlanet faisait partie de l'avant-garde du jeu sur console massivement en ligne et d'un succès précoce dans le contenu "partageable" pour PlayStation - et c'est ce mélange d'âge, de dépendance au serveur et de contribution des joueurs qui rend la situation actuelle si difficile à supporter pour les fans.

Si la numérisation croissante est une préoccupation pour ceux qui s'intéressent à la préservation des jeux, les jeux qui reposent sur du contenu en ligne généré par les utilisateurs devraient être traités comme une espèce en voie de disparition. Des jeux comme LittleBigPlanet sont, essentiellement, construits avec un compte à rebours invisible, allant jusqu'au moment où la balance bascule de « le soutien communautaire en vaut la peine » à « le soutien communautaire est fiscalement inefficace ». Au fur et à mesure qu'une communauté diminue avec le temps, elle atteindra inévitablement un point où ceux qui paient pour garder les lumières allumées ne voient tout simplement pas la valeur des quelques joueurs restants, quelle que soit leur passion.

Certains membres de la communauté LittleBigPlanet sont très réalistes quant au destin éventuel du jeu : "LittleBigPlanet est un jeu incroyablement ancien", déclare JakeLamba, "où même le dernier opus est sorti il ​​y a 7 ans, donc s'attendre à ce qu'ils maintiennent et entretiennent régulièrement les serveurs est à mon avis irréaliste.

Mais d'après ce que nous pouvons voir, LittleBigPlanet subit ces effets un peu tôt. Les jeux ne semblent pas être en panne car Sony ou Sumo ont décidé qu'il était temps de les fermer une fois pour toutes, bien que le silence total du côté du support n'aide pas à apaiser cette inquiétude. Au lieu de cela, ils sont coincés dans une sorte de limbes, attendant simplement que les serveurs se rallument. Il y a une impuissance à cela - vous possédez le jeu, qui devrait fonctionner, et pourtant vous êtes totalement incapable de l'utiliser comme prévu, sans que personne ne vous dise pourquoi.

Ce n'est pas isolé à LittleBigPlanet. Le joueur a récemment rapporté que Titanfall sur PC était fonctionnellement injouable depuis des années en raison de pirates informatiques, qui publient des abus racistes et déconnectent de force ceux qui viennent jouer pour des raisons légitimes. Le développeur Respawn et l'éditeur EA n'ont apparemment pas répondu aux questions de sa petite communauté restante, probablement pour les mêmes raisons que les serveurs du jeu seront, un jour, inévitablement fermés – ce n'est tout simplement pas une utilisation rentable du temps d'un support.

Il y a une impuissance à cela - vous possédez le jeu, qui devrait fonctionner, et pourtant vous êtes totalement incapable de l'utiliser comme prévu, sans que personne ne vous dise pourquoi.


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Là où les attaques et les pannes de serveur dans les jeux plus récents sont résolues comme une évidence, dans les jeux hérités comme Titanfall et LittleBigPlanet, le silence peut être difficile à briser. Il n'est pas surprenant qu'une fois que l'histoire de la communauté Titanfall ait touché un public plus large, Respawn a promis des correctifs. Dans le cas de LittleBigPlanet, la communauté s'est organisée, a créé un hashtag #SaveLBP et a contacté les médias une fois qu'elle a compris ce qui s'était passé.

"Je pense que ce mouvement a évité à LBP d'être ignoré indéfiniment ou pendant une période plus longue que ce que nous attendions déjà", me dit Redshift-TTV. JakeLamba est d'accord : « Je pense vraiment que les serveurs sur lesquels on travaille sont dus au tollé des fans et à la couverture médiatique. Sans cela, il y aurait eu de très bonnes chances qu'ils l'arrêtent et mettent fin aux jeux LBP.

Mais même tous ces efforts n'ont mené qu'à la reconnaissance du problème. Dans le cas de Titanfall et de LittleBigPlanet, aucun correctif n'a été finalisé et aucun calendrier n'a été donné à ce sujet. Il y a des signes au moment où j'écris que LittleBigPlanet Au cours de cette réunion, Matthew a obtenu de précieux conseils et Linda lui a demandé de la tenir au courant de ses progrès. commencent à revenir en ligne, avec certains utilisateurs signaler qu'ils ont pu se connecter (bien que j'en ai été incapable moi-même) - mais même si et quand les serveurs reviennent, le silence autour de ce problème n'inspire pas d'espoir pour le moment inévitable où LittleBigPlanet est jugé moins nécessaire à réparer.

Cela répond au problème inhérent d'être un fan dévoué d'un jeu plus ancien axé sur le Web. Peu importe à quel point vous êtes passionné, votre passe-temps est sous le contrôle de quelqu'un d'autre, notamment lorsque cette personne a historiquement arrêté les efforts des fans pour le maintenir en vie sous une nouvelle forme. Ce ne sera probablement que le début de ce problème. Il y a moins de deux décennies, nous entrions dans une ère de jeux de plus en plus en ligne ; environ une décennie plus tard, nous sommes entrés dans une ère où bon nombre de ces jeux deviendraient uniquement numériques; nous entrons maintenant dans une période où beaucoup, voire la plupart, de ces jeux plus anciens n'ont plus de valeur pour ceux qui détiennent les clés pour les faire fonctionner, ces mêmes personnes étant réticentes à remettre les clés à ceux qui apprécieraient de les garder jeux vivants eux-mêmes.

À l'heure actuelle, un groupe de joueurs de LittleBigPlanet fait partie d'une première vague involontaire de ce mouvement - et ils veulent juste savoir pourquoi ils ne peuvent pas jouer aux jeux qu'ils ont choisis. Personne ne leur dit.

Joe Skrebels est le rédacteur en chef de News de l'IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d'une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à newstips@ign.com. Source : https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

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