La présentation de l'avatar de nouvelle génération de Meta était trop belle pour être vraie… pour l'instant du moins

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Cette semaine, Meta a présenté un aperçu de ses avatars de nouvelle génération lors de la keynote Connect. Franchement, ils avaient l'air super ! Cependant, il y a… moins qu'il n'y paraît ici.

Lorsque Mark Zuckerberg est apparu dans Horizon lors du discours d'ouverture de Connect 2022 arborant un avatar Meta de nouvelle génération avec suivi complet du corps, j'ai été franchement époustouflé. Comparé aux avatars sans jambes existants que tout le monde apparaît comme dans Horizon, ces nouveaux modèles avaient non seulement un corps plein, mais aussi des mouvements incroyablement naturels et sans aucun problème en vue… cela semblait presque trop beau pour être vrai.

D'après ce que je sais de la technologie existante et des limites du suivi du corps à partir d'un casque… ce qui a été montré ici aurait représenté un travail révolutionnaire de Meta. Ici, Zuckerberg sautait littéralement et touchait ses pieds avec un suivi apparemment parfait. Son invité sur scène a également souligné ce qui semblait être un suivi du coude parfaitement précis, quelque chose qui n'est qu'approximativement estimé avec les avatars d'aujourd'hui. Zuckerberg a ensuite déclaré que ces avatars seraient lancés l'année prochaine.

Mais tout n'est pas ce qu'il semble. Après avoir contacté Meta pour clarifier la technologie utilisée pour créer ce segment, un porte-parole m'a dit que l'équipe utilisait une technologie de capture de mouvement externe commune pour piloter le mouvement des avatars, plutôt que sa propre solution fonctionnant en temps réel sur l'un de ses casques. .

D'après ma conversation avec Meta, la société a expliqué que le segment était destiné à montrer comment les avatars Meta de nouvelle génération voir (du point de vue du modèle et de la texture) mais comment ils déménagé a été "présenté à des fins illustratives et prospectives", a déclaré la société.

J'ai donc de sérieux doutes sur le fait que les premiers avatars VR complets de Meta auront ce niveau de suivi corporel de haute qualité - et je dirais que la société a été un peu trompeuse ici.

Ce que nous allons probablement voir dans la première itération des avatars Meta avec jambes, c'est une IA inférence de positions de jambes qui ressembleront plausible d'une vue à la troisième personne... mais rien de tel que de pouvoir sauter et toucher vos pieds - en fait, d'une vue à la première personne, vous ne verrez probablement pas vos jambes virtuelles.

Mais il ne fait aucun doute que les avatars de Meta se sont constamment améliorés et que la société a fait des tonnes de R&D pour essayer d'atteindre le vision Zuckerberg a présenté.

Meta brûle la bougie des deux côtés ici. D'une part, il améliore régulièrement les avatars qui existent réellement aujourd'hui, comme de nouveaux suivi du visage qui viendra grâce à Quest Pro– pour les rendre plus expressifs et humains. Et de l'autre côté, l'entreprise s'efforce d'essayer de faire les avatars les plus photoréalistes possible avec son projet Codec Avatar, qu'il espère qu'un jour sera utilisable même sur des casques à faible puissance.

Donc je ne dirai pas que Meta va n'allons jamais ont des avatars qui montrent le type de qualité de suivi de tout le corps qui a été présenté à Connect 2022. En fait, il existe une possibilité intéressante que les contrôleurs VR avec caméras embarquées (comme Touch Pro) puissent résoudre ce problème un jour, mais il semble certain que ce ne sera pas le cas pour la première version des avatars à pattes de Meta.

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