Mittelborg : la Cité des Mages Critique

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Il y avait un peu d'identité erronée quand nous avons démarré Mittelborg: la cité des mages. Dans tous les documents de prévisualisation, nous avons eu l'impression qu'il s'agissait d'une simulation de ville - une sorte de fantaisie Villes: Skylines – mais cela nous a mis environ vingt pâtés de maisons dans la mauvaise direction. Vous avez peut-être eu cette impression aussi. Plutôt qu'un jeu de gestion de ville à part entière, avec toute la gestion du trafic et les manipulations économiques, Mittelborg: City of Mages est plus un jeu de société, et pas particulièrement compliqué non plus. 

Mittelborg: la cité des mages

Plus précisément, Mittelborg : City of Mages est un jeu de placement de travailleurs, ce qui ne signifiera pas grand-chose pour beaucoup. C'est un genre de jeu de société originaire d'Allemagne, qui vous donne un nombre limité de "travailleurs" et de nombreux endroits où vous pouvez les affecter. C'est là que réside la stratégie : avec de nombreuses options de placement, vous anticipez à la fois les événements et essayez de faire des réserves pour l'avenir. Envoyez-vous un ouvrier dans un grenier pour faire de la nourriture, ou dans une forêt pour couper du bois ? C'est tout ce genre de trucs du début de Warcraft.

Mittelborg: City of Mages vous donne des mages plutôt que des paysans. Vous êtes le Grand Chancelier de Mittelborg - la ville au centre de l'univers - et c'est votre destin de protéger l'Arbre de l'Ordre à son apogée. Pour ce faire, vous vous déplacez parmi les mages, en les déplaçant vers quelques endroits sélectionnés de votre ville. Vous commencez avec deux mages, vous voudrez peut-être en envoyer un pour protéger la tour de lumière, où les attaques magiques frappent, et un autre à la garnison, pour vous protéger des attaques physiques. Ensuite, le tour se termine et ces "événements" se produisent, les mages réduisant ou supprimant les dégâts. 

Les événements ne sont pas toujours négatifs, vous pouvez donc également en tirer parti. Il y a des événements d'accalmie, lorsqu'aucune attaque ne se produit, vous pouvez donc envoyer vos mages dans des missions qui ramènent des potions ou des composants de potion. Envoyez un mage aux capteurs de vent et ils peuvent collecter des brises d'éther qui traversent la ville, vous donnant de la monnaie. Vous pouvez ensuite dépenser cette monnaie pour améliorer vos bâtiments, permettant à plus de mages d'y travailler à la fois, ou canaliser l'argent dans vos défenses, leur permettant d'absorber plus de coups en cas d'attaque. Vous pouvez fabriquer vous-même des potions, fabriquer des artefacts, prendre de bonnes ou de mauvaises décisions lors d'événements aléatoires et acheter des objets sur un marché. 

Savoir quels événements sont à venir est vital. Plus de deux événements peuvent se produire dans la "tempête" ennemie, et vous en saurez un peu plus sur eux. Vous savez peut-être qu'une attaque physique arrive, mais pas l'emplacement précis dans lequel elle arrive. Pour la monnaie éther, vous pouvez révéler l'événement, ou vous pouvez créer un Oracle pour révéler automatiquement cette information. Si vous y allez en aveugle, vos mages pourraient se trouver au mauvais endroit au mauvais moment, et votre Arbre de l'Ordre sera taillé par des gobelins. 

Mittelborg : la Cité des Mages Critique

Il y a une histoire très mince qui traverse Mittelborg. L'ancien grand chancelier, Magnus Wavebreaker, a disparu alors qu'il parcourait l'univers pour protéger la ville. Vos conseillers vous donneront des objectifs pour explorer des mondes spécifiques via votre portail, ce que vous pourrez faire lors des événements de Lull, en trouvant des journaux qui vous maintiendront dans une chasse à l'oie sauvage pour le retrouver. 

Tout cela donne l'impression d'un jeu de gestion de ressources simple mais stratégique, et Mittelborg : City of Mages est certainement simple. Mais il n'a pas assez confiance dans le joueur pour offrir quoi que ce soit au-delà de maigres bribes de stratégie. 

Mittelborg: City of Mages est dans un état permanent de peur que vous ne compreniez pas ce qui se passe ou que vous fassiez un mauvais virage. Ainsi, cela vous met dans un état de didacticiel qui ne s'arrête pas vraiment pendant toute la durée du jeu. Vos conseillers vous donnent constamment des cerceaux à franchir, et ils se sentent tous comme des tâches arbitraires pour vous apprendre à jouer au jeu, ou à mieux le jouer. Quelques-uns sont liés à l'histoire, vous envoyant via le portail pour trouver le vieux Magnus Wavebreaker, mais ils ne sont guère plus que quelques divagations de journal d'un fou, et ils n'ont pas vraiment d'incidence sur le jeu. 

Anticiper les tempêtes aurait dû être chargé de risque contre récompense, en vous engageant provisoirement dans des actions en sachant que vous pourriez vous tromper. Mais ce n'est jamais comme ça. Payer pour voir un événement est bon marché comme des jetons magiques, et vous seriez fou de ne pas le voir : les coûts d'échec d'un événement sont trop élevés. Une fois que vous savez ce qu'est un événement, il n'y a qu'une seule action logique : vous faites « tapis » avec votre mage pour le compenser. Si une brise d'éther arrive, vous envoyez tous vos mages pour en recueillir; si des troupes physiques arrivent à la porte, vous formez un périmètre avec vos mages pour les arrêter. Il s'agit moins de deviner le temps qu'il fait, et plus de sortir la tête par la fenêtre, de regarder le temps qu'il fait et d'agir en conséquence. Il n'y a pas de conjecture ni de stratégie.

Mittelborg : La Cité des Mages Xbox

La liste continue. Vous pouvez avoir un maximum de trois mages à un endroit, il est donc inutile d'en avoir plus de trois ; lorsque vous gagnez un mage supplémentaire, cela devrait être un moment fantastique, mais nous avons haussé les épaules. Il y a des potions et des événements qui vous donnent des chuchotements d'événements à venir, mais c'est tellement bon marché de les révéler complètement que vous ne prenez jamais la peine de les utiliser. C'est comme si, quelque part dans Early Access, les développeurs en avaient marre que les joueurs se plaignent de la confusion et du hasard, alors ils ont dit "bourrez-le" et ont fait de l'ensemble une promenade dans le parc. Voilà, ne vous plaignez pas maintenant,
es-tu? 

Il y a un minuscule un peu plus de stratégie dans ce que vous mettez à niveau et quand. Vous ne commencez pas avec la possibilité d'enchâsser trois mages dans un seul endroit : vous devez améliorer les bâtiments pour le faire. Ainsi, l'équilibre entre la mise à niveau et la protection de la ville est une question légitime. Mais encore, comme c'est un problème avec de nombreux jeux de gestion de ressources, il y a un jeu optimal clair : faites la chose qui vous rapporte le plus de devises tôt, et tout le reste suivra. Nous avons mis à jour nos capteurs de vent tôt à chaque fois, et cela nous a permis de faire rouler le jeu encore et encore. 

Nous disons "encore et encore", car Mittelborg veut que vous jouiez à plusieurs reprises pour optimiser. Il y a un mécanisme où vous atteignez un plafond et devez « renaître », perdant tous les progrès de la ville mais gardant beaucoup de vos propres connaissances, y compris la progression des quêtes et l'exploration via le portail. Ce genre de prestige serait bien s'il ne semblait pas arbitraire. Maintes et maintes fois, nous avons pris le chemin optimal et le jeu ne pouvait pas nous faire de mal, avant qu'il ne décide qu'un événement inexplicable nous ferait réinitialiser notre prestige. Nous ne nous améliorons pas à chaque fois : nous étions juste en train de vivre une forme fastidieuse de jour de la marmotte. Exacerbant cela, il y a des quêtes, faisant partie intégrante de la progression, qui vous demandent de faire des choses comme "Atteignez la tempête 10 sans utiliser de potion". Lorsque vous êtes sur la tempête 11 et que vous avez déjà utilisé une potion, vous avez ce long chemin pour revenir à la tempête 10, avant de vous voir attribuer le prochain objectif qui vous demandera sans aucun doute de faire quelque chose de similaire. C'est juste un maquillage transparent, et nous nous sommes tus à chaque fois. 

Mittelborg : City of Mages Test Xbox

C'est si les objectifs fonctionnent. Il existe de nombreux bugs dans Mittelborg: City of Mages, et le plus important concerne les objectifs qu'il vous fixe. Mittelborg trébuche dès qu'il veut remettre deux objectifs en même temps, ou un objectif que nous avons déjà atteint. Il se noue dans des nœuds logiques et les objectifs cessent d'apparaître, sont invisibles ou ne se déclenchent tout simplement pas. De même, les réalisations ont négligé d'apparaître jusqu'à la troisième ou la quatrième partie, ce qui a au moins eu l'effet comique de passer de 0 à 900 Gamerscore en trente secondes. 

Nous nous appuyons fortement sur les lacunes de Mittelborg: City of Mage car c'est un jeu de stratégie sans stratégie, et cela ressemble à une définition de la folie. Mais nous minimisons certains des succès de Mittelborg, et ils doivent être notés. C'est un joli jeu, bien présenté sous tous ses aspects, en particulier dans la conception de l'interface, qui s'adapte parfaitement à la console. Il est également raisonnablement engageant de suivre le courant, de déplacer vos troupes et de terminer des quêtes. C'est insensé, mais pas exactement désagréable. De plus, lorsque les réalisations apparaissent enfin, elles sont extrêmement généreuses et vous obtiendrez un balayage net après quelques heures seulement. 

Moins un jeu de stratégie et plus un didacticiel de trois heures, Mittelborg: City of Mages on Xbox parvient à supprimer à peu près tout ce qui pourrait susciter un intérêt ou un choix satisfaisant. S'il avait été assez courageux pour donner les rênes au joueur, il aurait pu aller dans un endroit intéressant, mais – dans l'état actuel des choses – il s'agit d'un jeu de société léger dont la plupart des pièces ont été retirées.

Score TXH

2/5

Avantages:

  • Joliment présenté
  • Atteint un état de transe au fur et à mesure que vous progressez dans les objectifs

Inconvénients:

  • Peur de te donner des choix significatifs
  • Peut ressembler à un tutoriel prolongé
  • Les méandres de l'histoire
  • Gêné par les bugs

Renseignements:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu à – Samustai
  • Formats - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Version révisée - Xbox One sur Xbox Series X
  • Date de sortie - 2 avril 2021
  • Prix ​​de lancement à partir de - 7.49 £
Note des utilisateurs: Soyez le premier!

Source : https://www.thexboxhub.com/mittelborg-city-of-mages-review/

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