MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standard Bo1 Deck, Stratégie

MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standard Bo1 Deck, Stratégie

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Magic: The Gathering's Le dernier set, Phyrexia: All Will Be One, arrive maintenant sur les étagères, et les joueurs sont impatients de mettre la main sur les dernières cartes. J'ai déjà détaillé certaines stratégies impliquant d'autres nouvelles cartes populaires, comme Vraska : l'aiguillon de la trahison ainsi que Prêtre vénéré, mais maintenant je m'attaque à la Mère des Machines elle-même : Elesh Norn.

Lisez la suite pour une stratégie de deck impliquant sa nouvelle carte.

Il s'agit d'un deck "Contrôle" mono-blanc qui se concentre sur le doublement des effets "entre sur le champ de bataille" avec Elesh Norn, mère des machines. La plupart de ses créatures, telles que Compagnon fougueux ainsi que Sentinelle annexe, ont un effet immédiatement utile lorsqu'ils entrent en jeu pour la première fois, allant du simple tirage de cartes à la suppression des menaces du plateau de l'adversaire. Le deck gagne généralement en trouvant l'une des quatre copies d'Elesh Norn et en l'utilisant pour générer rapidement de la valeur à partir de sorts ultérieurs que les adversaires ne peuvent pas suivre.

Elesh Norn, Annex Sentry et Spirited Companion jouent tous bien ensemble, mais les cartes que vous utiliserez pour clôturer les parties sont Batteuse de combat ainsi que Séraphin d'acier. Ces grandes créatures-artefacts peuvent être lancées tôt pour une protection instantanée ou plus tard pour leur forme plus puissante. Ils interagissent également avec les autres cartes du jeu d'une manière inhabituelle, que j'expliquerai dans un instant.

Chroniqueur Zénith peut être utilisé pour générer de la valeur contre des decks exécutant plus d'une couleur, ainsi que pour fournir un attaquant ou un bloqueur puissant en début de partie. Planeswalkers L'empereur errant ainsi que L'éternel vagabond peut être utilisé pour éliminer les menaces, améliorer les créatures alliées et créer des jetons pour attaquer et bloquer.

L'autre jambe du jeu est le paquet d'enchantement, qui comprend quatre exemplaires de Ossification, Temps emprunté ainsi que Touchez le royaume des esprits. Habituellement, ceux-ci suppriment une seule menace du plateau, mais avec Elesh Norn sur le terrain, ils en suppriment deux, un revers majeur pour un adversaire.

La capacité alternative "Channel" de Touch the Spirit Realm a également une puissante synergie avec Combat Thresher et Steel Seraph comme je l'ai mentionné plus tôt - lorsqu'elles sont utilisées en conjonction avec les versions prototypes plus faibles de ces créatures, elles reviennent sous leurs formes les plus puissantes sans avoir à payer le coût de coulée plus cher. Cette interaction peut être utilisée à la fois pour sauver l'une de ces créatures d'un sort de suppression ennemi tout en les alimentant simultanément pour leur prochaine attaque.

Dans l'ensemble, ce deck est assez simple et amusant à jouer. Il est capable de faire face à des decks rapides et lents et est capable d'éliminer tous les types de menaces grâce à sa suite polyvalente d'enchantements et de créatures couplée à Elesh Norn elle-même.

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