Mythic Quest Saison 2 est bien plus que la `` sitcom de jeux vidéo ''

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Chaque fois qu’un emploi de rêve se présente, la chance fait partie de l’offre d’emploi. Demandez-en trop et le travail pourrait être confié à quelqu’un d’autre. Acceptez, et un autre champ de mines vous attend : la pression tacite de céder votre identité à votre travail, de cesser d'être une personne et d'être plutôt un fier travailleur de rêve, de travailler joyeusement toutes les heures et d'assumer des responsabilités sans fin. Cela pourrait fonctionner, mais finalement, la personne que vous êtes rattrape la vie que vous vivez, et réconcilier les deux peut être une véritable douleur existentielle.

Au moins, sur Quête mythique, c'est drôle.

La deuxième saison de la série Apple TV Plus, dont la première avec deux épisodes a eu lieu le 7 mai, parle de lutte après lutte. C’est ce qui arrive lorsque vous avez le meilleur emploi que vous puissiez espérer, mais que vous avez le vague sentiment que vous n’êtes peut-être pas la meilleure personne possible. Cela se traduit principalement par de nombreuses luttes comiques pour le pouvoir, car les discours inspirants prononcés par un personnage deviennent des fêtes maladroites lorsqu'ils sont tentés par un autre, ou de simples tâches de constitution d'équipe deviennent un riff de sitcom sur le personnage. Club petit-déjeuner, avec tout le monde coincé dans une pièce jusqu'à ce qu'ils puissent se remettre d'eux-mêmes. (C'est peu probable que cela se produise.)

créateurs Rob McElhenney, Megan Ganz et Charlie Day font Quête mythiqueLa deuxième année de , une saison télévisée plus épineuse que la première. Les personnages s’étendent dans de nouvelles directions et se comportent d’une manière avec laquelle il n’est pas facile de sympathiser. Au cours de sa première saison, la comédie a fait un travail remarquablement bon en décrivant à quoi ressemble sa version d'un bureau de développement de jeux vidéo et en l'exploitant pour en faire une comédie meurtrière sur le lieu de travail. Dans Quête mythique, tout le monde pense qu’il est l’élément le plus important de la machine créative qui fait naître un MMORPG. Dans un bureau rempli de mégalomanes mineurs, le directeur créatif Ian Grimm (McElhenney) est perpétuellement dans le plus grand voyage d'ego de tous. C’est un homme qui, au grand dam de ses subordonnés, s’est effectivement imposé comme synonyme du jeu qu’ils réalisent tous ensemble.

Mais maintenant, il doit enfin partager. Poppy Li (Charlotte Nicdao) n'est plus le génie sous-estimé de l'ingénierie qu'elle était dans la saison 1 – elle est désormais la Quête mythiqueLe copilote de , un patron également responsable de la direction que prend le jeu. Autrement dit, si Ian est capable de le partager.

Plus que lors de la première saison, Quête mythique est construit autour de la relation toxique mais symbiotique entre Poppy et Ian, explorant ce qui se passe lorsque deux personnes sont à la fois de bons partenaires créatifs mais aussi de terribles collaborateurs mal équipés pour communiquer et fonctionner de manière saine. En plongeant profondément dans le partenariat créatif de Poppy et Ian, Quête mythiqueLes écrivains de affichent également un intérêt pour le pouvoir et la manière dont il est exercé sur le lieu de travail de manière à la fois implicite et explicite.

Poppy, par exemple, passe une grande partie de la saison 2 à apprendre que son égoïsme maniaque qui pouvait paraître charmant lorsqu'elle n'était pas patronne se lit désormais complètement différemment. Depuis sa nouvelle place au sommet, une mauvaise blague peut gâcher la journée de quelqu’un. Ian, quant à lui, a du mal à comprendre ses jeunes employés de niveau inférieur qui ont commencé à travailler à une époque de précarité économique où le simple fait de « demander ce que l’on veut » leur est complètement étranger, et où se défendre n’est qu’un moyen facile de se faire valoir. une cible.

En tant que comédie qui vient d'un grand nombre des mêmes écrivains que Il fait toujours soleil à Philadelphie, la sitcom notoirement audacieuse mais tranchante sur des personnes terribles déterminées à être terribles ensemble, Quête mythique a le don de faire en sorte que des choses qui semblent horribles sur le papier se révèlent vraiment drôles dans la pratique. Dans les deux émissions, tout dépend en grande partie de la performance : dans Poppy, Nicdao crée à la fois une caricature et un humain en trois dimensions. Il y a assez de pathos dans les scènes très drôles où elle manque de respect à une salle pleine d'artistes qui, contrairement au Gang in Toujours ensoleillé, une fois qu’elle apprendra que ce qu’elle fait est foiré, elle essaiera de s’améliorer.

Quête mythiqueL’accent renouvelé mis sur le caractère se fait cependant au détriment de son examen de l’industrie. Il n'y a vraiment pas grand-chose dans cette saison qui plonge dans des aspects spécifiques de l'industrie du jeu vidéo et de son conflit - rien qui corresponde vraiment aux moments forts de la première saison comme "Dinner Party", qui explorait comment gérer une communauté en ligne confrontée à un problème nazi, ou "The Convention », avec des blagues visant directement les problèmes de misogynie des jeux vidéo.

Au lieu de cela, la série essaie quelque chose d'un peu plus difficile, en approfondissant les personnages désordonnés qui découvrent ce qu'ils veulent. Un épisode distingue le méchant du bureau Brad Baskhi (un Danny Pudi délicieusement diabolique) et explore ce qui fait vibrer son cœur misanthrope. L'écrivain fantastique perpétuellement inapproprié C.W. Londubat (F. Murray Abraham, qui passe plusieurs épisodes en vidéoconférence) se débat avec le passé et le présent de sa carrière de manière typiquement profane. Les testeuses Dana et Rachel (Imani Hakim et Ashly Burch) reconnaissent que leur statut au bas de la hiérarchie de l'entreprise n'est pas nécessairement durable, entravant par inadvertance les efforts de chacun avec leurs différents styles de communication. Et Carol (Naomi Ekperigin) est la directrice des ressources humaines stressée et surmenée qui s'occupe de tout cela.

Malgré tout cela, la deuxième saison de Quête mythique devient plus comme Le Bureau or Parks and Recreation dans sa représentation de cinglés difficiles et désordonnés apprenant à accepter et à travailler ensemble. À première vue, c’est une déception par rapport à sa première saison plus incisive, qui était à la fois un démantèlement et une célébration de l’industrie du jeu vidéo. Comme ces spectacles, Quête mythique souffre un peu de son besoin de rendre la majorité de ses acteurs sympathiques et appréciés les uns des autres - considérez la lente dilution de Ron Swanson dans Parcs et Rec d'opposant idéologique à figure paternelle grincheuse pour le protagoniste Leslie Knope. Cette tension rend la nouvelle saison un peu moins drôle que la première, mais il y a quand même un côté frais.

La saison 2 aborde des questions beaucoup plus difficiles Quête mythique n’avait pas nécessairement de place à explorer lors de sa première saison, alors qu’elle était occupée à présenter tous ses personnages et à faire en sorte qu’une industrie notoirement opaque paraisse accessible aux nouveaux arrivants. Ce sont aussi des questions plus compliquées que nous ne sommes pas très doués pour résoudre en tant que culture : reconnaître qui peut parler, qui est entendu, ignoré, rappelé ou enjambé. Et comment des événements qui semblent insignifiants pour une personne peuvent avoir un effet monumental sur la carrière d'un collègue ou sur la façon dont une industrie est perçue par le public.

Peut-être que cela ne semble pas avoir grand-chose à voir avec les jeux vidéo. C’est un peu le point : Quête mythique balançait toujours plus gros que ça. Chaque travail de rêve a un piège.

Source : https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

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