Un nouveau Pokémon Snap a été donné à Bandai Namco à cause du tournoi Pokkén

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Il y a une étape dans Pokkén Tournament appelée Neos City, où si vous quittez un instant les yeux de l'action du jeu de combat, vous pouvez voir un monde Pokémon beaucoup plus vaste au-delà de l'arène. Les Pokémon et les humains marchent côte à côte dans la rue, et il y a des magasins, des panneaux, des véhicules et des panneaux d'affichage qui suggèrent que les Pokémon vivent et travaillent ensemble aux côtés des humains. Dans une autre scène, un festival Magikarp bat son plein. Et dans une autre, des Pokémon et des humains paressent sur une place de la vieille ville. Il y a un Wobuffet serein allongé sur un banc en arrière-plan.

En revisitant ces scènes, il est beaucoup moins surprenant que Bandai Namco ait été sélectionné pour Nouveau composant logiciel enfichable Pokémon, un jeu qui consiste à représenter les Pokémon non pas comme des personnages statiques les uns en face des autres dans une arène de combat ou errant sans but dans les hautes herbes, mais comme de véritables créatures vivantes. Les deux jeux me semblent faire partie d'une tendance croissante selon laquelle The Pokémon Company prête sa licence à des tiers dans le but de créer des mondes exactement comme celui-ci, où les Pokémon sont représentés en parfaite harmonie avec le monde réel. Pensez au film Détective Pikachu ou à Pokémon Go.

S'adressant à IGN, Haruki Suzaki, directeur de New Pokémon Snap, confirme que le traitement du monde Pokémon par Bandai Namco dans Pokkén Tournament a directement conduit à son implication dans New Pokémon Snap – bien que cela ne signifie pas que le développeur original de Pokémon Snap, HAL Laboratory, a été laissé de côté. entièrement.

Grâce à Pokkén Tournament, nous avons eu une autre opportunité de refaire quelque chose ensemble.


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« Pokkén Tournament a utilisé les atouts de Bandai Namco Studio et a rendu Pokémon attrayant d'une nouvelle manière », dit-il. « Grâce à cela, nous avons eu une autre opportunité de refaire quelque chose ensemble et cela a conduit au développement de New Pokémon Snap. Nous avons pu discuter avec les développeurs [du jeu original] et le projet a démarré avec la participation de nombreuses personnes. »

Suzaki affirme également que ma théorie selon laquelle Pokémon ferait partie intégrante du monde est correcte. Le Pokémon Snap original faisait cela, bien sûr, mais était à l'époque limité par la technologie disponible à l'époque. 22 ans plus tard, New Pokémon Snap peut faire interagir de plus beaux monstres de manière plus crédible avec un monde plus beau.

Nous avons essayé de faire bouger les Pokémon de manière naturelle et avec une sensation de présence afin qu'il soit amusant de simplement les regarder.


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"Dans ce jeu, l'objectif principal était de créer un monde dans lequel vivent réellement les Pokémon sauvages", explique Suzaki. « Pour ce faire, nous avons d'abord décidé de créer un monde passionnant en réfléchissant à l'environnement dans lequel vivent les Pokémon, en créant des décors en détail et en utilisant au maximum les capacités du matériel Switch. Ce faisant, nous avons essayé de faire des Pokémon la star du jeu en les faisant bouger naturellement et avec une sensation de présence afin qu'il soit amusant de simplement les regarder et que ce soit encore plus amusant de les prendre en photo.

Suzaki dit qu'un autre objectif clé de l'équipe lors de la création d'une suite était d'augmenter le nombre de Pokémon disponibles. Le Pokémon Snap original ne contenait que 63 des 151 Pokémon d'alors. Désormais, avec plus de 800 Pokémon existants dans chaque jeu Pokémon (le nombre varie selon que vous comptez ou non les différentes formes séparément), New Pokémon Snap a la possibilité d'en présenter encore plus – plus de 200, en fait, comme l'a dit Suzaki. Game Informer.

Pokémon Snap a désormais 22 ans, et l'annonce d'une suite semblait sortir de nulle part. Après tout, quel jeu obtient une suite aussi longtemps après coup ? Après des années de silence, mais depuis la sortie discrète du Pokémon Snap original sur la console virtuelle Wii U en 2017, New Pokémon Snap a été accueilli avec une vague d'enthousiasme sur les réseaux sociaux lors de son annonce l'année dernière, en particulier de la part des fans ayant de bons souvenirs de l'original. .

Suzaki suggère que Bandai Namco était bien conscient de l'intérêt des fans mondiaux pour Pokémon Snap, et souligne les capacités de la Nintendo Switch comme l'une des principales raisons pour lesquelles c'était le bon moment pour faire une nouvelle entrée. Mais il note également que « l’idée de la photographie a tellement changé au cours des 20 dernières années », indiquant que ces changements ont également été une motivation importante pour ramener Pokémon Snap. Bien qu'il n'ait pas développé ce point, cela est déjà au moins quelque peu visible dans le mode de retouche photo que nous avons vu dans les aperçus précédents de Pokémon Snap, ainsi que dans le passage de l'impression de photos au kiosque Blockbuster (vous vous souvenez de CELA ?!) à partagez-les sur les réseaux sociaux via les fonctionnalités de partage d'images intégrées au Switch.

Même si Fluffruit ne fait pas mal lorsqu'il frappe un Pokémon, il serait logique que certains Pokémon n'aiment pas être touchés par Fluffruit.


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Un autre changement clé par rapport au Pokémon Snap original que les fans ont peut-être déjà remarqué est l'absence de « Pester Balls », qui étaient de petites boules qui explosaient dans un gaz violet lorsqu'elles étaient lancées sur Pokémon, les irritant. Plus subtil est le passage de « Pommes » à « Fluffruit » en tant qu'objet lancé pour attirer les Pokémon, et dans notre aperçu, on m'a dit que Fluffruit ne blessait explicitement pas les Pokémon s'il les frappait lorsqu'ils étaient lancés. En termes simples, l'accent est mis un peu plus sur le traitement des Pokémon comme de véritables créatures vivantes qui ne méritent pas de recevoir des gaz irritants nocifs ou des objets solides douloureux lancés sur eux alors qu'ils vibrent simplement dans leur habitat naturel.

Suzaki ne l'a pas dit aussi crûment, mais, oui, il y avait un angle humain dans ces changements.

« Bien sûr, nous avons également pensé que des changements modernes seraient nécessaires », dit-il. « La Pester Ball était un élément important pour faire ressortir la réaction des Pokémon dans Pokémon Snap sur Nintendo 64, nous avons donc décidé d'ajouter le rôle de la Pester Ball au Fluffruit dans New Pokémon Snap. Même si Fluffruit ne fait pas mal lorsqu'il frappe un Pokémon, il serait logique que certains Pokémon n'aiment pas être touchés par Fluffruit. Nous avons donc conçu l'objet pour laisser aux joueurs le choix de le placer près d'un Pokémon ou de le lancer sur un Pokémon.

Il semble qu’il y ait bien plus de changements dans ce à quoi les fans de Pokémon Snap pourraient s’attendre qu’il n’y paraît immédiatement en surface. Dans notre aperçu, nous avons vu l'introduction de voies de branchement, et dans l'article susmentionné de Game Informer, le développeur a révélé qu'à mesure que le niveau de recherche du joueur augmente, de nouveaux Pokémon peuvent apparaître dans des zones où ils n'avaient pas été vus auparavant, ou présenter de nouveaux comportements qui n'étaient pas visibles auparavant. pas disponible auparavant. Avec tous les Pokémon existants parmi lesquels choisir et une planète d'idées potentielles pour les habitats Pokémon, New Pokémon Snap semble être mûr pour un DLC ou des extensions à venir - malheureusement, Suzaki a répondu à ma question à ce sujet en me disant simplement ils n'avaient rien à partager sur ce sujet à l'époque.

Mais le fait même que New Pokémon Snap se sent déjà si ouvert à l'expansion prouve mon point de vue : Pokémon ne semble plus être une série construite uniquement autour de l'invention de nouveaux monstres à lancer dans les mêmes batailles au tour par tour. Ces monstres sont désormais tout aussi excitants pour leurs comportements, leur action et leurs relations avec les humains et l'environnement, et The Pokémon Company semble le reconnaître dans une nouvelle série de médias. Tout comme ces nouveaux projets s'efforcent de montrer des Pokémon vivant avec des humains, des jeux comme New Pokémon Snap semblent conçus pour nous permettre, à nous, les humains, de vivre un peu plus près de nos Pokémon.

Rebekah Valentine est journaliste à l'IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @canardvalentine. Source : https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament

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