Un nouveau rapport indique que le chewing-gum réduit le mal des transports en réalité virtuelle

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Vous vous sentez mal à l'aise en explorant le métavers ? Prenez un bâton de votre gomme préférée et commencez à mâcher.

C'est le pire cauchemar de tout utilisateur de VR. Vous venez de terminer l'installation d'un nouveau jeu ou d'une nouvelle application et plongez avec enthousiasme pour vous sentir nauséeux quelques instants plus tard. C'est un problème courant au sein de la communauté VR, un problème qui peut gravement ralentir votre expérience dans le casque s'il n'est pas résolu.

Depuis le lancement des premiers casques VR prêts à l'emploi en 2016, les entreprises ont travaillé pour développer des solutions de contournement efficaces pour ce problème qui afflige une grande partie de la communauté. Cela inclut tout, des solutions matérielles aux solutions logicielles. Selon une nouvelle étude, cependant, la réponse pourrait être beaucoup plus simple que ce que nous imaginions.

Les jeux de réalité virtuelle physiquement actifs peuvent mettre certains joueurs mal à l'aise. / Crédit d'image: Crytek

La semaine dernière, un article de recherche a été publié détaillant une expérience conçue pour montrer les effets positifs que le chewing-gum peut avoir sur les personnes souffrant du mal des transports induit visuellement (VIMS). Dans le cadre de l'étude, 77 participants ont été divisés en trois groupes – un groupe témoin sans gomme, un groupe expérimental mâchant de la gomme à la menthe poivrée et un deuxième groupe expérimental mâchant de la gomme au gingembre – et immergés dans un vol en hélicoptère de 15 minutes en réalité virtuelle.

Les participants ont été invités à évaluer leur inconfort physique chaque minute à l'aide d'une échelle de maladie des mouvements rapides (FMS). Sur la base des résultats de l'expérience, ceux qui mâchent la gomme à la menthe poivrée ont subi moins de VIMS par rapport aux deux autres groupes. Ceux qui mâchent de la gomme au gingembre ont également signalé une augmentation notable du confort, mais pas autant que ceux qui mâchent de la menthe poivrée, suggérant que même le goût de la gomme pourrait jouer un rôle dans les niveaux de VIMS d'un utilisateur.

Alors, comment le chewing-gum combat-il exactement le mal des transports en réalité virtuelle ? Selon le rapport, il s'agit de distraire le cerveau humain. Le groupe de recherche cite une étude menée en 2015 qui a montré comment les vibrations de la tête peuvent réduire la quantité de mal des transports de 25 % et la distraction mentale de 19 % supplémentaires, entraînant une réduction combinée de la maladie de 39 %.

Crédit d'image: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

« D'autres études ont montré que la stimulation mécanique de la région mastoïdienne (Weech et al. 2018), des odeurs agréables (Keshavarz et al. 2015), et détourner l'attention vers des stimuli musicaux agréables peut améliorer le VIMS (Keshavarz et Hecht 2014) », déclare le groupe de recherche dans son rapport, ajoutant : « Il est probable que le chewing-gum ait également un impact positif, car il peut exercer un effet positif par la stimulation mastoïdienne indirecte effectuée par la mastication, et en même temps par une expérience gustative agréable. . "

De toute évidence, les chercheurs pourraient éventuellement développer plusieurs façons de produire ces mêmes effets sans utiliser de chewing-gum. Le récemment annoncé Playstation VR2, par exemple, est confirmé pour avoir une haptique intégrée basée sur un casque. Peut-être que cette même technologie pourrait être utilisée pour fournir des vibrations subtiles à la tête de l'utilisateur pour lutter contre le VIMS.

« Le chewing-gum réduit le mal des transports induit par la vision » a été écrit par Mara KaufeldCatherine De ConinckJennifer Schmidtet Heiko Hecht. Pour plus d'informations, consultez l'article de recherche complet ici.

Crédit d'image caractéristique : ArtFamily/Shutterstock

Source : https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

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