Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto passe en revue les nerfs et les modifications

Nœud source: 810776

Le chemin de l'exil 3.14 Ultimatum Manifesto est sorti plus tôt dans la journée et contient beaucoup de choses. Le jeu a beaucoup de joueurs en colère contre les nerfs, mais la plupart des joueurs sont plutôt d'accord avec cela. Le jeu est dans un état tumultueux, et ces nerfs ont leur place. Et il semblerait que certains archétypes de build, comme Bleed et Poison, aient été fortement nerfés en raison de leur statut OP.

La grande majorité de ces changements sont des nerfs, purs et simples. Quelques améliorations et changements de gameplay sont ajoutés. L'un des changements est que les compétences ont été remaniées pour rendre plus clair leur coût en mana. Les compétences de réservation n'ont plus de coût associé par défaut, vous pouvez donc échanger des auras beaucoup plus rapidement, par exemple. Voici un bref aperçu des bases des principaux changements. Nous avons couvert les notes de mise à jour, consultez nos guides à ce sujet et plus de contenu PoE 3.14 ci-dessous.

Autre Chemin de l'exil 3.14 Guides :

Des nerfs pour tout le monde

  • Un gros changement est que les Low-Life, Low-Mana et Low-ES se déclenchent désormais à 50% de leurs valeurs respectives. Cela aura pour impact de faire en sorte que les effets qui dépendent du déclenchement de ces états se déclenchent plus tôt et durent plus longtemps.
  • Corrupted Blood a été rééquilibré pour être moins abusif dans certains styles de jeu de Saignement, et les sources des cumuls de dégâts ont été améliorées pour rendre le modificateur encore plus dangereux pour les joueurs.
  • Les versions de Chainbreaker qui reposaient sur le fait de ne pas toucher (Pièges, Mines, Totem, etc.) reçoivent un gros nerf grâce à des changements majeurs apportés au nœud.
  • Chair et Pierre réservent désormais plus de Mana.
  • Les versions de Bladestorm ont fait l'objet de gros nerfs dans Path of Exile 3.14. Même au point que les modificateurs Elder qui donnaient une chance aux poisons ou aux saignements infligés ont été supprimés et remplacés par un mod local plus faible.
  • Les modificateurs de coffre d'explosion ont été nerfés avec une chance d'explorer, plutôt que 100 % du temps.

Créer des modifications spécifiques

  • Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General's Cry avec des compétences canalisées, Seismic Cry, Carrion Golem, Vaal Righteous Fire et Vitality ont tous été nerfés d'une manière ou d'une autre. Toutes les compétences vaal dommageables ont reçu des améliorations numériques. Un tas d'autres compétences ont été nerfées
  • Les modificateurs qui permettent à vos hexagones d'affecter les ennemis à l'épreuve des Hex (comme l'armure corporelle unique Volonté de Cospri) ne permettent plus à vos hexagones de vous affecter tant que vous avez la protection contre les Hex (car vous n'êtes pas votre propre ennemi).
  • Le modificateur Sextant qui accordait aux joueurs une augmentation des dégâts et de la vitesse de déplacement pour chaque poison sur eux a été supprimé. Cela a neutralisé certaines versions d’empilement de poison issues de l’agriculture haut de gamme.
  • Les chances de coup critique, le multiplicateur de coup critique, le multiplicateur de dégâts sur la durée et les modificateurs d'enchaînement sur les carquois ne s'appliquent désormais qu'aux attaques ou aux compétences d'arc.

Modifications génériques du gameplay

  • Delirium a reçu un énorme nerf. Le maximum global de quantité et de rareté des objets a été réduit. Le plafond global est de 50 % pour la quantité, et double la rareté intégrée des monstres, et se limite à ces valeurs lorsque vous atteignez le délire maximum. Donc, en fait, vous devez désormais exécuter des cartes beaucoup plus dangereuses pour obtenir le plein effet, qui est également réduit.
  • Harvest a également vu la durée de vie de base des monstres de rencontre réduite de 30 à 50 %, ce qui signifie que les rencontres les plus courantes seront plus faciles à organiser.
  • Les missions Atlas sont désormais également plus difficiles à maintenir, car le bonus de complétion de l'Atlas a été supprimé.

D’autres nerfs révélés dans les présentations de gameplay précédentes se concentrent également sur l’artisanat. Nous savons tous que GGG a fabrication de récolte décimée, mais les recettes de division du Bestiaire ont également été nerfées. Les objets imprimés via les recettes du Bestiaire ont désormais un modificateur qui restreint leur utilisation globale. Fini les éléments en double. Les objets sur lesquels des fossiles fracturés sont utilisés bénéficient également de ce modificateur.

Modifications passives de l'arbre

Immortal Ambition et Corrupted Soul ont tous deux été fortement nerfés. Cette combinaison a permis ce que GGG considère comme un buff trop puissant pour la régénération de diverses couches défensives. La statistique « Effets de sangsue de vie Récupérer le bouclier d'énergie à la place pendant que vous êtes en pleine vie » d'Immortal Ambition Keystone est désormais limitée par « Récupération totale maximale de bouclier d'énergie de Sangsue » au lieu de « Récupération de vie totale maximale de Sangsue ». Corrupted Soul a vu cinq points de pourcentage de sa vie maximale sous forme de bouclier d'énergie maximum supplémentaire supprimés, désormais réduits à 15 % au total.

D'autres nerfs d'arbre passifs incluent des nerfs numériques à plusieurs notables de Cluster Jewel qui accordaient une zone d'effet, une durée d'effet de compétence, un effet d'aura et une vitesse de projectile. Tous les builds qui les utilisent pour augmenter les dégâts ont juste été renversés. Ainsi, les pièges, les explosions, le Cyclone et bien d’autres encore ont été touchés.

La source: GGG

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Source : https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

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